Colonial Gothic : A l'Est d'Edenpar Batro Games

Ce projet s'est terminé le 07/04/2017 et a réussi à atteindre son seuil de financement

Québec va être dévorée par cette terre maudite. Je n’aurais jamais dû accepter de traverser l’océan, ou de combattre pour la Nouvelle France. A quoi bon ? Il n’y a pas de place pour nous ici, ou pour tout ce que Dieu nous a offert. Il n’y a que la mort dans ces forêts immenses.”


Colonial Gothic : A l’Est d’Eden est un jeu de rôle d’horreur qui se déroule au temps de la Nouvelle France, la colonie française du XVIIIème siècle en Amérique du Nord. Nous sommes en l’an de grâce 1754, sous la férule de Louis XV. La Guerre de Sept Ans fait rage en Louisiane. Il reste cinq ans avant la chute de Québec...

En pleine guerre contre les Anglais, les personnages seront employés par la Compagnie des Cent Associés, financée par la Couronne, officiellement dédiée au commerce mais, dans l’ombre, focalisée sur la lutte contre le surnaturel et les monstres qui hantent le Nouveau Monde.

Ci-dessus de gauche à droite : une chamane, une alchimiste, un coureur des bois et un colon. Incarnez un chaman qui parle aux esprits et voyage dans leur monde éthéré, un devin ou un alchimiste capable de créer des potions, des poisons et de transformer le plomb en or !

Une dizaine d'autres professions sont possibles : administrateurs, coureurs des bois, soldats ou même prêtres.

La couverture, par Akae. Elle raconte une histoire... à vous d'écrire la suite !

Vous voulez savoir exactement pour quoi vous précommandez ?

Vous trouverez sur ce lien 90% du manuscrit du livre de base !

Colonial Gothic est donc un jeu d’horreur et d'action dans un cadre quasi-historique. Attention toutefois : nous n’avons pas pour objectif de dépeindre le contexte géopolitique et social de cette époque dans ses moindres détails. Ceci n’est pas un livre d’Histoire ! Il s’agit d’un jeu d’imagination, et nous avons pris quelques libertés avec la réalité et les évènements afin de permettre un jeu empreint de surnaturel et de surprises. Nous fournissons cependant un guide pratique des moeurs et du contexte de cette période afin d’aider les joueurs et le meneur à s’immerger.

Le scénario-type : les personnages-joueurs sont missionnés par une organisation occulte, la Compagnie des Cent Associés, contre un ennemi commun : les esprits mauvais et autres créatures horribles qui sortent des bois à la nuit tombée, et pourquoi pas les Anglais et les tribus amérindiennes alliées aux Anglais.

Les aventures d’action, d'ambiance horrifique et d’enquête sont donc privilégiées, mais il convient d’ajouter une pincée de voyages éreintants en milieu naturel ainsi qu’une touche de conflits politiques et culturels. Des scénarios complexes peuvent être écrits en mettant en scène les relations conflictuelles des différentes colonies, des gens de pouvoir (membres du Conseil, autorités religieuses, chefs amérindiens) et entre les nombreuses tribus et alliances inter-cultures.

Des conspirations et sociétés secrètes peuvent aussi influencer le cours des événements. Enfin n’oubliez pas que la Guerre de Sept Ans, ou la Guerre de la Conquête, débute. Tout le monde va se taper mutuellement dessus et la Nouvelle France va s’effondrer en quelques années. Que vont devenir les personnages dans ce chaos et le bain de sang qui s’annonce ? Les scénarios militaires ou paramilitaires peuvent donc être également au coeur de votre campagne, si vous le souhaitez : il y a beaucoup de matière !

Un petit mot sur les règles : les personnages sont décrits par des caractéristiques et des compétences. Le jeu utilise deux dés à 12 faces que l'on ajoute ensemble ; leur somme doit toujours être égale ou supérieure à 12 en prenant en compte les bonus octroyés par les compétences ou autres avantages dû au contexte. Les marges de réussite ou d'échec par rapport à ce seuil fixe de 12 augmentent les dégâts ou permettent au meneur de graduer la réussite ou l'échec de l'action.

Les personnages peuvent aussi devenir fous à cause des horreurs qu'ils voient, surnaturelles ou non, ou malades : nous fournissons une belle liste de poisons et autres maladies du Nouveau Monde !

Ci-dessus : exemple d'illustration intérieure, par E. Roudier. Notre choix graphique porte sur du noir & blanc évocateur, qui colle bien à l'horreur et à l'historique !

L'objectif de cette précommande est d'atteindre l'équilibre financier pour publier un premier tirage de 300 exemplaires offset, dont une partie ira aux boutiques françaises. En effet les boutiques sont un maillon essentiel pour atteindre un plus large public. Notre idéal est bien sûr d'augmenter encore le tirage et de financer un suivi gratuit pour le jeu, notamment des scénarios.

Le livre de base sera à taille humaine (environ 130 pages A4), solide (couverture rigide), avec des outils pratiques (règles, univers, scénarios, carte A3 couleur).

Les coûts se répartissent ainsi :

Les 6 000 € de la précommande couvrent 80% du coût de l'impression, des illustrations et du paiement des auteurs. Nous pourrons publier le livre a partir de ce seuil. Idéalement, nous avons besoin d'un peu plus de 7000 euros. Les 7000 € se répartissent comme suit :

  • la marge de Black Book Editions (5%), calculée sans les frais de port
  • la marge de Paypal (3,8%),
  • la mise en page (6%),
  • les illustrations (15%)
  • la traduction et l'écriture des textes complémentaires (10%), sachant que je (Batro) ne me rémunère pas
  • l'impression des exemplaires du jeu (55%) et de l'écran dans une imprimerie espagnole reconnue pour sa qualité, avec un interlocuteur francophone, pour un premier tirage de 300 exemplaires
  • les envois postaux (10%) puisque le montant affiché sur la plateforme comprend les frais de port
  • la licence de traduction (notre contrat interdit d'en divulguer le montant)

En-dessous de 6000 euros, nous produirons tout de même le livre mais uniquement pour le nombre de souscripteurs ayant contribué, et pas en offset.

A 6000 euros, nous publions le jeu en couverture rigide, en offset, mais avec un écran souple.

A partir de 7000 euros, des bénéfices sont dégagés : nous commanderons plus d'illustrations d'Emmanuel Roudier, et l'écran sera rigide !

Ce n'est qu'à partir de 10000 euros que notre marge sera assez confortable pour pouvoir financer des bonus plus ambitieux, sans couler !

Avancement des travaux : Les textes du livre de base seront finalisés ce mois-ci. La maquette sera coulée courant août et l'impression se fera en septembre. La livraison pour fin 2017 du livre de base et de l'écran paraît raisonnable. Nous nous engageons à vous informer de manière transparente une fois par mois de l'avancée du projet. Après tout, vous nous faites confiance en pariant sur notre jeu. Il est naturel que nous communiquions dessus et que nous répondions a vos questions.

Site de Batrogames

G+ , Facebook

Site de l'éditeur de la version américaine, Rogue Games

- Akae, illustrateur reconnu dans le petit monde du JdR, et qui a dessiné la couverture et la carte de la Nouvelle France.

- Alexandre Joly, co-traducteur.

Batronoban, l'auteur de plusieurs jeux de rôle financés avec succès et sérieux. Deux d'entre eux ont été élus "Jeu du mois" sur le site de référence GROG.org.

- Emmanuel Roudier, auteur et illustrateur de BD reconnu, et qui a bossé sur les JdR Barbarians of Lemuria et Würm, dessine les illustrations intérieures.

- Orlov, qui écrira un chapitre dédié au monde spirituel maléfique de Millevaux. Il a également relu attentivement le livre.

- Tony Martin, le maquettiste cool et tentaculaire, qui a déjà travaillé pour plusieurs de mes projets et de nombreux autres jeux indés.

- Trickytophe, qui a adapté et révisé les règles, et écrit des scénarios. Il sera l'auteur de la campagne et masteurise le jeu dans les conventions.

Citons Thomas Munier, créateur de Millevaux dont nous réutilisons de nombreux aspects pour Colonial Gothic VF, mais aussi Fred Dalphin et Nerghull aux manettes des excellentes relectures.

LES BOUTIQUES PARTENAIRES DE LA PRECOMMANDE :

- La Librairie du Manoir, Montpellier

- Ludospherik

- Le Bazar du Bizarre, près de Rouen

- Trollune, à Lyon

- Philibert, à Strasbourg

- La Bulle en Jeux, à Nice

- Le Noctambule, à Louviers

- La Crypte du Jeu, à Marseille

La version courte :

En terme de règles : non. Nous avons effectué de nombreux petits changements qui rendent les deux versions techniquement incompatibles, en tout cas pas sans un gros effort de conversion.

En terme d'univers : oui, mais la version française montre le point de vue de la Nouvelle France face à sa chute possible, tandis que la version américaine parle de la prochaine Révolution qui donnera naissance aux Etats-Unis. Elles sont donc complémentaires niveau background, puisqu'elles ne traitent pas des mêmes thèmes et ne se déroulent pas du même côté géo-politique !

La version longue :

Cette version française change plusieurs aspects du jeu original. En voici une liste non exhaustive :
Cette VF se déroule en Nouvelle France et non dans les colonies “américaines”. Ce livre fusionne et synthétise donc deux autres suppléments de la version originale.
Le focus du jeu a été précisé en terme de période (la Guerre de Sept Ans), de lieu (le Canada) et de thèmes (l’horreur avant tout, l’action et l’investigation en parallèle).
La société secrète des Cent Associés joue maintenant un rôle central et prépondérant.
Les monstres des légendes amérindiennes ont été mis en avant, tandis que les classiques de l’horreur au contraire sont mis en retrait, tout comme les références à H.P. Lovecraft qui ont été supprimées. Inversement, de nombreuses références à l’univers forestier et horrifique de Millevaux, créé par Thomas Munier, ont été intégrées.
Les personnages sont plus fragiles.
La règle des Hooks et des Action Points qui permettait de changer la narration et d’ajouter des éléments de “méta-jeu” a été supprimée : le jeu est plus dur !
L’alchimie est mise en avant afin d’insister sur un surnaturel “crédible”. La sorcellerie n’est plus accessible aux PJs : elle est utilisée uniquement pour enrichir les pouvoirs des PNJs et des monstres. L’occultisme et l’ésotérisme sont des domaines dangereux et sulfureux.
La question des sociétés secrètes a aussi été mise en retrait, tout comme, logiquement, celle de la Révolution américaine qui gronde. Nous sommes plutôt dans un futur tragique, celle de la chute annoncée de la Nouvelle France.
D’une manière générale, cette adaptation française n’est pas compatible en termes de règles avec la troisième édition américaine.
Contenu du livre (environ 130 pages A4, intérieur noir & blanc, couverture rigide)

L’Introduction présente les thèmes et les possibilités scénaristiques du jeu.
Le Chapitre I : Les Règles explique l’ensemble des mécaniques du jeu : comment lancer les dés, comment simuler un combat, etc.
Le Chapitre II : Création d’un personnage décrit comment créer son alter-égo.
Le Chapitre III : Compétences explique les différentes capacités et autres connaissances acquises par les héros
Le Chapitre IV : L’Alchimie dévoile les secrets des faiseurs de potions, de poisons et autres transmutations de la matière.
Le Chapitre V : Armurerie détaille l’armement et l’équipement de cette époque.
Le Chapitre VI : Guide de la Nouvelle France apporte des détails pratiques afin de mieux immerger les joueurs dans cette époque historique. Il livre également de nombreuses informations sur les Amérindiens ainsi que sur la Compagnie des Cent Associés.
Le Chapitre VII : Horreurs du Nouveau Monde est réservé au meneur de jeu. Celui-ci y trouvera en outre toute une galerie de monstres prêts à dévorer ou à corrompre l’Humanité, et un guide des Mille-et-Un-Vaux, le monde des esprits corrompu.
Le dernier chapitre Aventures recueille plusieurs scénarios prêts à jouer.
Vous pouvez puiser dans l'ouvrage de référence Musiques Sombres pour Jeux de Rôles Sombres publié par Thomas Munier, c'est trouvable ici gratos : http://outsider.rolepod.net/catalogue/musiques-sombres-pour-jeux-de-roles-sombres/

Les bandes originales des films The Revenant, Danse avec les Loups ou Le Pacte des Loups feront aussi d'excellent choix !
L'écran sera en trois volets paysage (donc petit format, assez bas, pour que le meneur puisse voir les joueurs). Il reprendra trois illustrations intérieures, en n&b, d'Emmanuel Roudier.
Il sera souple par défaut, puis rigide si nous passons la barre des 7000 euros.
La version américaine développe un contexte occulte de sociétés secrètes liées à l'arrivée de la Révolution américaine. Ce n'est pas le cas avec la VF, qui se focalise sur l'enquête et la traque de créatures surnaturelles amérindiennes, et sur la guerre entre les Français, les Anglais et les Améridiens. Disons que nous avons choisi d'épurer le jeu. C'est une vision vraiment différente de la version américaine, et complémentaire, et l'équipe de Rogue Games a adoré.

La VF n'est donc pas un jeu à secrets ! Vous avez toutes les informations importantes dans le livre de base.
Notre équipe s'occupera de la livraison de vos exemplaires. En effet l'imprimeur enverra directement le stock de livres à Montpellier, chez nos partenaires du Manoir du Crime, puis après vérification des livres en leur compagnie, nous vous enverrons les colis individuellement. N'oubliez pas cependant de modifier vos adresses postales si vous en changez, dans votre compte BBE à la rubrique "Participatif".
Nous estimons livrer vos contreparties avant la fin de l'année 2017.
Films / séries :

Le Nouveau Monde
The Revenant
Le Dernier des Mohicans
Frontier
Bone Tomahwak
Green Hell

Livres :

Millevaux : Civilisation, par Thomas Munier
'Amérique française, par Vidal et Havard
Oui, cela est possible, puisque le Manoir s'occupe des livraisons du jeu.
Pour des raisons de limites techniques, nous sommes obligés de vous facturer des frais de port sur la plateforme de financement.

Si vous souhaitez vous faire livrer à la Librairie du Manoir (6 rue Henri René 34000 Montpellier) merci d'envoyer un mail à contact@association-manoirducrime.fr avec en copie batrogames@gmail.com

Nous vous rembourserons alors en espèces ou sous la forme d'un bon d'achat à la boutique du montant égal aux frais de port, le jour où vous venez le chercher.
Non.
Nous vous invitons a passer par une boutique partenaire si vous ne voulez/pouvez pas passer par Paypal.
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IMPORTANT : vérifiez vos adresses postales (10/10/2017 00:00)

Bonjour,

Nous avons validé l'exemplaire physique d'essai et nous allons bientôt demander à l'imprimeur de lancer l'impression.

Nous vous demandons donc de vérifier vos adresses postales inscrites dans votre compte de la plateforme participative, et de les mettre à jour avant dimanche minuit.

En cas d'erreur de votre part, vous devrez payer les frais de port supplémentaires en cas de renvoi à une autre adresse.

A très vite !

Batrogames

News ! (23/09/2017 19:11)

Hello !

Voici les news de l'avancement du projet :

- Tout le monde recevra via Drivethrurpg une mise à jour du PDF du livre de base et de la campagne avec quelques corrections, d'ici début octobre. Pour cela, il vous faut un compte Drivethrurpg.com et il faut également que vous m'ayez envoyé un email comme expliqué dans les précédentes news. Si vous n'avez rien reçu (PDFs première version), ce n'est pas normal.

- Nous attendons les exemplaires d'essai en papier du livre de base, de l'écran et de la campagne. On fera des photos. Les exemplaires seront visibles sur notre stand à Octôgones - mais nous n'aurons pas encore les exemplaires définitifs du tirage.

- La sortie finale des livres physiques sont toujours prévus avant la fin de l'année 2017.

- Le supplément Québec 1754 attend la phase de mise en page. Sa sortie est prévue début 2018.

PDF de la campagne ! (06/09/2017 19:37)

Bonjour,

Tous ceux qui ont envoyé comme prévu leur email Drivethrurpg à batrogames at gmail.com recevront dans peu de temps, sans doute ce soir ou demain, le PDF de la campagne officielle, ABIME. Inutile de renvoyer un email si vous avez déjà bien reçu les précédents PDF.

Si vous avez envoyé un email mais pas reçu vos liens, vérifiez vos spams, vérifiez que vous nous avez envoyé l'email de votre compte Drivethrurpg. Si rien, relancez-nous !

A bientôt !

Batrogames

PDF (23/08/2017 16:12)

Bonjour,

Pour recevoir votre PDF souscripteur du livre de base, de la carte et de l'écran de jeu dans les jours à venir envoyez votre adresse email à

batrogames gmail com avec votre prénom, nom et pseudo éventuel, ainsi que le type de contrepartie prise, afin que nous puissions suivre l'évolution des envois virtuels.

Si vous êtes passé par une boutique, ne nous contactez pas directement. Fournissez-lui votre email, votre boutique nous contactera et nous vous enverrons ensuite votre PDF.

Merci !

News Août 2017 (13/08/2017 00:00)

Bonsoir,

Voici l'illustration de l'écran (Emmanuel Roudier) et la couverture de la campagne (Fred Dalphin) !

Nous aurons un exemplaire test de l'ensemble début septembre de la part de l'imprimeur, et le PDF sera distribué courant septembre également. A bientôt !

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326 participants sur le projet

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NoOb 20914GerbapalFrance métropolitaine
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710 commentaires sur le projet

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ephan a écrit (02/04/2017 08:37)

Je veux dire en temps de production pour le coût ;)

ephan a écrit (02/04/2017 08:36)

Très bien. J'avais espéré ensuite, comme évoqué dans un entretien, "un petit supplément sur les Mille-et-Un-Vaux (un monde des esprits maléfiqueS)", mais je suppose qu'il viendra naturellement en temps voulu. Je pensais aussi au retour des dés. Enfin, il y a toujours la rémunération de batro ou des autres, avec 5 jours restants un pallier à 20K est un objectif atteignable et la dernière suggestion ne coûte rien...

teufeu a écrit (02/04/2017 07:45)

Bravo !

Gadelsharif a écrit (02/04/2017 03:21)

Yeehaa! Bravo pour Québec en papier! Et bravo pour ce FP réussi, sans fioritures, dans une bonne ambiance, plus qu'a trouver une bônne auberge avant d'affronter le col jusqu'au prochain comptoir. merci Batro Games et consorts!

Ragnar a écrit (02/04/2017 01:46)

Quebec (par l'excellent Cédric Ferrand) en papier ooooh yeaaah ! :-)

eLPanda a écrit (02/04/2017 00:16)

Ouhlala mais mais mais! On a dépassé les 15k! En voilà une très bonne nouvelle.

ephan a écrit (01/04/2017 20:18)

Elle n'est pas encore listée.

batro a écrit (01/04/2017 15:27)

@Salut la Crypte! Merci pour votre participation! Marseiiiiiilllllleee en fooorce

lacryptedujeu a écrit (01/04/2017 14:27)

Et hop, la boutique La Crypte du Jeu participe à la Guerre de 7 ans !

Frisco a écrit (01/04/2017 14:09)

Le prochain palier, ce sera un exemplaire en peau humaine relié avec des poils de wendigo?

Colonel Moutarde a écrit (01/04/2017 13:04)

Et après 15000¤ ? un peignoir de bain Colonial Gothic dédicacé par batro ? :)
c'est le 1er Avril, lâchez vous !!

ephan a écrit (01/04/2017 07:46)

GN chasse au gros dimanche dans les environs des nouveaux locaux de BBE. Renseignements : http://www.black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=5326&tid=157714#msg157714

Silenttimo a écrit (31/03/2017 22:23)

@ Gadelsharif : les 3 films sont très bons, le Cecil B. DeMille est le plus romanesque des trois.
"Le grand passage" de Vidor est âpre : trappeurs/colons vs indiens, sur la frontière américano-canadienne, la bonne période, c'est celui qui est le plus proche du thème de GC, et certaines séquences (AMHA) n'ont pas besoin de grand chose pour qu'on s'en inspire en ajoutant un peu de surnaturel (traversée de marécages jusqu'à la taille, fusils et poches de poudre portées à bout de bras pour éviter que cela soit mouillé, forêts profondes...).

Gadelsharif a écrit (31/03/2017 18:40)

@Silenttimio : Merci pour les références de flims. Le John Ford a l'air vraiment chouette. Sinon, ça sent bon les 15000 ct'histoire!

batro a écrit (31/03/2017 18:13)

@Ivaar : on en parle en privé, merci de ton intérêt.

Ivaar a écrit (31/03/2017 17:46)

Petite Question d'une boutique belge :
Je fais souvent des campagnes participatives en JdR mais j'ai le problème partout.
Niveau intracommunautaire pour le paiement facture HT on fait comment? :)
BBE, XII Singes, etc J'ai le problème partout et j'aimerais que cela soit clair avant que je ne participe en tant que revendeur (j'ai de la demande de mes clients)
Merci pour l'info
On peut me contacter sur info@autre-monde.be aussi pour régler cela en privé

Silenttimo a écrit (31/03/2017 17:21)

Et comme c'est déjà lointain (p.15), je mentionne de nouveau des sources d'inspiration supplémentaires :

des sources d'inspiration à considérer :

- cinéma : "Northwest passage / le grand passage" de King Vidor (1940) avec Spencer Tracy, qui se déroule en 1759 ;
- cinéma : "Drums along the mohawks / sur la piste des mohawks" de John Ford (1939), avec Henry Fonda, qui se déroule en 1775-1776, mais l'aspect colon vs indiens et la vie des colons est pas mal évoquée, et la situation (armement ou organisation sociale par exemple) a peu changé en 20 ans ;
- cinéma : "Unconquered / les conquérants du Nouveau Monde" de Cecil B. DeMille (1947) avec Gary Cooper et Paulette Godard, qui se déroule au début des années 1760 ;
(non seulement ces 3 films sont bons, mais en plus ils existent tous en DVD Z2 avec VOstf)

- BD : le comic "Rebels" de Brian Wood récemment sorti, qui regroupe des histoires plus ou moins courtes qui se déroulent au début du soulèvement américain 1775-1776, chez les colons : la description de la vie et de l'âpreté des combats (y compris contre les indiens) y est intéressante (VF dispo) ;
- BD : les BD de Patrick Prugne, plus particulièrement "Canoë bay" (17e siècle), les autres étant plus tardifs (début 19e ou début 17e pour "Iroquois").
- BD : le comic "Wytches" de Jock & Snyder : histoire contemporaine, mais le fond est totalement utilisable (le rapport à la nature et aux "créatures" est très très important) (VF dispo) ;
- BD : comics "Robbie Burns witch hunter" : un poète qui chasse les monstres au XVIIIe siècle, inspiré d'un poète irlandais ; l'époque et l'ambiance sont là, même si cela se passe en Europe (VF dispo) ;

Fytzounet a écrit (31/03/2017 16:59)

Et pour le palier "rémunération du Batro"?

batro a écrit (31/03/2017 16:47)

@Silenttimo : content de te revoir par ici :)

Silenttimo a écrit (31/03/2017 16:36)

Ayé, a voté !

Batro, je suis content et confiant d'embarquer pour la Nouvelle-France, et en route pour les 15.000 !

Lord Musashi a écrit (31/03/2017 12:18)

Allez! plus que 708¤ et à nous le Quebec imprimé!!!!!

lord1300 a écrit (31/03/2017 09:01)

merci a Whidou pour le scénario :)

trickytophe a écrit (31/03/2017 08:52)

Un grand merci à tous ! CG s'installe dans le paysage rôlistique grâce à vous ;)

Streetsamurai a écrit (31/03/2017 08:33)

Vous l'avez bien mérité

batro a écrit (30/03/2017 23:45)

Tirage de 500 exemplaires dans la boite, on est super heureux car cela va pérenniser le premier tirage. Merci!!

NoOb 20914 a écrit (30/03/2017 19:56)

Et bien ca monte bien, les 15k c quasi sur d'ici la fin.
Au moins l'auteur original pourra voir que son jeu a de la demande par ici.

Magnamagister a écrit (30/03/2017 19:29)

Encore un palier franchi ! Vous êtes tous formidables ! Et Québec en POD n'est plus très loin !

Gadelsharif a écrit (30/03/2017 16:00)

Semaine va cartonner! (désolé pour la mauvaise manip) ;)

Gadelsharif a écrit (30/03/2017 16:00)

Je sens que la dernière sema

ephan a écrit (30/03/2017 15:07)

Très bien.

1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 ... 24
326 participants
18 264€
sur un objectif de 6 000€ (soit 304%)
Projet terminé
Période de participation :
du 06/03/2017 20:00 au 07/04/2017 22:00
Batro Games
France
batrogames@gmail.com
batrogames.blogspot.fr

Sélectionnez une contrepartie

55pour 9€

Coureur des bois

PDF du livre de base + bonus en PDF + Votre nom dans les remerciements

57pour 35€

Associé

Livre de base + carte A3 + PDF + tous les bonus + votre nom dans les remerciements

206pour 55€

Chaman

Livre de base papier et PDF + carte A3 + écran + tous les bonus + votre nom dans les remerciements

9pour 120€

Boutiques !

La contrepartie CHAMAN X 5 pour les boutiques !

Livraison estimée : Fin 2017