Colonial Gothic : A l'Est d'Edenpar Batro Games

Ce projet s'est terminé le 07/04/2017 et a réussi à atteindre son seuil de financement

Québec va être dévorée par cette terre maudite. Je n’aurais jamais dû accepter de traverser l’océan, ou de combattre pour la Nouvelle France. A quoi bon ? Il n’y a pas de place pour nous ici, ou pour tout ce que Dieu nous a offert. Il n’y a que la mort dans ces forêts immenses.”


Colonial Gothic : A l’Est d’Eden est un jeu de rôle d’horreur qui se déroule au temps de la Nouvelle France, la colonie française du XVIIIème siècle en Amérique du Nord. Nous sommes en l’an de grâce 1754, sous la férule de Louis XV. La Guerre de Sept Ans fait rage en Louisiane. Il reste cinq ans avant la chute de Québec...

En pleine guerre contre les Anglais, les personnages seront employés par la Compagnie des Cent Associés, financée par la Couronne, officiellement dédiée au commerce mais, dans l’ombre, focalisée sur la lutte contre le surnaturel et les monstres qui hantent le Nouveau Monde.

Ci-dessus de gauche à droite : une chamane, une alchimiste, un coureur des bois et un colon. Incarnez un chaman qui parle aux esprits et voyage dans leur monde éthéré, un devin ou un alchimiste capable de créer des potions, des poisons et de transformer le plomb en or !

Une dizaine d'autres professions sont possibles : administrateurs, coureurs des bois, soldats ou même prêtres.

La couverture, par Akae. Elle raconte une histoire... à vous d'écrire la suite !

Vous voulez savoir exactement pour quoi vous précommandez ?

Vous trouverez sur ce lien 90% du manuscrit du livre de base !

Colonial Gothic est donc un jeu d’horreur et d'action dans un cadre quasi-historique. Attention toutefois : nous n’avons pas pour objectif de dépeindre le contexte géopolitique et social de cette époque dans ses moindres détails. Ceci n’est pas un livre d’Histoire ! Il s’agit d’un jeu d’imagination, et nous avons pris quelques libertés avec la réalité et les évènements afin de permettre un jeu empreint de surnaturel et de surprises. Nous fournissons cependant un guide pratique des moeurs et du contexte de cette période afin d’aider les joueurs et le meneur à s’immerger.

Le scénario-type : les personnages-joueurs sont missionnés par une organisation occulte, la Compagnie des Cent Associés, contre un ennemi commun : les esprits mauvais et autres créatures horribles qui sortent des bois à la nuit tombée, et pourquoi pas les Anglais et les tribus amérindiennes alliées aux Anglais.

Les aventures d’action, d'ambiance horrifique et d’enquête sont donc privilégiées, mais il convient d’ajouter une pincée de voyages éreintants en milieu naturel ainsi qu’une touche de conflits politiques et culturels. Des scénarios complexes peuvent être écrits en mettant en scène les relations conflictuelles des différentes colonies, des gens de pouvoir (membres du Conseil, autorités religieuses, chefs amérindiens) et entre les nombreuses tribus et alliances inter-cultures.

Des conspirations et sociétés secrètes peuvent aussi influencer le cours des événements. Enfin n’oubliez pas que la Guerre de Sept Ans, ou la Guerre de la Conquête, débute. Tout le monde va se taper mutuellement dessus et la Nouvelle France va s’effondrer en quelques années. Que vont devenir les personnages dans ce chaos et le bain de sang qui s’annonce ? Les scénarios militaires ou paramilitaires peuvent donc être également au coeur de votre campagne, si vous le souhaitez : il y a beaucoup de matière !

Un petit mot sur les règles : les personnages sont décrits par des caractéristiques et des compétences. Le jeu utilise deux dés à 12 faces que l'on ajoute ensemble ; leur somme doit toujours être égale ou supérieure à 12 en prenant en compte les bonus octroyés par les compétences ou autres avantages dû au contexte. Les marges de réussite ou d'échec par rapport à ce seuil fixe de 12 augmentent les dégâts ou permettent au meneur de graduer la réussite ou l'échec de l'action.

Les personnages peuvent aussi devenir fous à cause des horreurs qu'ils voient, surnaturelles ou non, ou malades : nous fournissons une belle liste de poisons et autres maladies du Nouveau Monde !

Ci-dessus : exemple d'illustration intérieure, par E. Roudier. Notre choix graphique porte sur du noir & blanc évocateur, qui colle bien à l'horreur et à l'historique !

L'objectif de cette précommande est d'atteindre l'équilibre financier pour publier un premier tirage de 300 exemplaires offset, dont une partie ira aux boutiques françaises. En effet les boutiques sont un maillon essentiel pour atteindre un plus large public. Notre idéal est bien sûr d'augmenter encore le tirage et de financer un suivi gratuit pour le jeu, notamment des scénarios.

Le livre de base sera à taille humaine (environ 130 pages A4), solide (couverture rigide), avec des outils pratiques (règles, univers, scénarios, carte A3 couleur).

Les coûts se répartissent ainsi :

Les 6 000 ¤ de la précommande couvrent 80% du coût de l'impression, des illustrations et du paiement des auteurs. Nous pourrons publier le livre a partir de ce seuil. Idéalement, nous avons besoin d'un peu plus de 7000 euros. Les 7000 ¤ se répartissent comme suit :

  • la marge de Black Book Editions (5%), calculée sans les frais de port
  • la marge de Paypal (3,8%),
  • la mise en page (6%),
  • les illustrations (15%)
  • la traduction et l'écriture des textes complémentaires (10%), sachant que je (Batro) ne me rémunère pas
  • l'impression des exemplaires du jeu (55%) et de l'écran dans une imprimerie espagnole reconnue pour sa qualité, avec un interlocuteur francophone, pour un premier tirage de 300 exemplaires
  • les envois postaux (10%) puisque le montant affiché sur la plateforme comprend les frais de port
  • la licence de traduction (notre contrat interdit d'en divulguer le montant)

En-dessous de 6000 euros, nous produirons tout de même le livre mais uniquement pour le nombre de souscripteurs ayant contribué, et pas en offset.

A 6000 euros, nous publions le jeu en couverture rigide, en offset, mais avec un écran souple.

A partir de 7000 euros, des bénéfices sont dégagés : nous commanderons plus d'illustrations d'Emmanuel Roudier, et l'écran sera rigide !

Ce n'est qu'à partir de 10000 euros que notre marge sera assez confortable pour pouvoir financer des bonus plus ambitieux, sans couler !

Avancement des travaux : Les textes du livre de base seront finalisés ce mois-ci. La maquette sera coulée courant août et l'impression se fera en septembre. La livraison pour fin 2017 du livre de base et de l'écran paraît raisonnable. Nous nous engageons à vous informer de manière transparente une fois par mois de l'avancée du projet. Après tout, vous nous faites confiance en pariant sur notre jeu. Il est naturel que nous communiquions dessus et que nous répondions a vos questions.

Site de Batrogames

G+ , Facebook

Site de l'éditeur de la version américaine, Rogue Games

- Akae, illustrateur reconnu dans le petit monde du JdR, et qui a dessiné la couverture et la carte de la Nouvelle France.

- Alexandre Joly, co-traducteur.

Batronoban, l'auteur de plusieurs jeux de rôle financés avec succès et sérieux. Deux d'entre eux ont été élus "Jeu du mois" sur le site de référence GROG.org.

- Emmanuel Roudier, auteur et illustrateur de BD reconnu, et qui a bossé sur les JdR Barbarians of Lemuria et Würm, dessine les illustrations intérieures.

- Orlov, qui écrira un chapitre dédié au monde spirituel maléfique de Millevaux. Il a également relu attentivement le livre.

- Tony Martin, le maquettiste cool et tentaculaire, qui a déjà travaillé pour plusieurs de mes projets et de nombreux autres jeux indés.

- Trickytophe, qui a adapté et révisé les règles, et écrit des scénarios. Il sera l'auteur de la campagne et masteurise le jeu dans les conventions.

Citons Thomas Munier, créateur de Millevaux dont nous réutilisons de nombreux aspects pour Colonial Gothic VF, mais aussi Fred Dalphin et Nerghull aux manettes des excellentes relectures.

LES BOUTIQUES PARTENAIRES DE LA PRECOMMANDE :

- La Librairie du Manoir, Montpellier

- Ludospherik

- Le Bazar du Bizarre, près de Rouen

- Trollune, à Lyon

- Philibert, à Strasbourg

- La Bulle en Jeux, à Nice

- Le Noctambule, à Louviers

- La Crypte du Jeu, à Marseille

La version courte :

En terme de règles : non. Nous avons effectué de nombreux petits changements qui rendent les deux versions techniquement incompatibles, en tout cas pas sans un gros effort de conversion.

En terme d'univers : oui, mais la version française montre le point de vue de la Nouvelle France face à sa chute possible, tandis que la version américaine parle de la prochaine Révolution qui donnera naissance aux Etats-Unis. Elles sont donc complémentaires niveau background, puisqu'elles ne traitent pas des mêmes thèmes et ne se déroulent pas du même côté géo-politique !

La version longue :

Cette version française change plusieurs aspects du jeu original. En voici une liste non exhaustive :
Cette VF se déroule en Nouvelle France et non dans les colonies “américaines”. Ce livre fusionne et synthétise donc deux autres suppléments de la version originale.
Le focus du jeu a été précisé en terme de période (la Guerre de Sept Ans), de lieu (le Canada) et de thèmes (l’horreur avant tout, l’action et l’investigation en parallèle).
La société secrète des Cent Associés joue maintenant un rôle central et prépondérant.
Les monstres des légendes amérindiennes ont été mis en avant, tandis que les classiques de l’horreur au contraire sont mis en retrait, tout comme les références à H.P. Lovecraft qui ont été supprimées. Inversement, de nombreuses références à l’univers forestier et horrifique de Millevaux, créé par Thomas Munier, ont été intégrées.
Les personnages sont plus fragiles.
La règle des Hooks et des Action Points qui permettait de changer la narration et d’ajouter des éléments de “méta-jeu” a été supprimée : le jeu est plus dur !
L’alchimie est mise en avant afin d’insister sur un surnaturel “crédible”. La sorcellerie n’est plus accessible aux PJs : elle est utilisée uniquement pour enrichir les pouvoirs des PNJs et des monstres. L’occultisme et l’ésotérisme sont des domaines dangereux et sulfureux.
La question des sociétés secrètes a aussi été mise en retrait, tout comme, logiquement, celle de la Révolution américaine qui gronde. Nous sommes plutôt dans un futur tragique, celle de la chute annoncée de la Nouvelle France.
D’une manière générale, cette adaptation française n’est pas compatible en termes de règles avec la troisième édition américaine.
Contenu du livre (environ 130 pages A4, intérieur noir & blanc, couverture rigide)

L’Introduction présente les thèmes et les possibilités scénaristiques du jeu.
Le Chapitre I : Les Règles explique l’ensemble des mécaniques du jeu : comment lancer les dés, comment simuler un combat, etc.
Le Chapitre II : Création d’un personnage décrit comment créer son alter-égo.
Le Chapitre III : Compétences explique les différentes capacités et autres connaissances acquises par les héros
Le Chapitre IV : L’Alchimie dévoile les secrets des faiseurs de potions, de poisons et autres transmutations de la matière.
Le Chapitre V : Armurerie détaille l’armement et l’équipement de cette époque.
Le Chapitre VI : Guide de la Nouvelle France apporte des détails pratiques afin de mieux immerger les joueurs dans cette époque historique. Il livre également de nombreuses informations sur les Amérindiens ainsi que sur la Compagnie des Cent Associés.
Le Chapitre VII : Horreurs du Nouveau Monde est réservé au meneur de jeu. Celui-ci y trouvera en outre toute une galerie de monstres prêts à dévorer ou à corrompre l’Humanité, et un guide des Mille-et-Un-Vaux, le monde des esprits corrompu.
Le dernier chapitre Aventures recueille plusieurs scénarios prêts à jouer.
Vous pouvez puiser dans l'ouvrage de référence Musiques Sombres pour Jeux de Rôles Sombres publié par Thomas Munier, c'est trouvable ici gratos : http://outsider.rolepod.net/catalogue/musiques-sombres-pour-jeux-de-roles-sombres/

Les bandes originales des films The Revenant, Danse avec les Loups ou Le Pacte des Loups feront aussi d'excellent choix !
L'écran sera en trois volets paysage (donc petit format, assez bas, pour que le meneur puisse voir les joueurs). Il reprendra trois illustrations intérieures, en n&b, d'Emmanuel Roudier.
Il sera souple par défaut, puis rigide si nous passons la barre des 7000 euros.
La version américaine développe un contexte occulte de sociétés secrètes liées à l'arrivée de la Révolution américaine. Ce n'est pas le cas avec la VF, qui se focalise sur l'enquête et la traque de créatures surnaturelles amérindiennes, et sur la guerre entre les Français, les Anglais et les Améridiens. Disons que nous avons choisi d'épurer le jeu. C'est une vision vraiment différente de la version américaine, et complémentaire, et l'équipe de Rogue Games a adoré.

La VF n'est donc pas un jeu à secrets ! Vous avez toutes les informations importantes dans le livre de base.
Notre équipe s'occupera de la livraison de vos exemplaires. En effet l'imprimeur enverra directement le stock de livres à Montpellier, chez nos partenaires du Manoir du Crime, puis après vérification des livres en leur compagnie, nous vous enverrons les colis individuellement. N'oubliez pas cependant de modifier vos adresses postales si vous en changez, dans votre compte BBE à la rubrique "Participatif".
Nous estimons livrer vos contreparties avant la fin de l'année 2017.
Films / séries :

Le Nouveau Monde
The Revenant
Le Dernier des Mohicans
Frontier
Bone Tomahwak
Green Hell

Livres :

Millevaux : Civilisation, par Thomas Munier
'Amérique française, par Vidal et Havard
Oui, cela est possible, puisque le Manoir s'occupe des livraisons du jeu.
Pour des raisons de limites techniques, nous sommes obligés de vous facturer des frais de port sur la plateforme de financement.

Si vous souhaitez vous faire livrer à la Librairie du Manoir (6 rue Henri René 34000 Montpellier) merci d'envoyer un mail à contact@association-manoirducrime.fr avec en copie batrogames@gmail.com

Nous vous rembourserons alors en espèces ou sous la forme d'un bon d'achat à la boutique du montant égal aux frais de port, le jour où vous venez le chercher.
Non.
Nous vous invitons a passer par une boutique partenaire si vous ne voulez/pouvez pas passer par Paypal.
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Plein de choses ! (15/11/2017 19:14)

Bonjour,

La livraison des paquets est en cours et s'étalera sur deux semaines environ, avant la sortie publique.

Pensez à poster vos critiques de lecture et de jeu sur le Grog ! Au vu de l'extraordinaire fréquentation de ce site, vos retours, positifs ou négatifs, nous seront très utiles pour avoir du recul et savoir quoi faire par la suite.

Notez que je serais présent (Batro) au resto ludique Yggdrasil à Toulouse samedi et dimanche pour des rencontres, démos et dédicaces !

Si vous êtes dans le coin, passez me dire bonjour !

L'équipe Batrogames vous remercie pour votre soutien, et espère que ce financement participatif vous a plu en terme de qualité de service et de communication. Postez également sur Facebook, sur les forums JdR vos avis sur ce CF, et bien sûr des photos de votre précieux !

Prochaine parution : Québec 1754 l'année prochaine, et d'autres choses si le jeu se vend bien en boutiques !

Envoi des livres ! (09/11/2017 00:00)

Bonjour à tous, nous sommes en train d'envoyer vos livres ! Vous les recevrez la semaine prochaine pour ceux qui habitent la France métropolitaine. Bon jeu et bonne lecture !

IMPORTANT : vérifiez vos adresses postales (10/10/2017 00:00)

Bonjour,

Nous avons validé l'exemplaire physique d'essai et nous allons bientôt demander à l'imprimeur de lancer l'impression.

Nous vous demandons donc de vérifier vos adresses postales inscrites dans votre compte de la plateforme participative, et de les mettre à jour avant dimanche minuit.

En cas d'erreur de votre part, vous devrez payer les frais de port supplémentaires en cas de renvoi à une autre adresse.

A très vite !

Batrogames

News ! (23/09/2017 19:11)

Hello !

Voici les news de l'avancement du projet :

- Tout le monde recevra via Drivethrurpg une mise à jour du PDF du livre de base et de la campagne avec quelques corrections, d'ici début octobre. Pour cela, il vous faut un compte Drivethrurpg.com et il faut également que vous m'ayez envoyé un email comme expliqué dans les précédentes news. Si vous n'avez rien reçu (PDFs première version), ce n'est pas normal.

- Nous attendons les exemplaires d'essai en papier du livre de base, de l'écran et de la campagne. On fera des photos. Les exemplaires seront visibles sur notre stand à Octôgones - mais nous n'aurons pas encore les exemplaires définitifs du tirage.

- La sortie finale des livres physiques sont toujours prévus avant la fin de l'année 2017.

- Le supplément Québec 1754 attend la phase de mise en page. Sa sortie est prévue début 2018.

PDF de la campagne ! (06/09/2017 19:37)

Bonjour,

Tous ceux qui ont envoyé comme prévu leur email Drivethrurpg à batrogames at gmail.com recevront dans peu de temps, sans doute ce soir ou demain, le PDF de la campagne officielle, ABIME. Inutile de renvoyer un email si vous avez déjà bien reçu les précédents PDF.

Si vous avez envoyé un email mais pas reçu vos liens, vérifiez vos spams, vérifiez que vous nous avez envoyé l'email de votre compte Drivethrurpg. Si rien, relancez-nous !

A bientôt !

Batrogames

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326 participants sur le projet

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Logo PseudoVillePays
BriseluneSchaerbeekBelgique
NitroLIMOGESFrance métropolitaine
Christophe6294ThionvilleFrance métropolitaine
Germain18965MONTBRUN LAURAGAISFrance métropolitaine
GulixValletFrance métropolitaine
Benoît5055COLMARFrance métropolitaine
VaboDenicéFrance métropolitaine
SeptaParisFrance métropolitaine
AtlatchLieusaintFrance métropolitaine
Sam2688HerminFrance métropolitaine
Nicolas6700EtampesFrance métropolitaine
PiotrNEUVICFrance métropolitaine
MordicusMassyFrance métropolitaine
MelnuurPARISFrance métropolitaine
hatsukoi_hephavoironFrance métropolitaine
DéléasOULLINSFrance métropolitaine
Joe MerciMONTSOULTFrance métropolitaine
NoObSaint Germain en LayeFrance métropolitaine
XO de VorcenSavigny-sur-OrgeFrance métropolitaine
Michel1375StrasbourgFrance métropolitaine
SilenttimoMalakoffFrance métropolitaine
NoObBreuilletFrance métropolitaine
Steve13995VilleurbanneFrance métropolitaine
Frederic16839MoreuilFrance métropolitaine
LBBois d'ArcyFrance métropolitaine
Marc SMONTREUIL-JUIGNEFrance métropolitaine
lacryptedujeumarseilleFrance métropolitaine
Sylvain16354belfortFrance métropolitaine
WhidouCormelles le RoyalFrance métropolitaine
HakuValbonneFrance métropolitaine

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732 commentaires sur le projet

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Dom Delhaye a écrit (09/12/2017 11:46)

Pharaon exige votre présence !

https://fr.ulule.com/aegyptus/

Benbeckett a écrit (06/12/2017 18:52)

Bonsoir,
Ou en êtes vous de Québec 1754, z'vou'plait ?
:)

Haku a écrit (28/11/2017 08:42)

C'est bon ils m'ont recontacte ils me l'envoient aujourd'hui tout va bien :) Merci Batro !

Haku a écrit (27/11/2017 09:16)

Arf toujours rien recu :(
Les colis ont tous ete envoye ?J'ai envoye un email a Batrogames semaine derniere sans reponse...

Colonel Moutarde a écrit (26/11/2017 23:28)

j'ai dévoré le livre de base et Abyme, c'est très bon. Surtout disposer d'un cadre de campagne, c'est vraiment précieux, bravo a l'auteur, son livret est vraiment très bien, l'idée de lier les choses en crescendo jusqu'au dernier scénario est très bonne. bravo aussi pour la partie occulte qui doit etre je pense un peu plus riche que celle de la VO !

MaCastle a écrit (23/11/2017 17:32)

Salut,
bien reçu mon colis, survol rapide, tabernac' ça fleur bon.
pas de mail reçu.

Pas contre, j'ai réceptionne le colis en double.... C'est bien bien de s'assurer que tout soit envoyer dans les temps ;-)
Mais qui ai je lésé ?
Comment procédons nous?

batro a écrit (23/11/2017 16:42)

@BlueTree : envoie-nous un email (indiqué à droite de cette page), on va vérifier.

BlueTree a écrit (21/11/2017 19:51)

Reçu mon Chaman et c'est superbe ! Merci les Batros !
J'avais pris une contrepartie Associé pour offrir qui n'est pas dans le colis mais qui arrivera certainement en parallèle,

Benbeckett a écrit (17/11/2017 21:29)

Colis bien reçu et livre impec.
Je confirme qu'il n'y a pas eu de suivi également

Merci, les 2 livres et l'écran sont très chouette.

Rodolphe9475 a écrit (16/11/2017 21:58)

Et hop ! Reçu hier (sans mail de suivi, je confirme) !
Eh bien il n'y a plus qu'à trouver un groupe de passionnés de Colonial Gothic sur Paris pour s'initier.

Scheddren a écrit (16/11/2017 16:39)

Je confirme aucun mail reçus, c'est un simple envoie sans suivi

NoOb a écrit (16/11/2017 10:02)

@janielTereat: Non aucun mail.

Colonel Moutarde a écrit (16/11/2017 09:50)

Impecable, tout reçu ... reste a lire ! :)

JanielTerear a écrit (16/11/2017 08:22)

Pour ceux qui ont reçu leur colis, vous avez eu auparavant un email de suivi ??

Scheddren a écrit (15/11/2017 23:01)

Reçu aujourd'hui aussi, l'écran de jeu est tellement ouf :o
Le bouquin est jolie il sent bon l'ultra neuf

Je suis tellement joie !
Je verrais si je peux venir à l'Yggdrasil pour le dédicacé ouep !

NoOb a écrit (15/11/2017 13:47)

Recu aujourd'hui. Je vais essayer de passer samedi a l'yggdrasil pour la dédicace.

Gadelsharif a écrit (15/11/2017 12:22)

Colis reçu!
Rien à redire, tout est de très bonne facture. Mention spéciale à l'écran qui pétevraimentsaracemaudite en vrai!!
Bravo et merci Batro Games pour cette PP rondement menée et de qualité!
A la prochaine en territoire Iroquois...

Gepett0 a écrit (10/11/2017 14:00)

Chouette chouette chouette, j'ai hâte de les trouver dans ma boite.

Merci à l'équipe

Lord a écrit (05/11/2017 11:04)

Merci pour les PDF!!!! :D

NoOb29435 a écrit (01/11/2017 20:56)

@jayjay37 merci beaucoup.

Lord a écrit (28/10/2017 20:30)

Rien reçu me demandant mon compte drivethru. Du coups, pas de pdf.... à qui et ou j'envoie mon mail correspondant à mon compte drivethru?

C.U.L.R

jayjay37 a écrit (24/10/2017 22:48)

@NoOb29435 : https://www.philibertnet.com/fr/victorien-et-contemporain/49186-colonial-gothic-a-l-est-d-eden-pack-chaman-2100000378395.html

NoOb29435 a écrit (19/10/2017 18:32)

Je serais grandement intéressé par un éventuel late pledge. Si il y a une bonne âme.Òui j'ai été assez naze pour raté le lancement :)

Colonel Moutarde a écrit (15/10/2017 12:02)

Hello, pour votre information une série d'article très intéressant dans Guerre et Histoire sur l'aide de la France lors de la révolution Américaine. A priori il y a eu un peu plus que Lafayette ... l'aide Française fut décisive.

Benbeckett a écrit (26/09/2017 19:58)

@ BATRO,
Bonsoir pouvez vous me dire la version corrigé d'ABIME, les 2 ont le meme titre sur DRiveThrurpg, j'ai téléchargé les 2 mais ils ont le m^me poids :p
MERKKIiiii

seigneurtrente a écrit (20/09/2017 15:01)

Ah j'ai trouvé :)

seigneurtrente a écrit (20/09/2017 15:01)

Salut, comment puis-je faire passer mon adresse Email pour les PdF ?

batro a écrit (15/09/2017 09:23)

@SebSan : c'est bizarre... va sur Drivethrurpg, cherche les pdf actuellement en vente au public, et si tu es connecté tu pourras les retélécharger gratuitement.

SebSan a écrit (14/09/2017 11:57)

Soucis avec drivethru: j'ai pu récupérer les pdf une fois, mais depuis je ne les vois plus dans la bibliothèque (sauf la campagne...). Que puis je faire?

batro a écrit (13/09/2017 13:49)

@Frisco : Le Guide de Québec, qui a été financé par la souscription, est déjà rédigé. Il sortira début 2018.
Le reste dépendra des ventes dans les boutiques, mais oui on a des plans, que nous proposerons à Rogue Games le détenteur des droits, le cas échéant. N'hésitez pas à proposer des choses, si vous avez des envies.

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326 participants
18 264€
sur un objectif de 6 000€ (soit 304%)
Projet terminé
Période de participation :
du 06/03/2017 20:00 au 07/04/2017 22:00
Batro Games
France
batrogames@gmail.com
batrogames.blogspot.fr

Sélectionnez une contrepartie

55pour 9€

Coureur des bois

PDF du livre de base + bonus en PDF + Votre nom dans les remerciements

57pour 35€

Associé

Livre de base + carte A3 + PDF + tous les bonus + votre nom dans les remerciements

206pour 55€

Chaman

Livre de base papier et PDF + carte A3 + écran + tous les bonus + votre nom dans les remerciements

9pour 120€

Boutiques !

La contrepartie CHAMAN X 5 pour les boutiques !

Livraison estimée : Fin 2017