WULIN - Ed. du Lotus Pourprepar Les éditions du Troisième ¼il

Ce projet s'est terminé le 15/01/2017 et a réussi à atteindre son seuil de financement

Aperçu des extraits PAO en plus grande taille dans la news n°5 du 21/12/16.

ESPACERa

Rappel des News

Wulin est un jeu de rôle sur table qui propose aux joueurs de plonger dans l'univers des récits de chevalerie chinoise, représentée dans des films de sabre et de kung-fu tels que Tigre & Dragon, Histoires de fantômes chinois, La 36éme Chambre de Shaolin, les films de Jet Li (Il était une fois en Chine), ou bien encore dans des romans classiques tels que Au bord de l'eau, source d'inspiration des célèbres jeux vidéo Dynasty Warriors, Age of Wulin ou Jade Empire.

Les héros parcourent le Jiang Hu (ou Monde des Rivières et des Lacs), une version romancée et spectaculaire de la Chine du XIIème siècle, pour accomplir un idéal : de justice face aux souffrances des plus démunis, de révolte contre les exactions de la dynastie corrompue des Song, de mysticisme pour percer les stupéfiants secrets des moines Shaolin, d'ésotérisme pour briser l'emprise des Yoguaï (spectres & fantômes) qui hantent les temples oubliés et rongent les esprits envieux, de pouvoir pour assouvir des ambitions politiques au coeur des intrigues de la cour, ou bien encore de gloire pour porter le nom de son école d'arts martiaux au sommet et honorer l'oeuvre d'un maître. Quelque soit sa motivation, elle pousse corps et âme votre héros, simple rumeur, à devenir une légende vivante.

Wulin est un jeu d'action, d'audace, de romance et de fantastique, avec pour toile de fond une trame historique et culturelle solide afin de donner une véritable authenticité au cadre de jeu.

Les règles sont originales et élégantes. Elles encouragent la narration et l'audace, et, par souci du symbolisme, font usage de dés à 8 faces et des concepts des cinq éléments. Le joueur fixe lui-même la difficulté de ses actions, valeur qu'il doit atteindre avec un pool de d8. Plus cette difficulté est élevée, plus elle sera auréolée de panache. Revers de la médaille : si le score obtenu avec les d8 est inférieur à cette difficulté, cela signe un échec, mais si au contraire il la dépasse, le héros puise dans ses réserve et s'essouffle. Le parfait équilibre est la clé de la perfection.

Lire aussi la fiche du jeu sur Le GRoG

Wulin, élu meilleur jeu de rôle 2015 (source : scifi-universe.com).

ESPACE

Edition du Lotus Pourpre

Version classique :

Format 158 x 235 mm, intérieur en couleurs, couverture rigide pelliculée brillant, environ 350 pages.

Ce livre comprend tout ce qu'il faut pour jouer : la description complète de l'univers de jeu, des règles de bases allégées et révisées pour plus de fluidité, des règles de création d'école, d'arts martiaux et de médecine chinoise réagencées et mieux organisées, un scénario.

Côté graphique : une nouvelle mise en page et de nouvelles illustrations en couleurs.

Version Lotus Pourpre Etincelant :

Cette version propose un contenu identique à la version classique, mais offre en plus un vernis 3D et un titre doré à chaud.

ESPACE

Les chroniques du Jiang Hu (Tome 1)

Format 158 x 235 mm, intérieur en couleurs, pelliculé brillant, nombre de pages à définir selon succès des précommandes.

Ce supplément inédit propose du contenu en 5 chapitres qui seront débloqués au fur et à mesure que les objectifs seront atteints :

I) Wushuang : comprend entre 4 à 8 scénarii héroïques signés Nicolas Henry (déjà rédigés).

II) Wuxi : la description d'une cité complète pour servir de point de départ à vos aventures et de repère à vos héros. C'est une version augmentée de celle présente dans la 1ère édition, signée Nicolas Henry (déjà rédigé).

III) Yaoguaï : un bestiaire spectral accompagné de deux scénarii surnaturels (signés Jérôme Isnard et Simon Gabillaud) dans le style romantique gothique - imaginez les films de la Hammer dans le contexte de Wulin (en cours de rédaction).

IV) Fraternité de l'Errance : la description complète de la Guilde des Mendiants (en cours de rédaction).

V) Les Oubliés du Jiang Hu : un florilège d'une vingtaine de PNJ archétypaux pour peupler plus facilement votre campagne (en cours de rédaction).

L'originalité tient au fait qu'il vous est proposé à un forfait unique exceptionnel de 25€ dans le cadre de ces précommandes. Les chroniques du Jiang Hu bénéficierait ainsi du même soin apporté au livre de base : tout en couleurs à un tarif nettement préférentiel puisqu'il serait autrement proposé à 40/45€ dans le commerce (dans son intégralité).

ESPACE

L'écran rigide

Un sublimé écran rigide en trois volets, illustré par Olivier Sanfilippo côté joueur et un rappel des principales mécaniques de jeu côté Maître de Jeu.

X

X

X

X

X

Carte de Chine à débloquer

(N.B. Le visuel ci-contre est celui de la V1, la V2 sera révisée pour une meilleure distinction des forces en présence lieux emblématiques)

E

XXXX

Boutiques participantes

Les boutiques participantes bénéficient d'une offre tarifaire agressive, d'une exclusivité sur la revente de 3 mois avant tous les autres revendeurs, et leur logo figure dans les crédits.

PHILIBERT JEUX (Strasbourg)

LE BAZAR DU BIZARRE (Grande Couronne)

BOUTIQUE BLACK BOOK EDITIONS (elle est à deux clics de distance ^^)

  • Nicolas Henry : rédaction des textes et conception des règles.
  • Laurent Rambour : direction éditoriale et artistique, révisions des règles, relectures et mise en page.
  • Olivier Sanfilippo : illustrations en couleurs (couverture livre de base + intérieur, écran, paysages et cartes).
  • Jahyra : illustrations en couleurs (couverture Les chroniques du Jiang Hu + intérieur).
  • Musane Musa : illustrations en couleurs (personnages V2).
  • Santy Hang : illustrations couleurs (personnages V1).
  • Julien De Jaeger : gabarits de mise en page et compositions infographiques.
  • Aka Fioroni : relectures.
Sur le fond :
- Une révision des règles de base, non pas sur les fondamentaux mais sur de nombreux détails et options, afin d'alléger leur application et leur homogénéité. Plusieurs options un peu lourdes à gérer ont été supprimées.
- Les personnages V1 sont entièrement compatibles avec la V2.
- Une réorganisation de la création de personnage avec quelques clarifications.
- Une réorganisation de la création des écoles et arts martiaux pour plus d'ergonomie.
- Une refonte importante du chapitre traitant de la médecine chinoise et de l'alchimie. On garde l'essentiel pour jouer mais cet aspect sera ultérieurement refondu et proposé dans une aide de jeu.
- La description de la cité Wuxi est extraite et reportée dans le supplément Les Chroniques du Jiang Hu dans une version augmentée.
- La partie traitant du surnaturel et des créatures fantastiques est mise plus en avant.
- La partie dédiée au contexte reste identique.

Sur la forme :
Tout change.
- Nouveau format, plus pratique.
- Nouvelle mise en page en couleurs (plus moderne et adaptée).
- Nouvelles illustrations en couleurs (celles de la V1 initialement produites en couleurs sont conservées).
- Nouveau design des accessoires (fiche de personnage etc.).
Le PDF de la V2 vous sera offert sous présentation de la facture. Ceci ne concerne que les souscripteurs sous l'enseigne Pulp Fever.

Les souscripteurs concernés par le livret Les 1000 Paumes de Bouddha seront livrés en début d'année, le temps de finaliser la mise en page du livret et de l'imprimer. Ce supplément restera exclusif et ne sera pas commercialisé.
Les textes sont entièrement rédigés et passeront en relecture dès la fin des précommandes, puis en mise en page.
Selon les objectifs atteints, les illustrations prendront un certain temps à être réalisées.
Nous tablons sur une livraison en juin tout en restant prudents, l'idée étant de laisser les artistes travailler dans de bonnes conditions pour produire le meilleur.
Nicolas Henry travaille depuis plusieurs mois sur une grosse campagne. Celle-ci serait proposée en deux volumes.

Plusieurs scénaristes sont recrutés pour produire du matériel de qualité et alimenter la gamme en suppléments courts en attendant les "gros morceaux".
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Livraison pack numérique n°1 (13/06/2018 10:48)

Cher(s) souscripteur(s),
vous trouverez par e-mail (celui renseigné lors des PP) un premier pack numérique sous la forme d'un dossier compressé de 64 Mo comprenant les articles suivants dans leur édition définitive :

- Le livre de base alpha (340 pages)
- Les Chroniques du Jiang Hu (300 pages)
- Tigres & Dragons du Jiang Hu (94 pages)
- Les Mille Paumes de Bouddha (64 pages)
- Le Déclin du Camélia (7 pages)
- La carte de Chine du XIIe siècle (HD)
- La carte de la cité Wuxi (HD)

(soit un peu plus de 800 pages dont 10 scénarios)

Si vous n'avez pas reçu cet e-mail après avoir checké vos notifications et spams, contactez-moi uniquement sur troisiemeoeil.editions@gmail.com.


Un second pack numérique sera expédié semaine prochaine, il comprendra : un module de 2 scénarios fantastiques :

  • Par delà le voile de soie + Sombre reflet, un module de 2 scénarios horrifiques / fantastiques.
  • Le tigre & les roseaux, un module de scénario d'aventure classique.

Concernant l'impression

  • Le livre de base est en cours de production en Belgique depuis le 28 mars dernier, mais un litige est ouvert contre l'imprimeur dont le suivi ne me permet pas de vous transmettre une information fiable et transparente. La mise en demeure courre jusqu'au 15 juin (procédure légale), date à laquelle soit la commande est livrée (ou au minimum une date précise), soit un autre imprimeur sera engagé (les dispositions sont déjà prises). J'espère évidemment une issue amiable et satisfaisante pour tout le monde, mais je ne prendrai pas le risque d'accuser un délai supplémentaire sans visibilité précise sur l'avancement.
  • Les suppléments sont en production en région bordelaise (livraison d'ici quelques jours).
  • L'écran est imprimé et livré.
  • Les dés sont fabriqués et livrés.
  • Les cartes en tissu (qualité drapeau) sont en production (France) et bénéficient d'un ourlet de renfort périphérique pour une finition optimale (photo dès réception). Il restera une petite quantité (20 pièces) qui seront mises en vente flash sur le site www.3èmeoeil.fr
  • Les dépliants résumant les arts martiaux passeront en production en fin de semaine.
  • Les plateaux de jeu numériques seront produits un peu plus tard, lorsque Josselin aura récupéré de ses soucis de santé.

En attendant je vous souhaite une bonne lecture et de belles premières parties, et soyez assurez de mon dévouement total (même si parfois cela rame un peu) pour clore proprement ce beau et gros projet.

Laurent.

Chroniques du Jiang Hu et scénarios surnaturels (16/05/2018 17:17)

Bonjour à toutes et à tous,

La compilation "Les Chroniques du Jiang Hu" attend sa dernière illustration signée Jahyra (logiquement dans la soirée) pour partir chez l'imprimeur. Le PDF sera délivré aux souscripteurs concernés.

Pour celles et ceux qui auraient loupés les souscriptions, le surplus de tirage limité est disponible en précommande sur le site du Troisième Oeil. Pour rappel, le contenu sera ensuite scindé en plusieurs suppléments à paraître cette année.

En précommande également, le supplément "Tigres & Dragons du Jiang Hu" (qui, je le rappelle, vous sera offert en PDF en geste commercial pour le retard accusé sur ce projet.

Enfin, Nicolas vient de me remettre sa relecture de mon scénario de romance horrifique (évidemment, en mauvais élève, j'étais le dernier à rendre ma copie...) : "Par delà le voile de soie". Là encore, je devais produire un scénario d'une dizaine de pages, et au final il en fera entre 30 ou 35. Tout ceci mis en page cette semaine avec les deux autres scénarios surnaturels, pour livraison PDF (et en version imprimée pour les souscripteurs qui avaient choisi cette option).

Semaine d'après, je m'occupe de la mise en page de différentes aides de jeu.

L'intégralité du matériel sera disponible en numérique sur le site DriveThruRPG.com. N'ayant absolument plus le temps de gérer moi-même la question des ventes en dématérialisé, je délègue cette partie.


Et après ?

En attendant la première partie de la campagne que Nicolas termine d'écrire (toujours non titrée), un bestiaire est en discussion. Plusieurs scénarios devraient également être proposés en PDF.

Enfin, une rumeur circulerait à propos d'un... ah, on me rappelle à l'ordre de surtout "bien la mouler". Désolé...

Bonne fin de semaine et à très vite !

Le point (presque final) sur l'avancement (08/05/2018 12:19)

Bonjour à toutes et à tous,

je profite de cette journée un peu plus calme pour vous faire un point sur l'avancement de ces deux dernières semaines (je sais que de votre côté celà peut paraître un peu long, mais de mon côté cela passe trés vite) :


La mise en page de la compilation de suppléments " Les Chroniques du Jiang Hu " est bouclée (vous trouverez un aperçu plus bas)

Ce volume à tirage limité comprend :

  • La Fraternité de l'Errance (Guilde des Mendiants)
  • Les Oubliés du Jiang Hu (20 archétypes de personnages emblématiques pour peupler votre campagne)
  • Wuxi (description complète d'une cité type et de ses occupants)
  • Le Cycle des Épées (8 scénarios sur la thématique de trésors légendaires).

Par la suite, le contenu de cet ouvrage sera proposé séparément à travers plusieurs suppléments indépendants. Une petite quantité de cette compilation sera néanmoins disponible en précommande dans la semaine sur le site du Troisième Œil.

Mise en impression d'ici la fin de semaine, ou début de la prochaine (entre les ponts et les ultimes petites retouches...), dès que j'ai reçu les dernières illustrations de Jahyra.


En cours de mise en page et à rajouter à l'offre de lancement de cette édition :

3 gros scénarios sur le thème du surnaturel

  • La jeune fille et le Minghun (de Simon Gabillaud ; arts martiaux et fantastique léger),
  • Reflet maudit (de Jérôme Isnard ; intrigues et fantastique modéré),
  • Par delà le voile de soie (de Laurent Rambour ; romance morbide et fantastique très prononcé)

1 gros scénario aventureux (de Nicolas Henry) : Le tigre & les roseaux.

Si l'on rajoute le scénario d'introduction " Le déclin du camélia " + le scénario du JDR Magazine 39 "Escarmouches à la maison des fragrances", on atteint un total de 14 aventures en attendant la suite (premier volume d'une campagne et d'autres scénarios indépendants).


Concernant le livre de base :

Depuis les dernières news je n'ai pas chômé : le premier BAT (bon à tirer livré par l'imprimeur) comportait des anomalies vicieuses qui n'apparaissaient pas dans le fichier PDF mais uniquement sur l'épreuve d'impression. Il a donc fallu analyser et trouver des solutions. L'une d'elle fut de reprendre tous les textes depuis la page 100 (une différence de colorimétrie dans le noir des textes laissait apparaître certaines zones en "gras". L'erreur est présente dans vos PDF, mais invisible sur l'écran. Ce n'est qu'en imprimant avec du matériel de qualité que l'on peut distinguer légèrement l'anomalie). Ensuite, des blocs translucides se chevauchaient en dessous de certaines illustrations en noir et blanc sur l'encadré noir de description des archétypes (là aussi, c'était invisible sur les PDF. Grâce à l'aide de Jérémie Rueff, éditeur de Crimes ou Within - dont le suppélment est en cours de financement - j'ai pu corriger ce point technique).

J'ai reçu le second BAT il y a deux jours (c'est très long à réinstaller chez l'imprimeur) et j'ai terminé le contrôle page par page. Tout est correct et le livre va pouvoir passer en impression parfaitement propre. Je viens de recevoir ce matin le BAT de la couverture du tirage alpha et celui du tirage "étincellant" (titre coulé à l'or).

Je me suis occupé des fichiers pour le vernis sélectif et le titre coulé à l'or pour la version limitée. C'est une phase point par point qui a demandé deux jours (les fichiers pour détourer le dragon et le titre ont été livrés aplatis, il a fallu détourner manuellement).



En bonus, Tigres & Dragons du Jiang Hu, une compilation de 50 arts martiaux, dont 38 nouveaux, vous sera offerte en PDF (et commercialisée séparément en version imprimée).

Avec les 4 scénarios basés sur le fantastique, on arrive à plus de 800 pages d'aventures en couleurs pour le lancement de cette nouvelle édition.


Pour conclure, tout sera chez l'imprimeur courant de semaine prochaine (le livre de base lui sera sous presse). Il n'y aura plus qu'à attendre les livraisons pour démarrer les expéditions (qui commenceront la semaine prochaine pour certaines souscriptions écrans et Dés uniquement et/ou PDF).

Profitez du soleil et à très bientôt pour d'autres news !

Laurent.

Illustration : le célèbre Guan Yu et le Dragon tentateur (signé Jahyra)

Illustrations : Jahyra

Chroniques du Jiang Hu - Beta 4 (+Guilde des Mendiants) (29/03/2018 14:09)

Bonjour à toutes et à tous,

voici aujourd'hui la beta n°4 du supplément Les Chroniques du Jiang Hu intégrant La Fraternité de l'Errance, la Guilde des Mendiants de Wulin.

Au menu du fichier, en plus des chapitres "Les Oubliés du Jiang Hu", "Nouveaux arts martiaux" et le gros pavé "La cité Wuxi", ce second morceau de choix propose la description complète de La Guilde des Mendiants : origines, histoire, personnalités, méthodes, secrets et trésors, nouvelles Techniques spéciales, nouveaux Wugong et beaucoup de nouveaux archétypes liés à la Guilde.

Un contenu beaucoup plus copieux que prévu qui ouvre de nouvelles perspectives de jeu.

Semaine prochaine sera livrée la beta 5 avec le dernier chapitre réservé aux scénarios.

Comme d'habitude, le lien de téléchargement ne sera actif que dans les courriels de newsletter.

Contactez-moi si vous avez un problème à ce sujet (j'ai pris un peu de retard dans certaines réponses pour proposer une beta plus aboutie).

Je télécharge ma beta 4 du Jiang Hu

Chroniques du Jiang Hu - PDF beta - Chapitres 1 à 3 (23/03/2018 19:55)

Bonsoir à toutes et à tous,

comme convenu et pile poil pour le weekend, voici le PDF beta (j'insiste sur l'aspect beta !) de 3 chapitres (et non-pas 2 comme précédemment annoncé) du supplément Les Chroniques du Jiang Hu.

Finalement, j'ai placé la description de la coté Wuxi et des ses PNJ à la place des scénarios (prochaine étape de mise en page qui démarre demain). Encore pas mal de travail graphique, Jahyra est dessus, mais je pense que l'on devrait avoir une version plus aboutie le weekend prochain ou peu s'en faut, pusi une mise en impression fin de semaine suivante.

Comme d'habitude, ce lien sera autodétruit pour l'affichage public de cette information et il faudra checker vos messageries / spams / MP / réceptions télépathiques pour accéder au fichier. Si jamais vous n'avez rien, vous savez quoi faire.

Pour info toujours : les packs préco (sur le site) pour le jeu et le supplément Les Mille Paumes de Bouddha imprimé se terminent ce lundi vers 12h (ça se passe ici)

Pour info enfin, à propos des livraisons :

  1. Le jeu ne sera pas distribué avant la livraison aux souscripteurs.
  2. Seules les boutiques partenaires Philibert Jeux et Le Bazar du Bizarre seront livrées en qualité de souscriptrices.
  3. La distribution classique se fera plus tard en fonction des stocks restants et du temps que je mettrai à tout expédier avec ma petite tête et mes gros bras.

Bonne lecture et à la semaine prochaine !

Laurent.

Je télécharge mon PDF beta et je brûle 3 bâtons d'encens

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1347 commentaires sur le projet

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idefix54 a écrit (22/06/2018 15:23)

je n'ai pas encore relu le livre de base mais, page 137, dans le résume de création c'est écrit 4 aspects au choix.
Pour les techniques dans un ancien post il avait été dis que les perso maitrisent tout les techniques dont ils ont les prérequis (coups spéciaux et wugong). Et je viens de voir qu'une ligne a été ajouter dans le résumé de création qui dis la même chose :)

NicoH a écrit (22/06/2018 14:34)

Je crois que tu as pointé du doigt notre douloureux compromis.
Le premier ouvrage était très (trop) dense et il a fallut dégraisser le texte et alléger le système : certains points ont été rasés de près ce qui peut donner cette impression de perte de précision. Le jeu est jouable si on ne se prend pas la tête avec des points de détails, mais effectivement, pour moi, qui n'ai aucun sens de la synthèse, c'est un exercice ardu (de fait, heureusement que Laurent est plus carré que moi dans la découpe).

Après oui, on aurait pu indiquer que les techniques étaients possédées, pour moi ça coule de source quand je rédige, mais une précision n'est jamais superflue pour celui qui lit (pourtant les profs de collège martèlent le crâne avec ça :)).
Pour les aspect, à mon avis : un ou deux, c'est une bonne base de perso, trois ou quatre, c'est à réserver à des joueurs expérimentés. De mémoire, dans Earthdawn, il y avait ce type de choix (qui n'apportait rien, juste de l'étoffe de perso), ils conseillaient deux également.
Enfin oui, j'avoue, c'est un jeu de héros et le système est fait clairement en faveur des joueurs. C'est une "pièce dans la machine" : charge à eux de ne pas se comporter comme des minables, ça ouvre au rapport de confiance. J'ai l'habitude de "provoquer" un peu mes joueurs pour qu'ils visent plus haut, à base de "ouais, c'est pas mal, pour un gars qui sort de son village" ou "ca va sans doute alimenter une conversation de marché, la semaine prochaine"...histoire qu'ils gonflent un peu les plumes pour obtenir un opéra à leur nom.
De même, ce système va aller dans le sens des héros opposés : dans la littérature Wuxia, les grands adversaires se respectent. Il y a de la défiance, du conflit, des vengeances, mais en face, on a également des héros qui doivent se montrer à la hauteur. Si vous voulez de grands affrontements, les PNJs de niveau Duishou doivent avoir autant d'orgueil que vos Youxia et tenter des actions ardues. J'espère que vous arriverez, par ce biais, à faire des affrontements un peu mémorables et que vos joueurs s'attachent aussi à quelques figures d'antagonistes. Rochefort dans les Trois Mousquetaires, à de l'envergure. Il ne se contente pas de suriner Athos dans le dos.

1) En effet, j'ai vu ça. Sur le trait simple, c'est précisé, sur l'opposition non et ça peut prêter à confusion, c'est juste. Alors officiellement : traits sans oppositions (1 à 2 max) pour les autres, pas de limite (qu'on puisse se déployer dans l'adversité). Après d'expérience, j'ai souvent vu : Attribut + 2 Traits + 2 Identités, dans les grandes épreuves. Ca fait souvent du très beau jet, mais c'est les trois quart du temps dans la "zone de confort" du perso et pour les persos "maxés" (ces mêmes persos qui se retrouvent bien embêtés dans d'autres domaines). A ces perso là (les bourrins), j'ai fait comprendre le douloureux principe du "pinceau et de l'épée" : face à des courtisans, ils doivent rapidement quitter la scène en cours de crainte de voir toute leur réputation s'écrouler...
2) Yes, c'est vrai, dans ma tête c'était 3D (ne pas les utiliser), l'exemple est compréhensible mais techniquement impossible :)

elyandel a écrit (22/06/2018 13:31)

Déjà merci pour les réponses, complètes et la rapidité.
Il y a des points qui demanderai à être préciser dans le livre je pense. Mon sentiment, c'est que faute de place, il y a fallu réduire/éliminer certain texte et cela nuit à la compréhension général.Par ton retour, je comprend mieux la finalité, la manière de jouer à Wulin.
Au moins je sais maintenant que toutes les techniques sont connues, c'est cool car effectivement, j'aurais trouvé ça dommage de ne pas en profiter dès le début.
Wugong si nécessaire, Maître ou parchemin en prérequis. C'est compris.
Pour les Aspect, d'accord. Par principe, j'en garderai bien un minimum pour donner du relief au personnage (Il y a quand même une très longue liste). Et à tester pour voir.
Et donc pas de restriction de dés, si la justification de dés est valable on donne. C'est une logique que j'aime bien. Ne soyons pas avare et soyons fan des Personnages.

Au niveau des exemples, j'ai deux remarques par contre :
1) Il n'est écrit nul part qu'on a pas de limite de trait pour un test opposé. Le paragraphe est assez court et ne parle que d'une différence pour le SH minimum imposé.
2) Pour réserver des dés, (p117), il faut avoir un trait niveau gloire ou légende, ce qui permet de réserver 1D ou 2D. Alors je ne vois pas à quelle règle tu fais référence.

NicoH a écrit (22/06/2018 12:47)

Pour la création :

- Il va y avoir un complément réservé à la composition de votre art martial. mais pour le moment, il est possible d'utiliser les douze arts martiaux proposés (vous possédez tous les coups spéciaux présents dans les techniques). On considère que les personnages commencent avec toutes les techniques maîtrisées pour vous familiariser avec le jeu. Si vous préférez les limiter, vous pouvez vous caler sur la V1, c'est à dire que les styles externes ont cinq techniques à choisir (ou à composer) les styles internes...n'en ont pas au départ (j'offrais la première technique d'école pour ne pas être trop dur), mais compensent par leur Wugong supplémentaire.

Par la suite lorsque le Youxia apprend une technique, il va automatiquement maîtriser les "coups spéciaux" qui lui sont attachés, c'est la récompense de ceux qui se sont voués à l'entraînement martial. Ceci dit pour apprendre une technique, il faut en théorie avoir un parchemin ou suivre un entraînement auprès de quelqu'un qui lui enseigne. Rien ne vous empêche de tolérer que les techniques surgissent dans l'esprit du Youxia, mais je déconseille cette approche, qui ne va pas dans l'esprit du jeu.
L'apprentissage du Wugong, en effet, sera nécessaire à l'apprentissage d'une technique. Dans beaucoup de récit de Wuxia, l'entraînement le plus dur n'est pas l'enchaînement, mais l'essence de la technique, qui se situe souvent dans la maîtrise de l'énergie interne. Pour un exemple complet, on peut apprendre un kata de Karaté à fond, si on ne sait pas distribuer la force juste qui va avec chaque coup, ce n'est ni plus ni moins qu'une chorégraphie vide. Ici, l'échelle est bien évidemment démultipliée par le "fantastique" qui est lié à l'usage du Qi.

Pour les aspects, c'est vraiment une approche du jeu : un Mengzhu ne pourra pas "forcer" un joueur à jouer le défaut de son personnage, c'est juste sa nature de base et ce qui fera son identité. Il ne s'agit pas d'une course au point, il s'agit juste de respecter a minima l'approche de certaines notions de médecine chinoise, mais surtout, d'avoir des personnages hauts en couleur. De mon point de vue, je considère un personnage sans défaut très terne et sans intérêt à jouer. Ce qui le rend humain c'est à la fois ses vertus, ses convictions et ses travers, j'espère que vous trouviez plaisir à interpréter un personnage qui a un petit grain (c'est qui plus est inhérent au genre, comme les Héros grecs qui périssent par leurs passions, les Youxia chinois ont forcément un point faible qui les mettra réellement en danger le moment venu).

Si vous remarquez bien, le jeu est à l'antithèse de l'optimisation : vos PJs sont déjà très forts, de base, donc l'intérêt du jeu est ailleurs. Vraiment j'insiste sur ce point : évacuez l'idée de calcul stratégique de votre tête pour Wulin. Je ne méprise pas ce type de jeu, c'est une manière de jouer comme une autre, mais ce n'est pas ce que j'ai voulu insuffler dans ce jeu. Une fois que cette orientation est acceptée autour de la table (et je pense que tous les joueurs si on leur donne une grosse direction de jeu, sont toujours ok), vous allez voir, ça va de soit : on va prendre plaisir à jouer ses "traits de caractères" (qui remplace rapidement l’appellation "Défaut"). Après stricto sensu, ces traits servent à calculer votre niveau initial de Yin et de Yang, c'est tout (et ils ne peuvent pas s'enlever, en fait :))

Enfin pour la dernière question oui, les Dés se cumulent lorsqu'ils sont logiques. Noblesse d'Epée et Vétéran ajouteraient 2D effectivement, mais si le Mengzhu veut être un peu tatillon : sur un champ de bataille, le Vétéran marcherait, sur un duel avec une arme qu'il ne connait pas, on peut l'enlever. Premier élève d'une école, en mode soldat et bouclier, il ne gagnerait rien par exemple. Bien sûr, on pourra toujours argumenter pendant deux heures, pareil, c'est quelque chose que j'ai tendance à couper vite en jeu : les persos sont puissants, ne soyons pas mesquin à gratter le moindre dé, potentiellement, c'est possible...Perso, j'ai tendance à donner facilement les dés lorsque l'action est ambitieuse, mais il y a moyen d'être sélectif.

- POur le 121 effectivement, le mot simple induit en erreur. C'est un test d'Opposition et il n'y a pas de limite, idem pour l'exemple 126.
- p124: C'est une erreur, en effet : le seuil de déséquilibre est de Force Intérieure x 4
- p173: en effet
- P192 : Il est possible de ne pas utiliser tous ses dés
- p193 : en effet

elyandel a écrit (22/06/2018 12:01)

Alors
P117 (réserve de dés) : Dans l'exemple avec une rumeur, le PJ met 1D en réserve. Il faudrait qu'il ai un trait au niveau gloire d’après la règle.
P118 : l'exemple a la même erreur.
P121 : Xiao Mai utilise 2 traits pour son action en AT&D. Il est précisé avant qu'on ne peux avoir qu'un trait et un trouble au mieux puisque c'est une succession de test simple.
P122 L'adversaire utilise aussi 2 traits dans le même exemple.
P124 : Yin Yang, on parle d'un déséquilibre à 12 pts d’écart (8 ou 16 si on veut varié la difficulté) partout ailleurs c'est toujours 8 pts d'écart ou que la somme soit supérieur à Force interieur x4.
p126 : L'exemple utilise encore 2 traits sur une action.
P173 : trait légendaire et trouble décliné en 3 niveaux.Hors, un trouble ne peux pas avoir le niveau légende.problème de tournure de phrase.
P192 : Si l’attaquant avait réservé 4D => Comment c'est possible ?)
P193 : 1er exemple, c'est 3 pts de souffle et 1 pts de sang si une attaque fait 3 dégâts contre une protection de 2.

Je me demande si à la création on a des wugong et une école d'art martiaux (si on est martial artiste), mais avec aucune technique ? On a pas non plus de coup spéciaux à la création ? Connaitre les coups spéciaux et les wugong sont-il un pré-requis à l'achat une technique ?

Autre question sur les aspect que l'on peu prendre à la création, en dehors de donner une identité au personne, ce n'est que négatif, non ? C'est optionnel et ça n'apporte rien, même au contraire, c'est plutôt une pénalité d'en prendre (puisqu'on à a une limite globale et que c'est quasi impossible d'en perdre sans un personnage spécialisé).

Si je prends identité confirmé "vétéran", "noblesse d'épée", "héritier des secret d'un école d'art martiaux", j'ai le droit à un bonus de +2D pour les combats ? Ou on n'utilise pas les identités pour garder l'équilibre du système ?

NicoH a écrit (21/06/2018 10:47)

S'ils sont plus expérimentés et que ce ne sont pas des persos débutants, ils peuvent avoir réparti leur expérience ailleurs (ce qui est le cas ici en fait).
Un peu comme si tu avais un perso de niveau 3 dans Donjon et Dragon, qui avait jeté ses Dés de vie au départ, réparti ses points de compétence glânés etc. C'est en ce sens qu'ils sont expérimentés : le but n'est pas de filer des persos qui correspondent à des débutants, mais à avoir des persos ordinaires à utiliser directement (si par exemple vous intégrez un jouer en cours de partie, le perso peut servir à être joué directement).
Je prends pour exemple les prétirés de Shadowrun, ils sont un poil au dessus de ce que tu peux faire avec les règles de base, en fait leur but, c'est ça : de monter une partie à l'arrache ou d'intégrer un joueur en pleine partie sans passer par la création.

En les concevant avec les joueurs, c'était la même optique : vu l'histoire qu'ils m'ont raconté sur leur perso, je leur ai arbitrairement donné une saison pour la conception. Ces personnages, créés sur mesure, ne répondent pas aux critères de création standard, pas plus que les prétirés du scénar de la V1. Il s'agit de perso pour débuter une partie "clé en main" ou servir de PNJ pas pour faire une campagne. Je rappelle qu'à l'origine, les 1000 Paumes n'était pas un conçu comme un cahier d'exemple de personnage, mais plus comme une réserve de PJ/PNJ qu'on peut croiser en cours d'aventure (et un process de conception narrative avec les joueurs, rabaisser leur niveau alors qu'ils ont été conçus avec les règles de la V1 aurait pu être mal vécu par leurs concepteurs).

DjPoke a écrit (21/06/2018 10:43)

Et merci à toi, idefix54 ! Grace à toi, les petites erreurs tombent à vue d’½il. :)

DjPoke a écrit (21/06/2018 10:39)

Si tout va bien, on aura bientôt le 2ème pack numérique, et une news qui devrait nous donner une idée plus précise sur la date de livraison. :) Chaque PP qui se termine est une bouffée d'oxygène. Merci à Laurent, à toute son équipe, et merci à tous les participants.

idefix54 a écrit (21/06/2018 09:36)

NicoH je ne dis pas que les perso sont "faux" (sauf pour la défense passif). Je me suis peut être mal exprimé, ce que je voulais faire c’était plutôt une aide pour avoir des perso conforme au règle de création de la version 2 (il me semble que la règle des saisons n'existe plus en v2).

NicoH a écrit (20/06/2018 18:20)

Comme je l'ai déjà expliqué, ces pretirés sont des personnages expérimentés, qui ont été construits avec la règle optionnelle des «saisons» (hiver, automne, été, printemps), qui permettait de commencer avec un perso expérimenté avec un passif. Ils ne sont pas «faux», ils ont du vécu.

idefix54 a écrit (20/06/2018 15:48)

dans MILLE PAUMES DE BOUDDHA :
pour le point d’attribut en trop c'est par rapport a la création d'un personnage débutant 2eme édition :
P18 : Wu Zhihua a un point d’attribut en trop
P28 : un point d’attribut en trop
P31 : il manque un point d’attribut
P33 : un point d’attribut en trop
P43 : un point d’attribut en trop
P46 : défense passif a 8 au lieu de 12, un point d’attribut en trop
P61 : un point d’attribut en trop
P63 : un point d’attribut en trop

idefix54 a écrit (20/06/2018 14:32)

elyandel : tu as des exemples, avec la page svp ?

elyandel a écrit (20/06/2018 09:55)

J'ai parcouru le livre de base hier. Est-ce moi où beaucoup des exemples sont faux et ne respectes pas les règles ?

idefix54 a écrit (19/06/2018 15:46)

P45 : +2 pts de Légende lorsque le pratiquant laisse. Remplacer le début par 2 PdL.
P50 : PdL lorsque confronté à une école d’arts martiaux. Plutôt ; lors d'une confrontation
P57 : point de Légende pour avoir placé. Remplacer par PdL
P61 : lorsqu’une attaque sournoise est bloquée). La ) est en trop.

idefix54 a écrit (19/06/2018 11:28)

P27 : qui vont littéralement s’enfoncer les chairs de leur adversaire. Il manque le dans.
P31 : dans le même temps arrache récupérer sa lance. Il doit manquer pour.
P34 : lorsque pratiquant se déplace constamment lors du combat. Il manque le.

idefix54 a écrit (18/06/2018 17:37)

la suite :
(P57 : les dix-huit postures du manoir aux camelias devrait être de style allure) ?
(P58 : les doubles serpes des vertes forets devrait etre de style gongfu) ?
P5 : Ma lame peut aura la douceur d’un pétale de... le peut est pas en trop.
P8 : lorsqu’il s’oppose à un style Explosif) la ) est en trop.
P9 : permet à la fois au de survivre aux coups portés... le au est en trop.

idefix54 a écrit (18/06/2018 14:15)

pour les prochaines éditions :)
TIGRES ET DRAGONS (pour le style c'est juste par rapport aux nombres de coups)
P3 : L’Immortelle se contemple dans le miroir d’eau ; les 2 icônes de style sont inversés
P6 : La lame sans contrainte ; normalement il doit y avoir que l’icône allure (2 coups de ce style)
P15 : Le piétinement du Taureau ; manque l’icône corps
P15 : la boxe du vent soudain devrait être de type complexe
(P16 : la danse des murènes jumelles devrait être de type force intérieure) ?
(P21 : la lame de zhong kui devrait être de type force intérieure) ?
P21 : La purification des Cinq Directions ; paragraphe wugong et coups inversés
(P22 : la lame de yu le grand devrait être de type allure) ?
P23 : Le brise-lame du Maitre des Flots ; icônes de style non affiché
(P23 : la lance du haut chasseur devrait être de style complexe)
(P24 : la lance fidèle des dix-mille devrait être de style corps) ?
(P31 : la voie de la double inconstance devrait être de style force intérieure) ?
(P33 : la voie de la paume mendiante devrait être de style esprit ou force intérieure) ?
P39 : Le sacrifice au roi-serpent ; manque le nombre de des
(P43 : le pinceau de la foret des stèles devrait être de style allure) ?
P44 : Arrêter le geste avant que la faute ne soit commise ; manque l’icône gongfu
(P49 : le sabre des deux destins devrait être de style force intérieure) ?
(P51 : le sceptre des quatre gardiens devrait être de style allure ou force intérieure ou gongfu) ?
(P56 : le système du grand un devrait être de style allure) ?

Laurent Rambour a écrit (12/06/2018 17:13)

Padawan Du JdR : vous pouvez opter pour les fdp gratuits si vous cumulez les commandes non livrées. Il suffit de cocher le champs "retrait sur place" et de joindre un petit commentaire.

Sorin a écrit (01/06/2018 00:28)

Je ferais quelque partie de démo en convention ce week end.

Storm a écrit (24/05/2018 12:43)

Bonjour à tous,

Je cherche à vendre ma PP , j'ai le pack '' Maître d'armes à 65 Euros + Frais de port 7 Euros Donc un total de 72 euros.
Vous pouvez me contacter par message privé , je la vend au prix de la PP donc 72 euros ( frais de port inclus ).
Bien entendu l'achat serra possible une fois la PP terminé et que j'aurai reçu les livres pour vous les envoyer.
Cordialement.

idefix54 a écrit (17/05/2018 09:48)

Bonne nouvelle pour la livraison, mais la partie 'III) Yaoguaï : un bestiaire spectral' dans Les Chroniques du Jiang Hu est abandonné, ou il y a quelqu exemple de 'monstre' ?

Conan2017 a écrit (16/05/2018 21:16)

merci Padawan et il n'y a que ces deux là comme supplément hors PP? pas de livret ou autres?

Padawan Du JdR a écrit (16/05/2018 20:39)

Oui c'est du contenu / supplément hors PP pour les milles paumes de boudha et le tigre et dragon.
Ce qui est dommage c'est qu'on paye les frais de ports plusieurs fois.

Je peux attendre qu'il y est tout pour une seule livraison. C'est le seul bémol de payer les frais de ports à chaque fois.

Sinon en terme de contenue c'est magnifique pour avoir feuilleté le LdB et les milles paumes.
J'attends les Chroniques et tigre et dragon en PDF voir ce que ça donne :p.

Conan2017 a écrit (16/05/2018 19:12)

Bonsoir heu...ça fait longtemps que j'ai plus suivi les avancées de wulin je vois qu'il y a de nouveaux suppléments de sorti mais qui sont hors pp? je parle des milles paumes du budha et de tigres et dragons de jiang hu? que l'on peut se procurer sur le site du 3ème ½il?

Laurent Rambour a écrit (10/05/2018 14:33)

Storm : troisiemeoeil.editions@gmail.com pour le SAV des financement postérieurs à Kabbale. Depuis Kabbale, j'ai créé une autre messagerie spécialement dédiée.

Le formulaire de contact bascule parfois sur les spams de ma messagerie personnelle, je vais changer cela.

Laissez-moi aussi jusqu'à trois ou quatre jours pour répondre dans les périodes de rush. Vous savez que je gère seul tous les postes de l'activité, donc parfois c'est tendu et je ne suis pas infaillible.

Storm a écrit (10/05/2018 06:31)

@Laurent Rambour
Peux tu me dire avec certitude le mail auquel il faut l'envoyer stp.
Car après 2 mails différents et plusieurs envoies sur chaque j'ai pas envie de passer à la trape encore une fois.

Ragnar a écrit (05/05/2018 20:27)

Encore merci Laurent pour ces bonnes nouvelles, bientôt les précieux ;-)

Laurent Rambour a écrit (04/05/2018 21:07)

Oui, c'est un peu le piège cette course à l’échalote de la technique ultime. Dans le supplément Tigres & Dragons du Jiang Hu, vous aurez 50 arts martiaux avec chacun entre 4 et 5 techniques de tous les styles. De quoi satisfaire un bon moment les plus exigeants. Personnellement, je h=joue beaucoup pus light encore en mettant le projecteur sur le côté cinématique ; je joue même carrément à la mode Wushu (une de mes grosses références en termes de gameplay). Je crois que chacun va pouvoir trouver sont équilibre et se faire plaisir. On remontera en puissance en terme de simulation après, si la demande se fait sentir.

calamity a écrit (04/05/2018 21:06)

Ah ok, sur FB, je ne savais pas si c'était avec toi ou NicoH que j'avais échangé, Grand frère juré ;)

calamity a écrit (04/05/2018 21:01)

Oui j'ai vu quelque différence comme pour les arts martiaux des youxia. Mais de toute façon dans la v1 j'avais laissé tomber; Pour la création de PJ, j'avais demandé aux joueurs de choisir leurs techniques parmi celles des douze dragons. Il y a toujours des joueurs qui veulent plus que plus, ca devient la course à l'échalote, comme on dit et j'avais argumenté en disant que comme dans la vie, avant de créer un art martial, il faut bien avoir déjà apprit. De plus, si rien de ce qui existe ne plait c'est que rien ne sera jamais suffisant...Avec toutes celles que j'ai vu dans "les 1000 paumes de bouddha" et "les chroniques du Jiang Hu" je garderai le même principe

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255 participants
35 273€
sur un objectif de 10 000€ (soit 353%)
Projet terminé
Période de participation :
du 15/12/2016 20:00 au 15/01/2017 20:00
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Bordeaux, France
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