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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

MINDJAMMER : Aventures transhumanistes au Second Âge de l'espacepar Studios Deadcrows / Les XII Singes

Ce projet s'est terminé le 20/03/2017 et a réussi à atteindre son seuil de financement

Projet | Univers | Personnages | Système | Contreparties | Objectifs | Options | Gamme | Soutiens | FAQ

Après la réussite des financements de Venzia et de l’édition anniversaire de Capharnaüm, toute l’équipe du Studio Deadcrows, en partenariat avec les XII singes, se mobilise pour publier dans notre belle langue le jeu de rôle Mindjammer, la bombe ludique transhumaniste de Sarah Newton (Call of Cthulhu, Archtung! Cthulhu, Starblazer Adventures, Legend of Anglerre...) motorisée par le système libre FATE récompensé par l’ENNIES Awards GOLD du meilleur jeu en 2014 !

Petit frère de Star Trek et Mass Effect, Mindjammer s’inscrit dans la continuité des grands fondateurs de la SF tels qu’Isaac Asimov, Cordwainer Smith ou encore Iain Banks.

Note : Ce visuel représente l'ensemble des produits de l'offre 4 dont le financement est prévu si tous les paliers affichés sont atteints.

Notre objectif est de financer la traduction, l'édition et l'impression de toute la gamme Mindjammer en commençant par le livre du meneur et le livre du joueur, ainsi que de nombreux goodies exclusifs à la version française !

Mindjammer, l’Aventure transhumaniste au Second Âge de l’espace

Mindjammer est un jeu de rôle de science-fiction qui vous fera vivre des aventures transhumanistes dans un avenir lointain. L'an 17 000 après J.-C, 193 ans après l'avènement de l'Ère de la Redécouverte. La Nouvelle Communalité de l'Homme reprend contact avec les innombrables mondes qu'elle colonisa plusieurs millénaires plus tôt à l'aide de vaisseaux subluminiques. Le réacteur d'astroplanage, récemment inventé, a totalement changé la donne. Permettant de voyager à une vitesse plus rapide que la lumière, il repousse sans cesse les frontières de la Communalité, révélant l'existence d'êtres et de cultures étranges, que l'on ne peut bien souvent plus qualifier d'humains.

Les conflits n'épargnent aucun système. Du haut de sa puissance, la Communalité pense tout savoir, mais tous les mondes redécouverts ne souhaitent pas rejoindre cette grande union interstellaire. Et c'est sans compter les mystères qui peuplent l'espace : formes de vie aliens, cultures inhumaines, technologies menaçant de déstabiliser, voire de détruire la civilisation humaine... Seuls les Mindjammers peuvent préserver la Communalité ; ces vaisseaux intelligents transportent la Noosphère entre les mondes. Ce réseau neuronal consigne les souvenirs de l'intégralité du genre humain, rendant ainsi possible l'utilisation miraculeuse du technopsi.

C'est une époque périlleuse... mais pleine d'espoir, également. Embarquez votre blaster, faites vrombir les réacteurs d'astroplanage et télépensez vos ordres à la conscience de votre vaisseau. Rejoignez-nous et faites briller la lumière de la plus grande civilisation humaine dans le firmament !


L’aventure Mindjammer ne fait que commencer ! Venez vivre des aventures inimaginables dans un futur transhumaniste lointain, parmi les étoiles.

La Communalité vous salue !

Spécificités de la version française

Nous apportons le plus grand soin à la version française de Mindjammer. Celle-ci, découpée en 2 livres, sera basée sur la dernière version de la VO et sur le tout nouveau Player’s Guide en cours de publication.

Contenu exclusif : Nous allons créer du contenu spécifique à la VF, supervisé par Sarah Newton. L’Amas de Corvus en sera le premier exemple : ce contenu exclusif est créé par Antoine Lejeune, démonstrateur officiel de Mindjammer (que vous avez pu croiser lors des démos en ligne ou lors de nos déplacements). Sarah Newton participera aussi à L’Amas de Corvus en créant un scénario exclusif, si le palier correspondant est atteint.

Traduction : La traduction est confiée à Morgane Munns, traductrice professionnelle de jeux vidéo, de romans, de jeux de plateau, etc. (jeux de la franchise Star Wars, The Witcher 3, Guild Wars 2, Wildstar, Star Trek: Bridge Crew, etc. cf. interview dans JDR Mag n° 34).

Illustrations : Afin d’enrichir l’univers graphique, nous avons demandé à Vincent Laïk (Venzia, Héros & Dragons, Infinity…) de réaliser de nouvelles illustrations (cf. exemples ci-dessous).

images non finalisées - work in progress

Mindjammer, livre du joueur

Le livre du joueur contient :

  • les bases du système de jeu
  • la création de personnages
  • le contexte de la Nouvelle Communalité de l'Homme
  • de l’équipement de pointe, des armes, des améliorations, des vaisseaux et bien plus encore !

Mindjammer, livre du meneur

Le livre du meneur contient :

  • les règles complètes de jeu pour les vaisseaux, les organisations et les cultures
  • la création détaillée des cultures, des génotypes et des occupations
  • les règles pour décrire les planètes, les galaxies et la vie extraterrestre
  • les règles pour gérer la Noosphère et les mondes virtuels
  • les descriptions, historiques et cartes de nombreuses planètes

Mindjammer est un space-opéra mêlant science, technologies, planètes, systèmes solaires et vies extraterrestres basés sur nos connaissances scientifiques actuelles. Son objectif est de proposer un jeu SF plein de fun et d’action respectant les canons du genre : le sentiment d'émerveillement et de vertige face à des concepts défiant l'entendement.

Mindjammer prend place dans le futur lointain de notre planète Terre et de notre propre espèce. Quinze mille ans se sont écoulés, l'humanité s'est propagée dans les étoiles pendant des millénaires, à une vitesse plus lente que la lumière, dans de grandes colonisations, semant la vie humaine et sa culture sur des planètes étrangères dont beaucoup ont perdu le contact avec leur monde natal. Pendant ce temps, sur la Vieille Terre surpeuplée, l'humanité stagnait. Notre civilisation était sur le point de péricliter.

Puis, il y a deux cents ans, le secret du voyage plus rapide que la lumière a été mystérieusement découvert. Avec l'invention de l’astroplanage, l'humanité redynamisée et forte d’un optimisme nouveau s'est relancée à la conquête des étoiles pour redécouvrir et recontacter les milliers de colonies perdues. Via la projection d’un champ de distorsion, l'astroplanage permet de voyager à une vitesse apparente largement supérieure à la vitesse de la lumière : un peu moins de 3 années-lumière par jour standard, soit 20 années-lumière par semaine. Mais il semblerait que des scientifiques terriens travaillent déjà sur une technologie de voyage encore plus perfectionnée.

Toutefois, toutes ces civilisations n'ont pas accueilli favorablement la redécouverte. Certaines avaient évolué au-delà de l'imagination, en différentes branches transhumaines composées d’êtres s’étant adaptés à leur environnement, naturellement ou non. D’autres étaient habitées par des intelligences étrangères insondables.

« À l'aube de l'an 17 000, l'immensité de l'espace et du temps avait paré l'humanité d'un masque étrange, et malgré tout, un fond partagé, une "communalité" reliait chacun de ses membres entre eux. »

Vaste civilisation cherchant à englober l’intégralité de l’humanité, la Nouvelle Communalité de l’Homme est une forme de dictature bienveillante, diffuse et persuasive majoritairement contrôlée par la Vieille Terre. Cette union interstellaire forte de près de 30 000 mondes et presque autant de formes d’existence fourmille d’agences et autres organisations gouvernementales, dont l’agence de Sécurité et d’Intégrité Culturelle, la SIC, dont la mission est d’assurer par tous les moyens la stabilité culturelle de la Communalité.

Vaste réseau de stockage de données virtuelles entretenu par les inlassables flottes de Mindjammers, la Noosphère relie chaque citoyen et permet d’assurer la cohésion à l’échelle galactique. Le technopsi est un ensemble de facultés noosphériques permettant d’accomplir des prouesses inaccessibles au commun des mortels. Parmi elles, il est possible de pratiquer une forme de techno-télépathie et d’archiver des exomémoires (des souvenirs sauvegardés) afin de revivre une expérience vécue par soi ou un tiers. De même, les thanatogrammes, sorte d’instantané d’un individu à sa mort, peuvent être injectés dans un corps artificiel dans le but, notamment, de créer des eidolons, copies imparfaites de l’individu dont elles sont tirées.

Voici le monde dans lequel nous vivons aujourd'hui. Un monde de conflits et d'optimisme, de nouveautés et d’antiquités, de technologies hyper-avancées et des colonies perdues tombées dans la sauvagerie. De grands dangers et de grandes découvertes. Bienvenue dans le Second Âge de l'espace.

Le jeu propose non seulement une myriade de planètes à visiter et de races à incarner, mais c’est également une formidable boîte à outils avec des règles complètes pour créer vos propres génotypes, carrières, vaisseaux, planètes et civilisations.

Dans Mindjammer, les possibilités de jeu sont aussi infinies que l’univers. Vous pouvez par exemple rejoindre les agents de la SIC pour garantir l’assimilation de nouveaux mondes dans le giron de la Communalité, explorer de lointaines exoplanètes et découvrir d’anciennes civilisations (humaines ou non), affronter la menace des mystérieux Vénu ou encore chercher à échapper au contrôle omniprésent de la Communalité à bord de votre astroplaneur.

Incarnez un humain, un xénomorphe (animal éveillé à la conscience), un synthétique, une IA dans un objet tel un vaisseau, la conscience d’un peuple ou d’une planète et pourquoi pas un alien.

Mindjammer est motorisé par un système de règles simple et intuitif : le Système de Base Fate (dont la VF est disponible gratuitement en ligne sur http://systeme-fate.fr ).

Chaque personnage dispose d'un ensemble de compétences notées de +1 (Moyen) à +5 (Formidable) et plus, qui détermine son degré de maîtrise dans divers domaines. Les personnages débutants possèdent 10 compétences.

Lorsqu'une action comporte une part de risque ou d'incertitude, jetez les dés, ajoutez votre score de compétence au résultat, puis comparez le total à un certain seuil, appelé "opposition". L'opposition peut être déterminée par un test de compétence (aussi appelé "opposition active") ou un chiffre fixe (ou "opposition passive"). Si votre résultat est supérieur ou égal à l'opposition, votre action est réussie. Dans le cas contraire, vous échouez ou parvenez à vos fins au prix d'une conséquence défavorable. Dans certaines circonstances, la différence entre l'opposition et votre résultat, appelée "cran", revêt une importance particulière. En combat, par exemple, le nombre de crans obtenus détermine la gravité des blessures infligées à l'adversaire.

Le système de jeu repose sur cette mécanique. Jetez les dés, ajoutez votre score de compétence au résultat, puis comparez le total à l'opposition dans l'espoir d'obtenir des crans. Tout ce qui suit ne fait que développer ce principe de base afin de vous permettre de réaliser des actions encore plus impressionnantes.

Par défaut, le système Fate nécessite 4 dés Fate (des dés spéciaux dotés de deux faces +, deux faces - et deux faces vierges, aussi abrégés "4dF"), mais vous pouvez également utiliser des dés à 6 faces ("d6") avec une table de conversion. Voici comment procéder : Jetez vos 4 dés Fate, additionnez le nombre de + et déduisez le nombre de -. Vous obtenez un résultat compris entre -4 et +4 (généralement entre -1 et +1). Par exemple, si vous obtenez +, +, - et une face vierge, votre résultat sera de +1.

Les prouesses sont des facultés maîtrisées par votre personnage lui permettant de plier, voire briser les règles pour accomplir des exploits. Un personnage débutant peut maîtriser de 3 à 5 prouesses. La prouesse Plus Vite que son Ombre, par exemple, vous permet de substituer votre compétence Combat à distance à la compétence Observation afin de déterminer qui fera feu le premier durant une fusillade.

Les aspects sont l'un des points forts du système Fate. Ils sont essentiels pour comprendre le fonctionnement de Mindjammer. Un aspect est une courte phrase décrivant une caractéristique propre à votre personnage. Il peut s'agir d'un signe distinctif, comme Armoire à Glace, ou d'un élément lié à votre historique, comme Survivant de Tellemachus V, voire d'une punchline, par exemple Moi Je Fonce et Je Défonce ! Votre personnage possède 7 aspects, y compris son concept (qui résume l'essence du personnage), son problème (qui explique pourquoi il a tendance à se fourrer dans le pétrin) et même un aspect culturel (détaillant en quoi la façon dont il a été élevé a affecté sa vision du monde), particulièrement important dans l'univers de Mindjammer. Si un des aspects est approprié à la situation, il vous suffit de dépenser un point Fate pour soit obtenir un bonus de +2 sur le test de compétence que vous venez d'effectuer, soit relancer les dés en cas de test calamiteux. On dit alors que vous invoquez un aspect. Chaque personnage débute avec 5 points Fate, représentés par des jetons.

Résumé des offres

Offre 1
19,90€

Offre 2a
39,90€

Offre 2b
40€
Offre 2c
50€

Offre 3
90€

Offre 4
110€ (EB) / 125€

Boutique 1
324€

Boutique 2
450€

Hégémonie + PDF
Livre du Joueur imprimé
Livre du Joueur en PDF
Livre du Meneur imprimé
Livre du Meneur en PDF
Votre nom dans le livre de base
Écran du meneur + PDF
Bloc de 50 fiches de personnage
Set de 4 dés Fate dans une bourse
25 jetons Fate
4 marque-pages
GOODIES :
Aide de jeu planète 1 Avren Secondus

Scénario PDF planète 1 Avren Secondus
Poster A2 de la Communalité
Signet pour le livre du joueur
Carte Postale Mindjammer
Signet pour le livre du meneur
L'Amas de Corvus : version imprimée et PDF
Aide de jeu planète 2 Utopia VII
Scénario PDF planète 2 Utopia VII
5 Dossiers PJ

Les paliers de financement

Les paliers sociaux : Partages Facebook

Partages supplémentaires de la page Facebook Mindjammer-FR

Les paliers sociaux : J'aime Facebook

"J'aime" supplémentaires de la page Facebook Mindjammer-FR

Cette section présente les suppléments VO de la gamme Mindjammer publiés et en cours de réalisation. Nous avons pour ambition de développer toute cette gamme en VF.

Hearts And Minds

Aventures et intrigues sur le turbulent monde-cratère d’Olkennedy. Pourrez-vous empêcher cette jeune et dynamique communauté de sombrer dans la guerre civile ?

The City People

Une aventure d'exploration avec un premier contact au-delà des frontières de la Communalité !

Blue

Un mystère mortel sur la planète dévastée d'une espèce alien quasi transcendante !

Children of Orion

Les ennemis les plus redoutables de la Communalité ! Des cartes stellaires, des descriptions détaillées des planètes et de leur histoire, ainsi que des règles pour créer des personnages vénu.

The Core Worlds

Un supplément détaillant l'histoire, la culture et les peuples de la Première Communalité et des mondes affiliés. Cartes stellaires, planètes, historiques de personnages, mystères et bien d'autres choses encore…

The Far Havens

Par-delà la Bordure, au-dessus du plan galactique, gravitent les Havres lointains farouchement indépendants. Rejoignez les agents libres luttant contre la menace du Commodus.

Hypertech

Des technologies ultra sophistiquées des Mondes du Noyau aux civilisations en voie de développement de la Bordure, Hypertech décrit en détail les techniques et équipements de l'univers futuriste de Mindjammer.

Liste des boutiques soutenant le projet

Cette section sera mise à jour avec la liste des boutiques soutenant le projet.

Ressources

Retrouvez les pré-tirés de Hégémonie et une aide de jeu sur le site des XII Singes.

https://mindjammerpress.com

http://systeme-fate.fr/

Le Studio Deadcrows est l'éditeur de JdR à l'origine d'autres gammes : Capharnaüm, AmnesYa 2k51 et Venzia et des collaborations sur d'autres gammes, notamment Trinités chez les XII Singes.
http://deadcrows.net/deadcrows/

Les XII Singes est un éditeur de JdR francophone (Trinités, Alkemy, Hexagon, Terra Incognita, Watsburg...) qui travaille en étroite collaboration avec le Studio Deadcrows, notamment à la production de leurs publications communes.

Les XII Singes et le Studio Deadcrows s'associent pour éditer Mindjammer afin de vous proposer le meilleur jeu possible.
Oui, Hégémonie, une aventure indépendante est en vente. Cette parfaite introduction est disponible avec un résumé de l'univers, l'essentiel des règles ainsi qu'un vaste scénario.
Vous pouvez aussi tester le jeu à l'occasion des démonstrations réalisées en ligne sur roll20.net et lors des conventions au cours desquelles les membres du Manoir du Crime assureront plusieurs tables.
Nous faisons notre maximum et avons pris des précautions pour que tout soit envoyé aux souscripteurs pour la fin d'année 2017. Cependant nous allons procéder à des envois anticipés pour les PDF.
Hégémonie, déjà disponible, sera envoyé dès la fin de la précommande.
Oui, cela est possible.
Pour des raisons de limites techniques, nous sommes obligés de vous facturer des frais de port sur la plateforme de financement.
Si vous souhaitez vous faire livrer à la Librairie du Manoir (6 rue Henri René 34000 Montpellier) merci d'envoyer un mail à contact@association-manoirducrime.fr.
Nous vous rembourserons alors en espèces ou sous la forme d'un bon d'achat à la boutique du montant égal aux frais de port.
1/ Connectez-vous à par votre compte client sur la plateforme de Black Book Editions.
2/ Allez dans le menu "Crowdfunding" puis cliquez sur le "Crowdfunding Mindjammer". Vous arrivez sur la page récapitulative de votre crowdfunding.
3/ Vous arrivez sur la page de votre contrepartie. Vous pouvez la modifier mais attention, certaines contreparties sont limitées donc ne faites pas l'erreur de modifier votre contrepartie par mégarde !
4/ Cliquez sur "modifier mes options" et ajoutez ou modifiez ce que vous voulez (options et contreparties supplémentaires même, si vous le souhaitez).
5/ Validez le paiement. Vous n'aurez évidemment qu'à payer pour la différence entre le total final de votre crowdfunding et ce que vous avez payé précédemment. Pas d'inquiétude !
Si vous souhaitez annuler votre précommande Mindjammer, il vous suffit de vous manifester auprès de contact@les12singes.com et vpc@les12singes.com.
Ne sélectionnez qu'une contrepartie (UNE SEULE !) puis, en passant à l'étape suivante des options, scrollez vers le bas où les noms de toutes les contreparties apparaissent. Vous pouvez alors ajouter les contreparties SUPPLÉMENTAIRES que vous souhaitez ajouter à votre participation (ainsi que les options évidemment).
Oui, si vous souscrivez à une des offres de cette précommande nous vous enverrons le PDF d'Hégémonie à la fin de la précommande.
Pour cela il suffit de nous envoyer une copie d'une preuve d'achat d'Hégémonie (ou une photo de vous avec votre achat) et le nom de votre compte sur cette plateforme à l'adresse : contact@deadcrows.net.

Visuels non contractuels, certains sont susceptibles d'être modifiés d'ici la livraison.

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Dernière mise à jour de la Noosphère avant la livraison ! (30/03/2018 12:49)

Dernière mise à jour de la Noosphère avant la livraison !

Oui, les colis sont prêts et ils partent cet après-midi (30/03/2018) !
Si tout se passe bien, vous devriez recevoir votre colis courant semaine prochaine en France. Attention, lundi étant férié, prévoyez un ou deux jours de plus pour la livraison.
Tous les colis sont en livraison avec signature. En effet, sur les envois de Capharnaüm, nous avons eu des soucis sur des colis perdus ou non livrés. Nous espérons que la livraison avec signature évitera ces désagréments.

Pour nos amis suisses, nous serons à la convention Orc'idée les 7 et 8 avril. (http://www.orcidee.ch/)
Nous allons vous adresser un mail pour savoir si vous voulez récupérer vos ouvrages sur place. Si cela n’est pas le cas, nous préparerons votre colis pour un départ semaine prochaine, après réponse au mail.
Pour tout retour sur la livraison ou problème, adressez votre demande ou question à Stephan (stephan@deadcrows.net).

LIVRAISON ET VÉRIFICATION DE MINDJAMMER (21/03/2018 19:27)

Message de la Communalité !

Ce matin le transporteur nous a livré Mindjammer :
– Livre du meneur
– Livre du joueur
– Ecran + Dossier du meneur + carte de la Communalité
– Dossier du joueur
– Bloc de feuilles de personnage

Tout est en bonne état et nous n’avons constaté aucun défaut.
Nous débuterons les livraisons la semaine prochaine, certains chanceux pourront récupérer leurs exemplaires au festival Au-delà du Dragon les 24 et 25 mars à Montpellier, et faire dédicacer leurs livres par Sarah Newton, et les membres de l’équipe française Antoine Lejeune, Morgane Munns et Vincent Laïk !

MINDJAMMER EN COURS DE LIVRAISON (17/03/2018 14:32)

Bonne nouvelle !

Mindjammer devrait être disponible en avant-première au festival Au-delà du Dragon le 24 et 25 mars.
Les souscripteurs présents pourront récupérer leur colis sur place avec la présence de Sarah Newton et de toute l'équipe du studio pour des dédicaces !

En effet, tous les ouvrages et goodies de Mindjammer sont en cours d'acheminement. Le transporteur nous annonce une livraison autour du 21 mars, ce qui nous permettrait de débuter les envois la semaine du 26 mars.





Les Mindjammers viennent de mettre à jour la Noosphère ! (09/03/2018 11:23)

Les Mindjammers viennent de mettre à jour la Noosphère !

Les PDF finaux du Livre du joueur, du Livre du meneur, de L’Amas de Corvus et du Dossier du personnage sont disponibles !
Dans peu de temps, une nouvelle mise à jour sera effectuée pour le Dossier du meneur (supplément non prévu) et la carte.

Concernant l’impression, tous les fichiers ont été validés par l’imprimeur.
Nous pouvons annoncer que tout est en impression à ce jour.
La livraison des souscripteurs débutera début Avril, si tout se passe bien au niveau transporteur et qualité d'impression. *Pour ceux et celles qui auraient déménagé entretemps, n'oubliez pas de modifier votre adresse avant le 19 mars.*
Nous espérons recevoir une première livraison pour le festival "Au-delà du Dragon" qui a lieu les 24 et 25 mars à Montpellier et qui est organisé par l’association « Manoir du Crime ».

Nous vous tiendrons au courant !

L’imprimeur chauffe les rotatives ! (30/01/2018 17:19)

Croa croa croa* à tous les petits corbillats !

Mindjammer, les versions Bêta des PDF des livres de base ont été livrées. Quant au supplément de création française, L’Amas de Corvus, le PDF Bêta sera livré cette semaine. Nous avons finalisé les renvois de page (1500 renvois de page !!!) et un travail supplémentaire sur l’index pour tenir compte à la fois du Livre du meneur et du nouveau Livre du joueur. Tout cela est en train d’être incorporé à la maquette. L’imprimeur chauffe les rotatives !

Et pour finir, quelques changements au niveau de l’écran : comme vous le savez, il était prévu en souple 350gsm sans supplément. Nous avons décidé de changer cela.
L’écran sera doté d’un livret destiné au meneur et il sera rigide !

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212 participants sur le projet

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Logo PseudoVillePays
GesmasForestBelgique
EolanParisFrance métropolitaine
BrunolouviersFrance métropolitaine
Serge4968MontrougeFrance métropolitaine
Loic15306ParisFrance métropolitaine
SebMagnumGENÈVESuisse
LouLouVirtonBelgique
DhaanyeelMontmiratFrance métropolitaine
ArckhasCarbon-BlancFrance métropolitaine
bolgensteinParisFrance métropolitaine
Jerome3815Perrigny sur l'OgnonFrance métropolitaine
KDFuryouLELLINGFrance métropolitaine
LuKaMauleFrance métropolitaine
umanVilleurbanneFrance métropolitaine
Fred le FarfelinParisFrance métropolitaine
Arnaud10051GienFrance métropolitaine
DamonNIORTFrance métropolitaine
SkosMalvilleFrance métropolitaine
batroCournonterralFrance métropolitaine
PelagiusMontpellierFrance métropolitaine
jmafr26ST MARCEL LES VALENCEFrance métropolitaine
ForgeJdRniceFrance métropolitaine
tontonjc72le mansFrance métropolitaine
ValkParisFrance métropolitaine
thyboMontpellierFrance métropolitaine
Oystercult4464chilly mazarinFrance métropolitaine
NightbirdSt Mathurin sur LoireFrance métropolitaine
Plume VagabonderoyanFrance métropolitaine
AegardLyonFrance métropolitaine
TiTonoffLausanneSuisse

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610 commentaires sur le projet

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Aegard a écrit (05/03/2017 01:05)

Top l'amas de Corvus débloqué ! ^^

Nightbird a écrit (04/03/2017 16:46)

Merci et bienvenue aux nouveaux membres qui nous ont rejoints !
Prenez vos aises, il y a de la place. :)

Et merci à l'équipage "La Crypte du jeu" de la station spatiale MARSEILLE de nous avoir permis de nous ravitailler et ainsi nous permettre de nous diriger vers le prochain objectif. :)

JeffL a écrit (04/03/2017 14:23)

Merci !

Sauriak a écrit (04/03/2017 13:45)

Merci !

Studios Deadcrows / Les XII Singes a écrit (04/03/2017 13:24)

@Sauriak : Pour les suppléments nous suivrons l'ordre de parution de Mindjammer Press.
Vous trouverez l'ordre dans l'annonce partie Gamme VO.

Sauriak a écrit (04/03/2017 13:12)

@Studio Petite question de la part d'un curieux :) Concernant les suppléments, vous avez déjà prévu un ordre de parution ? Si oui, que prévoyez vous de publier en premier ?

Studios Deadcrows / Les XII Singes a écrit (04/03/2017 12:56)

@Jeffl : Les bourses seront adaptées au contenu.

JeffL a écrit (04/03/2017 12:34)

Une petite question, la bourse de l'offre 4, peut-elle contenir les 25 jetons + les 4 dés ou pas ?

Studios Deadcrows / Les XII Singes a écrit (04/03/2017 12:09)

Mise à jour de la Noosphère : ​
Une nouvelle option est disponible : * L'Amas de Corvus imprimé

@JeffL : Le tableau a été mis à jour, il a fallu le temps de la mise à jour de la Noosphère. Pour la boîte, le futur nous dira.

JeffL a écrit (04/03/2017 11:50)

Messieurs des Studios Deadcrows / Les XII Singes, il va falloir mettre votre tableau à jour et prévoir une boite de rangement, pour éviter qu'on laisse tout trainer (et aussi éviter certains conflits avec une autre personne). :D

Studios Deadcrows / Les XII Singes a écrit (04/03/2017 10:29)

Nouveau palier atteint, merci à tous les agents de la Communalité !

* L'amas de Corvus version imprimée
* nouveau scénario pour la planète Utopia VII

La Communalité vous salue !

ypikaye a écrit (04/03/2017 09:17)

Flash Noosphère : petite Maj de la galerie éphémère d'images SF ce samedie matin.

Nightbird a écrit (04/03/2017 03:04)

Il y a les simples rôlistes passionnés (dont je fais partie) et il y a les véritables passionnés qui partagent des trucs de dingues avec leur communauté. Voici ce dont profite la communauté de Traveller (merci Sauriak de m'avoir permis de découvrir ça) :
https://travellermap.com/?x=47.574&y=52.097&scale=1.234375&style=candy
Zoomez !
Regardez aussi ce que propose l'icône d'impression... c'est vraiment un truc de fou ! Je ne suis pas allé voir ce que les joueurs proposaient en scénarios et campagnes, mais ça doit être assez fabuleux. :-D

Nightbird a écrit (04/03/2017 02:28)

Pour ceux qui comme moi avaient raté l'info sur FB :
=> interview de François Cedelle et Stephan Barat par scifi-universe.com : http://www.scifi-universe.com/actualites/16291/c-est-quoi-mindjammer

Hiver a écrit (04/03/2017 00:21)

@Madrigal : merci pour toutes ces précisions et références.

ypikaye a écrit (03/03/2017 19:50)

Deuxième illu ... presque abstrait (trop ?).
Pas certain que ça émoustille de futurs financeurs dopé à l'imagerie actuelle de la SF.
Enfin l'avantage avec "Mindji" c'est qu'on peut vraiment se faire plaisir dans tous les styles. A l'époque de Starblazer/Mindjammer j'ai joué un scénar totalement bourrin à la Space Hulk qui s'est fini malgré tout sous un arbre à Palabre vivant médiateur de paix entre deux factions. Du sang (beaucoup) et des larmes de fraternité à la fin... Fate sa peut vraiment dépoté grave avec quelques règles en options...

Madrigal a écrit (03/03/2017 16:47)

@ Hiver - je vais ratiociner un tantinet... que la structure de la langue détermine la structure de la pensée n'est pas nouveau : W. Von Humboldt l'évoquait déjà à son époque (XIXème siècle - mais c'était déjà + ou - pré-figuré par E. Kant) ; plus proche et plus accessible, V. Klemperer dans Lingua Tertii Imperii (Langue du IIIème Reich) analyse et témoigne de la façon dont le régime Nazi a altéré, falsifié, perverti des éléments de langage pour orienter l'opinion ; plus proche encore : l'hypothèse Sapir-Whorf. Sans oublier Nietzsche - ce penseur/philologue ayant une fine intelligence de la langue - qui pose que toutes langues, toutes cultures (Kultur, Bildung & Zivilisation) portent en elles une perspective (et il est très critique vis-à-vis de l'Allemand), c'est à dire le résultat d'un conflit de valeurs, d'un rapport de force ; ce n'est aussi pas pour rien que la psychanalyse est essentiellement un travail par/sur/de la parole (et d'une certaine manière, une théorie du langage et de la culture) ; et c'est très loin d'être exhaustif (les références se bousculent). Dans Premier Contact cela va même encore plus loin, puisque qu'avec ce « nouveau » langage, la pensée déchire la dimension temporelle - elle perce pour ainsi dire le secret de Māyā - elle provoque un nouveau rapport au réel, quasi magique.
C'est - entre autre - toute l'intelligence de S. Newton de ne pas laisser à la marge tout ce « continent » pour en faire une force de son setting (et de la Communalité).

ypikaye a écrit (03/03/2017 10:32)

Ah ça fait du bien aux neurones cette interview !

Nightbird a écrit (02/03/2017 22:44)

J'ai moi aussi bien aimé les propos sur la communication. J'ai eu aussi la même pensée sur le film Premier Contact (que j'ai trouvé vraiment magnifique).
J'ai de plus en plus hâte de lire ce jeu ! *_*

Hiver a écrit (02/03/2017 21:39)

Heu.. je viens de lire l'interview de Sarah Newton là... alors je m'assois 5 minutes avec vous parce que je suis sonné, KO débout, devant l'immensité des possibilités offertes par le jeu.
J'avais déjà compris que c'était un excellent jeu, mais là... son approche sur les conflits culturels, sur le langage et le fait que ce dernier influence notre manière de penser (c'est elle qui a soufflé le pitch du film 1er contact ou bien ? :-p) , sa vision des aliens, les possibilités offertes par le jeu, ça me scotche vraiment.
Je vais pouvoir jouer à de la SF... la même que celle des bouquin qui font pencher ma bibliothèque... pas celle des studios Disney (j'aime bien aussi hein ? mais c'est pas pareil :-) )

Nightbird a écrit (02/03/2017 16:16)

Merci ypikaye pour ta galerie :)

Je suis d'accord avec le fait qu'on peut trouver des illustrations facilement sur le net mais tout le monde n'a pas de tablette pour utiliser les images en partie. :/
Je pense que les remarques soulignent surtout que depuis quelques années il y a de plus en plus de jeux qui attirent l'½il grâce à leurs illustrations, alors quand le setting est bon, c'est que du bonheur. Du coup on a commencé à s'habituer à ça et avec Mindjammer on est un peu déçu... mais heureusement, le setting est excellent :).

Valk a écrit (02/03/2017 12:56)

@ypikaye : Ah ben oui, avec ce genre d'illustration on est directement dans l'ambiance. Presque toutes les images que vous avez sélectionné sont splendides et font germer des idées pour Mindjammer. Merci !

ypikaye a écrit (02/03/2017 11:40)

Maj de https://neomens.net/piwigo/ avec les quatre catégories : my pleasure.

ForgeJdR a écrit (02/03/2017 10:39)

merci ypikaye :)

Studios Deadcrows / Les XII Singes a écrit (02/03/2017 09:46)

Merci pour vos retours, visuels et conseils nous allons en prendre compte. Nous avons pas mal de news à venir : illustrations, interviews etc... Restez branchés ! La Communalité vous salue !

MuadDib a écrit (02/03/2017 09:00)

@Sauriak: je ne suis pas d'accord avec toi. De part son échelle de post apocalyptique, FE se situerait après Mindjammer. Mindjammer c'est le premier empire humain, qui découvrent la galaxie, et FE c'est la galaxie en ruine après la disparition des humains et les guerres galactiques de leur successeur née de manipulation génétique.

ypikaye a écrit (02/03/2017 07:45)

Histoire de nourrir nos rétines affamées, un petit lien vers une banque d'images éphémère que je complèterai durant les 18 jours restant selon les catégories "vaisseaux" - "Personnages" - "Aliens" - "Paysages". Pour aujourd'hui (jeudi 2 mars) ouverture du hangar à "Vaisseaux".
https://neomens.net/piwigo/

ypikaye a écrit (02/03/2017 07:25)

Suivi la première heure du live Mindjammer - stop - Voilà (joke) - stop - pas encore visionné les deux autres heures - stop - mais bon début - premier jet de dés sous Fate avec un participant qui utilise dés le début la mécanique des aspects - stop - MJ branché sur la Noosphère qui donne de l'info et densifie rapidement le contexte - stop - j'ai espoir que cela dope le financement - stop - Bel outil de propagande pour la communalité.

Sauriak a écrit (02/03/2017 06:20)

J'en reviens une fois encore à Traveller, puisque c'est le seul jeu comparable. Ce n'est probablement pas un hasard si la seconde version de Mindjammer est basée sur Traveller. L'un comme l'autre sont des boites à outils complètes, et les deux sont essentiellement composés de textes avec des illustrations N&B type comics (moins vrai l'édition Mongoose V2, qui n'est pas une splendeur pour autant même si c'est en couleur). Mais dans les deux cas c'est le fond qui compte et les deux jeux sont riches.
Ne vous trompez pas sur FE. C'est une boite à outil également et c'est un jeu sandbox/campagne tout comme Traveller et Mindjammer. Ce sont juste des styles différents. Traveller est plus classique et versatile une fois complété par sa version Mindjammer. C'est un jeu de Space Opera capable de faire du Star Wars/Galactica comme du Star Trek. Mindjammer est plus philisophique et orienté Star Trek/Galactica. FE a une approche plus post-apo. SI je devais placer FE dans la ligne temporelle Mindjammer, ce serait juste après la première invasion de Venu, pour donner un ordre d'idée. Les niveaux de technologie ne sont pas comparables. FE se situe plus tôt. Comparer FE à Mindjammer, revient en gros à comparer la reconstruction après la seconde guerre mondiale avec la période actuelle et l'internet.

ypikaye a écrit (02/03/2017 05:35)

Ben c'est sûr qu'on rêverait visuellement d'un Mindjammer à la Fragged Empire, Coriolis, et autres Eclipse phase en lieu et place d'illustrations faiblardes et N&B.
Mais pour autant, il y a ENORMEMENT de matière visuelle sur internet. J'ai commencé une compilation pour mettre à jour ma banque d'images.
PINTEREST est une excellent point de départ, puis DeviantArt et enfin la toile dans son immensité.
Autant sur FE, le paradigme du jeu réduit l'usage de certains visuels, autant avec le sand box de Mindjammer tout est à prendre.
Un beau bouquin nous ferait grand plaisir, mais avant tout une maquette facile à lire et un format manipulable (bien vu les deux livres) compte tenu du pavé et des notions offerts par Mindjammer.
Dernièrement j'ai eu entre les mains HITOS de la loutre rôliste. Tout en couleurs, illustrations pleine page, mais typo et fond de page rendant souvent la lecture difficile, voire pénible sur la longueur (je n'ai plus mes yeux de vingt ans). Pour moi c'est un point très énervant ce type de course à la cosmétique au détriment du pratique et du lisible. Et je ne vous parle pas de DEGENESIS, un artbook magnifique mais, avis personnel, totalement injouable et lourdingue à utiliser (format, poids, couv blanches spéciales traces de doigts et de café).

1 ... 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 ... 21
212 participants
33 782€
sur un objectif de 10 000€ (soit 338%)
Encore 1 218€ pour débloquer le prochain objectif !
Projet terminé
Période de participation :
du 13/02/2017 20:00 au 20/03/2017 23:59
Studios Deadcrows / Les XII Singes
Lyon, France
contact@les12singes.com
www.les12singes.com

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