Earthdawn

La magie du monde obéit à des règles. Apprenez à les comprendre et à vous en servir, car d’autres s’en serviront certainement contre vous. "
• Kors Pointe-noire, Sorcier troll des pirates du cristal

Avant la science, avant l'histoire, notre monde a connu une ère de magie. A cette époque, cette dernière imprégnait librement chaque chose, chaque aspect de la vie des races de donneurs-de-noms. Ce fut un âge de héros, une ère d'exploits fantastiques et d'histoires mythiques. Ce fut un Age de légendes.

Alors que le niveau de magie augmentait, de terribles menaces firent irruption dans notre monde. Issues des profondeurs de l'espace astral, apparurent  les Horreurs, des créatures cauchemardesques dévorant la vie partout où elles passaient. Pendant 400 ans, des nations entières se réfugièrent sous terre pendant que les Horreurs dévastaient le monde de la surface. On appela cette longue nuit le Châtiment.

Il y a un siècle, le peuple de Barsaive émergea de ses refuges, kaers ou citadelles protégés magiquement. Les trolls, les nains, les elfes, les orks et les humains vivent désormais côte à côte, en compagnie d'autres races exotiques : les hommes-lézards t'skrangs, les petits sylphelins ailés et les obsidiens à la peau de pierre. Des créatures fantastiques peuplent à nouveau les montagnes, les forêts et les jungles. Les énergies arcaniques offrent pouvoir et puissance à ceux qui ont le courage d'apprendre à les maîtriser.

Dans cet Age de légendes, des héros courageux provenant de tout Barsaive se rassemblent, prêts à combattre pour défendre leur liberté menacée par les dernières Horreurs et l'oppressant Empire Théran - qui cherche à rétablir son joug sur la province. Par leurs exploits et leurs sacrifices, les héros de ce monde forgeront le futur de Barsaive, armés de puissants talents, d'incroyables sortilèges et de formidables objets magiques.

Earthdawn est un jeu de rôle se situant dans le passé mythique du célèbre Shadowrun.


Sous licence Fasa Corporation.
Quelques liens utiles : SDEN (rubrique Earthdawn) ; La partie Earthdawn des Shadowforums ! ; Groupe de discussion Yahoo (mailing list Earthdawn) ; Bienvenue à Barsaive (site de rapport de parties) ; Earthdawn.free (site d'illustrations) ; Les parchemins de l'archiviste Mahar
 

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Age of Legend | Earthdawn FU

22/02/2017 11:13, Folaray a écrit : Ah oui les charmes de sang à chaque lecture ça me paraît louche. Soit j'y vois pas les avantages

22/02/2017 10:03, Notaure a écrit : ouaip, je crois qu'il y a quelques jets où j'ai du me viander!!!je crois que je me suis plan

20/02/2017 10:50, Folaray a écrit : Ah dernière remarque : Un point qui a été soulevé par un joueur c'est que l'activatio n d

20/02/2017 10:45, Folaray a écrit : Hoy ! Content de lire ton retour Tu valides toi aussi le constat : Une table = un style particulie

19/02/2017 19:48, Notaure a écrit : Bon bé ça y est on a enfin testé AoL avec des persos avancés sur des scénars avec pas mal d'adve

Earthdawn 4E

18/02/2017 11:14, Scorpinou a écrit : Avec les magiciens qui voient la magie changer très fortement, je pense que le voleur est l'une

18/02/2017 10:26, Julien de Nolife a écrit : Nouvelle preview du Compagnon, dédiée au Voleur.Partie 1 (site de FASA)Partie 2 (blog du designer)

Anciennes figurines d'Earthdawn relancées

16/02/2017 22:53, Scorpinou a écrit : Vive le carton

16/02/2017 09:07, Notaure a écrit : ouaip c'est quand même bien old school!!!!mais je crois que ce sera la seule solution pour avoir

15/02/2017 18:34, Scorpinou a écrit : Merci de l'info... toutefois j'avoue qu'elles ne sont pas du tout à mon goût

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