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Core Space: Shift Change at MegaCorp VO

Expédition sous 48h
En stock

Battle Systems

Langue : Anglais
Référence : BSGCSE010
En quelques mots : Shift Change at MegaCorp is a civilian pack that adds two new NPC types to the game. Workers will try to go about their business despite your interruptions, calling security and locking down their offices. Scavengers on the other hand are your direct competition, trying to loot the area before you can, and they can also be hired as Traders!

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Shift Change at MegaCorp est un pack civil qui ajoute deux nouveaux types de PNJ au jeu. Les travailleurs tenteront de vaquer à leurs occupations malgré vos interruptions, en appelant la sécurité et en verrouillant leurs bureaux. Les charognards, quant à eux, sont vos concurrents directs et tentent de piller la zone avant vous. Ils peuvent également être engagés comme commerçants !

EXTENSION EN ANGLAIS POUR LE JEU DE PLATEAU CORE SPACE.

Like all Core Space expansions, not only can you use these new rules and minis in the missions in the box, but they can be integrated into your regular games too. You can add them to standalone missions, to the Perseus Arm campaign in the rulebook, or to your own custom scenarios.

The primary goal with this set was to add characters that act out the subplots in your story – the supporting cast that make Core Space real and immersive. We wanted to move away from the standard NPC mechanics – these characters won’t always directly relate to your objective but will cause you all manner of trouble if you ignore them. Say your objective is to break into a corporate facility and steal some research. Well what if we add some twists to that story? The office worker who spots you and raises the alarm, locking you in a room in their panic. The opportunist who takes advantage of your disturbance to sneak into the same facility and rob the place. These are the stories that can be found in this box.

Let’s find out what else you get inside:

Shift Change comes with six new miniatures; every one of them a unique sculpt. Unlike previous expansions these minis are in highly-detailed resin. This does mean they’ll need some assembly with superglue, but they are some of the best minis we’ve made!

Famed for his work in neurobiology and cybernetics Tsukamoto is much sought after. Eschewing a cushy teaching job or a lecturing tour he prefers to work on the very fringes of his field, even if those fringes are clearly illegal or morally dubious…

The Workers. Much of the general population has long been evacuated from anywhere remotely close to the Barrens, but the big corporations have money to make so many of their employees are still in place (whether they want to be or not!).

Workers are a new type of Civilian with new options for their activations. They can lock down rooms, sealing crates and locking you out of their computer systems. They can make a run for it, locking doors behind them. They can even call corporate security on you! These subtle abilities can really mess up your plans – blocking your escape routes and obstructing your objectives – so be sure to have a plan B… and C!

In some missions they will also carry out additional actions representing the work they are doing. This could be advancing trade negotiations and putting a time limit on your mission, or it could be experimenting on a deadly virus and unleashing an infection. The options are endless and show how these characters can add to the game’s narrative.

The Scavengers, largely non-combative NPCs with a brand-new action chart : Their main goal is to steal as much as they can from around the board and escape with it. It doesn’t help that that’s often your Traders’ goal too!

When Scavengers activate they will move towards the nearest item that’s not nailed down and take it. When their backpack is full they will retreat to stash their loot before returning for more. To make it even harder to stop them, these highly-skilled characters can move around in the air vents, and if confronted will set off Flashbombs to make a quick exit.

Like the Workers, Scavengers often add time pressure to your games. You can’t wait around for the right moment to move forward or your objective might not be there any more!

This pack contains twice as much card as a regular crew pack. To start with, all six characters come with a double-sided character board. The Workers can be used as regular Civilians (or even as criminal Gangers when using the Anarchy in the Galaxy rules from Dangerous Days). The Scavengers on the other hand can be used as playable Traders, hired to work for your crew.

You will also get six new Worker and Scavenger-themed Class boards. These use the new Vocational Skill table (see below) and can be used for any Trader in your crew.

If that wasn’t enough you’ll get over 50 new equipment tokens, many of them the new half-sized “nano” tokens. These are pricey for your Traders to buy, but are well worth it to save space in your pack for valuable loot!

  • When using the new campaign rules from Dangerous Days, finding the new Ship Parts (4) token could be a literal lifesaver.
  • The nano Skill Stim takes up just an eighth of your equipment tray and can effortlessly replenish vital Skill pegs.
  • The Key Card is a subtle little item, letting you move freely through locked doors. These can’t be bought or found, but are dropped when Workers are defeated.
  • The comms device allows Traders to effectively donate their actions to other members of their crew.
  • The Cyclone Rifle (at the new 1.5x token size) allows you to add as many dice to your attacks as you have ammo remaining. Empty your magazine all at once and you could even take down an Annihilator!

Finally, there are some new counters and tokens on the card sheet. You’ll get Hatches, representing the entry and exit points for Scavengers, and Fire/Poison tokens used for some of the new weapons!

Like the boards above, the rulebook in this set is also twice the size of a crew book. The first half will provide all the rules you need to add Workers and Scavengers to your games, and at the end of the book you will find the new Skill table. The new skills are Worker/Scavenger themed and are a little different to the ones you’re used to. Many of them can be used between games, giving you crucial advantages in the Extraction, Advancement, Trade and Maintenance Phases, such as discounts on purchases, avoiding ship damage, or even training other crew members.

The second half of the book contains three new missions to play through with your Trader crew that will introduce some new challenges and objectives. These missions heavily feature the new Workers and Scavengers. You can play the missions co-operatively, competitively or solo, and they can be easily added into existing campaigns as ‘side-quests’.

The final component of the expansion is a set of Event Cards that can be shuffled into your deck when you want to use the new NPCs. For example, You Had One Job will make all the Workers continue working, advancing the mission’s narrative. Multipass is a new Assistance card that gives your crew temporary access to the area’s security protocols, whereas Big Score adds a new rare item to the board as a prize target for local Scavengers!


EXTENSION EN ANGLAIS POUR LE JEU DE PLATEAU CORE SPACE.

Comme toutes les extensions de Core Space, vous pouvez non seulement utiliser ces nouvelles règles et figurines dans les missions de la boîte, mais aussi les intégrer dans vos parties habituelles. Vous pouvez les ajouter à des missions autonomes, à la campagne Perseus Arm du livre de règles, ou à vos propres scénarios personnalisés.

L'objectif principal de ce jeu était d'ajouter des personnages qui mettent en scène les intrigues secondaires de votre histoire - les personnages secondaires qui rendent Core Space réel et immersif. Nous voulions nous éloigner de la mécanique standard des PNJ - ces personnages n'ont pas toujours un lien direct avec votre objectif mais vous causeront toutes sortes d'ennuis si vous les ignorez. Disons que votre objectif est de vous introduire dans les locaux d'une entreprise et de voler des recherches. Et si on ajoutait quelques rebondissements à cette histoire ? L'employé de bureau qui vous repère et donne l'alerte, vous enfermant dans une pièce dans sa panique. L'opportuniste qui profite de votre perturbation pour se faufiler dans le même établissement et le dévaliser. Ce sont les histoires que l'on peut trouver dans cette boîte.

Voyons ce qu'il y a d'autre à l'intérieur :

Shift Change est livré avec six nouvelles figurines ; chacune d'entre elles est une sculpture unique. Contrairement aux expansions précédentes, ces figurines sont en résine très détaillée. Cela signifie qu'elles devront être assemblées avec de la superglue, mais elles font partie des meilleures figurines que nous ayons faites !

Célèbre pour ses travaux en neurobiologie et cybernétique, Tsukamoto est très recherché. Il préfère travailler aux confins de son domaine, même si ces confins sont clairement illégaux ou moralement douteux...

Les travailleurs. Une grande partie de la population a été évacuée depuis longtemps de tout endroit proche des Barrens, mais les grandes entreprises ont de l'argent à gagner et beaucoup de leurs employés sont encore sur place (qu'ils le veuillent ou non !).

Les ouvriers sont un nouveau type de civil avec de nouvelles options pour leurs activations. Ils peuvent verrouiller des pièces, sceller des caisses et vous empêcher d'accéder à leurs systèmes informatiques. Ils peuvent s'enfuir en verrouillant les portes derrière eux. Ils peuvent même appeler la sécurité de l'entreprise ! Ces capacités subtiles peuvent vraiment perturber vos plans - en bloquant vos voies d'évacuation et en entravant vos objectifs - alors assurez-vous d'avoir un plan B... et C !

Dans certaines missions, ils effectueront également des actions supplémentaires représentant le travail qu'ils effectuent. Il peut s'agir de faire avancer des négociations commerciales et de limiter le temps de votre mission, ou de faire des expériences sur un virus mortel et de déclencher une infection. Les options sont infinies et montrent comment ces personnages peuvent enrichir la narration du jeu.

Les charognards, des PNJ en grande partie non combatifs avec un tout nouveau tableau d'action : leur objectif principal est de voler autant qu'ils peuvent sur le plateau et de s'échapper avec. Ce qui n'aide pas, c'est que c'est souvent aussi le but de vos commerçants !

Lorsque les charognards sont activés, ils se dirigent vers l'objet le plus proche qui n'est pas cloué et le prennent. Lorsque leur sac à dos est plein, ils se retirent pour cacher leur butin avant de revenir le chercher. Pour qu'il soit encore plus difficile de les arrêter, ces personnages hautement qualifiés peuvent se déplacer dans les bouches d'aération et, s'ils sont confrontés, déclencheront des bombes éclair pour s'échapper rapidement.

Comme les ouvriers, les charognards ajoutent souvent une pression temporelle à vos parties. Vous ne pouvez pas attendre le bon moment pour avancer ou votre objectif pourrait ne plus être là !

Ce pack contient deux fois plus de cartes qu'un pack d'équipage ordinaire. Pour commencer, les six personnages sont accompagnés d'un plateau de personnage double face. Les Travailleurs peuvent être utilisés comme des civils ordinaires (ou même comme des Gangers criminels si vous utilisez les règles Anarchie dans la galaxie de Jours dangereux). Les charognards, quant à eux, peuvent être utilisés comme des commerçants jouables, engagés pour travailler pour votre équipage.

Vous obtiendrez également six nouveaux tableaux de classe sur le thème des travailleurs et des charognards. Ils utilisent la nouvelle table de compétences professionnelles (voir ci-dessous) et peuvent être utilisés pour n'importe quel négociant de votre équipage.

Comme si cela ne suffisait pas, vous recevrez plus de 50 nouveaux jetons d'équipement, dont la plupart sont des jetons "nano" de taille réduite. Ils sont chers à l'achat pour vos commerçants, mais ils en valent la peine pour gagner de la place dans votre paquetage pour un précieux butin !

  • Lorsque vous utilisez les nouvelles règles de campagne de Dangerous Days, trouver le nouveau jeton Ship Parts (4) peut littéralement vous sauver la vie.
  • Le nano Skill Stim n'occupe qu'un huitième de votre plateau d'équipement et peut sans effort réapprovisionner les chevilles de compétences vitales.
  • La carte clé est un petit objet subtil qui vous permet de franchir librement les portes verrouillées. Elle ne peut pas être achetée ou trouvée, mais est abandonnée lorsque des travailleurs sont vaincus.
  • L'appareil de communication permet aux Traders de faire don de leurs actions aux autres membres de leur équipage.
  • Le fusil Cyclone (à la nouvelle taille de jeton 1,5x) vous permet d'ajouter autant de dés à vos attaques qu'il vous reste de munitions. Videz votre chargeur d'un seul coup et vous pourrez même abattre un Annihilateur !

Finally, there are some new counters and tokens on the card sheet. You’ll get Hatches, representing the entry and exit points for Scavengers, and Fire/Poison tokens used for some of the new weapons!

Like the boards above, the rulebook in this set is also twice the size of a crew book. The first half will provide all the rules you need to add Workers and Scavengers to your games, and at the end of the book you will find the new Skill table. The new skills are Worker/Scavenger themed and are a little different to the ones you’re used to. Many of them can be used between games, giving you crucial advantages in the Extraction, Advancement, Trade and Maintenance Phases, such as discounts on purchases, avoiding ship damage, or even training other crew members.

The second half of the book contains three new missions to play through with your Trader crew that will introduce some new challenges and objectives. These missions heavily feature the new Workers and Scavengers. You can play the missions co-operatively, competitively or solo, and they can be easily added into existing campaigns as ‘side-quests’.

The final component of the expansion is a set of Event Cards that can be shuffled into your deck when you want to use the new NPCs. For example, You Had One Job will make all the Workers continue working, advancing the mission’s narrative. Multipass is a new Assistance card that gives your crew temporary access to the area’s security protocols, whereas Big Score adds a new rare item to the board as a prize target for local Scavengers!

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