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Personnaliser

Core Space: Rogue Purge VO

Délai d'expédition indéterminée
Rupture de stock
Photo

Battle Systems

Langue : Anglais
Référence : BSGCSE011
ISBN : 5060660091904
5.0
En quelques mots : What happens when the Purge disconnect from their masters? Resisting their conditioning and trying to blend in as humans, the new Rogue Purge NPCs may not be hostile at first but the time will come when they know too much! They can also be fielded as a Trader crew, with a unique new ability to craft their own equipment from its component parts, presenting many new decisions about what to grab on a salvage run.

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Que se passe-t-il lorsque les Purge se déconnectent de leurs maîtres ? Résistant à leur conditionnement et essayant de se fondre dans le paysage humain, les nouveaux PNJs Rogue Purge ne sont peut-être pas hostiles au début, mais le moment viendra où ils en sauront trop ! Ils peuvent également être utilisés en tant qu'équipage de Trader, avec une nouvelle capacité unique de fabriquer leur propre équipement à partir de ses composants, présentant de nombreuses nouvelles décisions sur ce qu'il faut prendre lors d'un voyage de récupération.

EXTENSION EN ANGLAIS POUR LE JEU DE PLATEAU CORE SPACE.

Like all Core Space expansions, not only can you use these new rules and minis in the missions in the box, but they can be integrated into your regular games too. You can add them to standalone missions, to the Perseus Arm campaign in the rulebook, or to your own custom scenarios.

Disguised (badly) as Civilians, the Rogue Purge can hide in plain sight. They are not directly hostile to your Traders, instead lurking in the shadows and learning about your ways. They gain experience throughout the game from watching Traders, dismantling equipment, or from attacking – just to see what happens. Once they have learned enough they will leave.

Of course, letting the Purge have this knowledge is incredibly dangerous, so their departure raises the hostility. On the other hand, obtaining the AI chip from a construct like that would be priceless to the right buyer. The balancing act is to let them gain enough experience to make them valuable, without letting them leave…

Let’s find out what else you get inside:

There are five new Rogue Purge miniatures; every one of them a unique sculpt. Unlike previous expansions these minis are in highly-detailed resin. This does mean they’ll need some assembly with superglue, but they are some of the best minis we’ve made! We’ll have photos of the resins to show off very soon.

It turned and headed back into the wreckage, searching for any of its kin whose parts could be salvaged. Despite it being the best course of action, chances of salvage decreased by the second. They were designed to purge immediately after being rendered disabled…purge…This is what they called it, and its kind. The Purge. It’s newly isolated conscious began to ponder the meaning of this term, but quickly dismissed the notion. It was starting to adapt to this new…detached…way of processing. The first of its kind it stumbled across was too far gone, reduced to its basic polymers, but the engagement had been fierce, and there were many more units to inspect.

An excerpt from the Rogue Thoughts short story
Purge Grunts

Rogue NPCs roll dice when they activate with three potential results – to Observe, gaining experience by watching nearby Traders; to Examine – taking items from crates or even from your Traders and dismantling them; and to revert to their Conditioning and attack! Importantly, the Rogue Purge can do all of this while most of the regular Purge totally ignore them.

Each of these things allows the Rogue to collect pegs representing the experience they have gained. When the Rogue Purge are defeated Traders can collect a Purge remains token which can be sold for up to 13UA! Alternatively the Traders can keep the chip and analyse the contents, giving them access to some unique new Purge Skills (see the Rulebook below). The more experience the Rogues have gained before they are defeated the more valuable their chip, but the closer they are to escaping!

This pack contains three times as much card as a regular crew pack. You’ll get seven double-sided character boards – one for each character in the set and two extras so you can expand your Trader crew with more captured Purge (even converting their miniatures if you wish!). Each character also comes with a new Purge Class board, packed with exciting new Skills not seen anywhere else, and a Ship Board for the crew.

You’ll also get over 60 new equipment tokens, including lots of the new half-sized “nano” tokens. You’ll notice that all of the new equipment is teal – a colour we’ve not used before. These items are unique to the Purge – they are items that have been crafted by combining standard tech with Purge components, and cannot be bought! They’re not strictly limited to Rogue Purge crews though – regular crews can still find them in certain missions, or by defeating Rogues. Here are some examples of the new kit:

  • Anni’s Wing is the item seen on the Rogue Live One mini – it’s the armour plate of an Annihilator strapped to the Rogue’s arm and used as a weapon, giving both offence and defence in one!
  • The blue orb is one of many powerful grenades that the Rogue Purge have access to.
  • The shoulder mounted Target Lens can be placed in your armour slot, and allows re-rolls on ranged attacks.
  • The Hunter’s Flame is a wrist-mounted flamethrower that makes use of the new Fire tokens – these are applied to a target after a ranged attack and will gradually burn them to death unless removed!
  • On the right you can see the back of a token showing the ‘ingredients’ required for crafting this item – in this case a yellow token, a purple token, and the remains of a Purge spider.

Finally, there are some new counters and tokens. As well as the Fire/Poison tokens used for some of the new weapons, you’ll get 15 Purge Remains tokens and 9 useful new Lock counters. These aren’t exclusive to the Purge – they have a slot in the bottom so that they can be mounted on top of walls to mark locked doors. We’ll be making these available separately in the near future for anyone that wants more.
The Rulebook

The rulebook in this set is twice the size of a crew book. As well as telling you everything you need to know to add Rogue Purge NPCs to your games, it also allows you to use them as a complete Trader crew and giving you a whole new way to play. Unlike a regular crew, hired for money, Rogue Purge crews start out with a single character (the Live One) and no equipment!

To grow your crew you will have to defeat, capture and reprogram regular Purge units. You can’t walk into a shop and buy equipment, so although you can use some of what you find, most of the time you’ll be repurposing it – combining different item types along with the remains of yet more defeated Purge to craft your own weapons!

Every decision you’ve made about how to most efficiently fill your equipment tray will be irrelevant and you’ll have to learn from scratch, while making do with battered and broken Traders. This crew is for veteran players – you have been warned!

There’s a pay-off though – as they gain experience the Rogue Purge become more powerful than any regular Trader, especially considering the unique new Purge skill table.

The book also contains three new missions to play through with your Trader crew that will introduce new challenges and objectives. The first two introduce the Rogue NPCs, while the third is a starting point for using the Rogue Purge as a Trader crew! You can play the missions co-operatively, competitively or solo, and they can be easily added into existing campaigns as ‘side-quests’.

The final component of the expansion is a set of Event Cards that can be shuffled into your deck when you want to use the new NPCs. For example, Decay Protocol raises the Hostility and reduces the experience on the active Rogues whereas The Wanderer brings a Rogue Harvester onto the board, who may call his friends too!

If the Rogue Purge have not yet been revealed, these new cards will bring new Civilians onto the board – any one of them could be a Rogue in disguise!


EXTENSION EN ANGLAIS POUR LE JEU DE PLATEAU CORE SPACE.

Comme toutes les extensions de Core Space, vous pouvez non seulement utiliser ces nouvelles règles et figurines dans les missions de la boîte, mais aussi les intégrer dans vos parties habituelles. Vous pouvez les ajouter à des missions autonomes, à la campagne Perseus Arm du livre de règles, ou à vos propres scénarios personnalisés.

Déguisés (mal) en civils, les Rogue Purge peuvent se cacher à la vue de tous. Ils ne sont pas directement hostiles à vos commerçants, mais se cachent dans l'ombre et apprennent à connaître vos méthodes. Ils gagnent de l'expérience tout au long du jeu en observant les commerçants, en démantelant des équipements ou en attaquant, juste pour voir ce qui se passe. Une fois qu'ils en auront appris suffisamment, ils partiront.

Bien entendu, il est extrêmement dangereux de laisser les Purgeurs acquérir ces connaissances, aussi leur départ augmente-t-il l'hostilité. D'un autre côté, obtenir la puce IA d'une telle construction n'aurait pas de prix pour le bon acheteur. L'acte d'équilibre est de les laisser gagner assez d'expérience pour les rendre précieux, sans les laisser partir...

Voyons ce qu'il y a d'autre à l'intérieur :

Il y a cinq nouvelles figurines Rogue Purge ; chacune d'entre elles est une sculpture unique. Contrairement aux expansions précédentes, ces figurines sont en résine très détaillée. Cela signifie qu'elles devront être assemblées avec de la superglue, mais elles font partie des meilleures figurines que nous ayons faites ! Nous aurons des photos des résines à montrer très bientôt.

Il se retourna et se dirigea vers l'épave, à la recherche de ses semblables dont les pièces pouvaient être récupérées. Bien que ce soit le meilleur plan d'action, les chances de récupération diminuaient à chaque seconde. Ils ont été conçus pour se purger immédiatement après avoir été mis hors service... purge... C'est ainsi qu'ils l'appelaient, ainsi que son espèce. La purge. Sa conscience nouvellement isolée a commencé à réfléchir à la signification de ce terme, mais a rapidement écarté cette idée. Il commençait à s'adapter à cette nouvelle... manière détachée... de traiter les données. La première unité de ce type sur laquelle il était tombé était trop endommagée, réduite à ses polymères de base, mais l'engagement avait été féroce, et il y avait beaucoup d'autres unités à inspecter.

Un extrait de la nouvelle Rogue Thoughts.
Purger les grognards

Les PNJs Rogue lancent des dés lorsqu'ils s'activent avec trois résultats potentiels : observer, gagner de l'expérience en regardant les Commerçants à proximité ; examiner, prendre des objets dans les caisses ou même chez vos Commerçants et les démonter ; et revenir à leur Conditionnement et attaquer ! Il est important de noter que la purge de Rogue peut faire tout cela alors que la plupart des purges régulières les ignorent totalement.

Chacune de ces choses permet au Voleur de collecter des pions représentant l'expérience qu'il a acquise. Lorsque le Voleur Purge est vaincu, les commerçants peuvent récupérer un jeton de restes de Purge qui peut être vendu jusqu'à 13UA ! Les commerçants peuvent également conserver le jeton et en analyser le contenu, ce qui leur donne accès à de nouvelles compétences de purge uniques (voir le livret de règles ci-dessous). Plus les Rogues ont acquis d'expérience avant d'être vaincus, plus leur jeton a de valeur, mais plus ils sont proches de l'évasion !

Ce pack contient trois fois plus de cartes qu'un pack d'équipage ordinaire. Vous obtiendrez sept planches de personnages à double face - une pour chaque personnage de la série et deux supplémentaires pour que vous puissiez agrandir votre équipage de Traders avec d'autres Purge capturés (et même convertir leurs figurines si vous le souhaitez !). Chaque personnage est également accompagné d'un nouveau plateau de classe de Purge, contenant de nouvelles compétences inédites, et d'un plateau de navire pour l'équipage.

Vous recevrez également plus de 60 nouveaux jetons d'équipement, dont un grand nombre de jetons "nano" de taille réduite. Vous remarquerez que tous les nouveaux équipements sont de couleur sarcelle, une couleur que nous n'avons jamais utilisée auparavant. Ces objets sont uniques à la Purge - ce sont des objets qui ont été fabriqués en combinant de la technologie standard avec des composants de la Purge, et ne peuvent pas être achetés ! Ils ne sont pas strictement limités aux équipages de Rogue Purge - les équipages normaux peuvent toujours les trouver dans certaines missions, ou en battant des Rogues. Voici quelques exemples du nouveau kit :

  • L'aile d'Anni est l'objet vu sur la figurine Rogue Live One - il s'agit de la plaque d'armure d'un Annihilateur attachée au bras du Rogue et utilisée comme une arme, offrant à la fois attaque et défense !
  • L'orbe bleu est l'une des nombreuses grenades puissantes auxquelles le Rogue Purge a accès.
  • La lentille cible montée sur l'épaule peut être placée dans votre emplacement d'armure et permet de relancer les attaques à distance.
  • La flamme du chasseur est un lance-flammes monté sur le poignet qui utilise les nouveaux jetons de feu. Ceux-ci sont appliqués à une cible après une attaque à distance et la brûlent progressivement jusqu'à ce qu'elle meure si on ne les retire pas !
  • À droite, vous pouvez voir le dos d'un jeton montrant les "ingrédients" nécessaires à la fabrication de cet objet - dans ce cas, un jeton jaune, un jeton violet et les restes d'une araignée de purge.

Enfin, il y a de nouveaux pions et jetons. En plus des jetons Feu/Poison utilisés pour certaines des nouvelles armes, vous obtiendrez 15 jetons Vestiges de la Purge et 9 nouveaux pions Serrure très utiles. Ces derniers ne sont pas exclusifs à la Purge - ils ont une fente dans le bas afin qu'ils puissent être montés sur le haut des murs pour marquer les portes verrouillées. Nous les rendrons disponibles séparément dans un avenir proche pour ceux qui en veulent plus.
Le livret de règles

Le livret de règles de ce set fait deux fois la taille d'un livret d'équipage. En plus de vous dire tout ce que vous devez savoir pour ajouter des PNJ de Rogue Purge à vos parties, il vous permet également de les utiliser comme un équipage complet de Trader et vous donne une toute nouvelle façon de jouer. Contrairement à un équipage normal, engagé contre de l'argent, les équipages de Rogue Purge commencent avec un seul personnage (le Live One) et aucun équipement !

Pour agrandir votre équipage, vous devrez vaincre, capturer et reprogrammer des unités de Purge ordinaires. Vous ne pouvez pas entrer dans un magasin et acheter de l'équipement, donc bien que vous puissiez utiliser une partie de ce que vous trouvez, la plupart du temps vous devrez le réutiliser - en combinant différents types d'objets et les restes d'autres Purge vaincus pour fabriquer vos propres armes !

Toutes les décisions que vous avez prises sur la façon de remplir le plus efficacement possible votre plateau d'équipement ne seront plus pertinentes et vous devrez apprendre à partir de zéro, tout en vous contentant de Traders abîmés et cassés. Cet équipage est destiné aux joueurs chevronnés - vous êtes prévenus !

Mais il y a un avantage : au fur et à mesure qu'ils acquièrent de l'expérience, les Rogue Purge deviennent plus puissants que n'importe quel Trader ordinaire, surtout si l'on tient compte de la nouvelle table de compétences unique des Purge.

Le livre contient également trois nouvelles missions à jouer avec votre équipage de Trader qui introduiront de nouveaux défis et objectifs. Les deux premières missions présentent les PNJ Rogue, tandis que la troisième est un point de départ pour utiliser la Purge Rogue comme équipage de Trader ! Vous pouvez jouer les missions en coopération, en compétition ou en solo, et elles peuvent être facilement ajoutées aux campagnes existantes en tant que "quêtes secondaires".

Le dernier élément de l'extension est un ensemble de cartes d'événement qui peuvent être mélangées dans votre jeu lorsque vous souhaitez utiliser les nouveaux PNJ. Par exemple, le Protocole de décomposition augmente l'hostilité et réduit l'expérience des Rogues actifs, tandis que le Vagabond fait apparaître un Moissonneur Rogue sur le plateau, qui peut aussi appeler ses amis !

Si la Purge des Voleurs n'a pas encore été révélée, ces nouvelles cartes amèneront de nouveaux civils sur le plateau - n'importe lequel d'entre eux pourrait être un Voleur déguisé !

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