Runequest : Aventures dans Glorantha - Livre de base

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Studio Deadcrows

Langue : Français
Référence : BIGRQ02FR
ISBN : 978-2-490197-29-3
5.0
En quelques mots : Bienvenue dans Glorantha !

Un univers fantastique à nul autre pareil. Un monde épique où se côtoient dieux et mortels, mythes et cultes, esprits et élémentaires, monstres et héros. La magie baigne chaque élément existant et les liens unissant tribu, clan et famille sont tout aussi importants que les relations qu’entretiennent les mortels avec les divinités qu’ils vénèrent. Au-delà des dieux et des esprits, les Runes font et définissent la réalité. Ceux qui parviennent à les maîtriser peuvent façonner le monde.

Voici Glorantha, l’univers de RuneQuest, le cadre de jeu fantastique le plus renommé depuis l’invention du jeu de rôle.

RuneQuest utilise une toute nouvelle version du système D100 (Basic Roleplaying System).

Le système de jeu de Runequest Glorantha repose sur le Basic Role Playing de Chaosium, utilisé depuis plus de quarante ans sur des jeux tels que Stormbringer, Hawkmoon et L'Appel de Cthulhu. Un personnage est défini par sept caractéristiques et un certain nombre de compétences. La majorité des tests font appel à un jet de dés de pourcentage (D100), dont le résultat peut donner différentes qualités de réussite ou d'échec. Le combat est géré par une mécanique plus détaillée. Le moindre affrontement peut se révéler fatal, même pour un personnage endurci.

Un personnage de Runequest Glorantha est également défini par ses Passions (des loyautés, amitiés, amours, peurs et haines) qui influencent grandement son comportement. En outre, chaque aventurier possède des affinités particulières avec les Runes, les puissances magiques qui régissent l'univers. Un personnage pourra, au cours du jeu, faire régulièrement appel à ses Passions et à ses affinités magiques pour se transcender et accomplir des actes héroïques dont sont incapables les simples mortels !

La magie est omniprésente dans Glorantha. Tous les êtres intelligents pratiquent une forme de magie. Les animistes interagissent avec le monde des esprits, où les chamans peuvent voyager sous une forme éthérée. Les théistes conversent avec les dieux, qui les gratifient de prodiges surpuissants. Les héros, soutenus par leur communauté durant de grandes cérémonies rituelles, suivent les pas de leurs divinités et revivent leurs grandes heures au cours de quêtes héroïques. Enfin, les sorciers puisent leur magie dans d'antiques grimoires. Leur magie est basée sur la logique et le formalisme. Craints et souvent incompris, ils peuvent atteindre un niveau de puissance sans égal.

Vous trouverez dans ce livre :

  • un système de création de personnage impliquant directement votre aventuier dans son environnement à travers sa famille, ses motivations et son histoire personnelle.
  • des règles vous permettant de personnaliser et d'améliorer à votre guise votre personnage
  • les descriptions des divinités majeures et de leurs cultes
  • un système de combat rapide, intense et immersif où un coup bien ajusté peut suffire à terrasser n'importe qui
  • une guide des Runes et des autres types de magie, de la magie spirituelle et la sorcellerie jusqu'à l'incroyable magie runique qui place entre les mains des mortels le pouvoir des dieux eux-mêmes
  • toutes les règles nécessaires pour jouer

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