Sous la Colline, au Bord de L'eau - Livre de Base

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    Sous la Colline, au Bord de L'eau - Livre de Base

      Sous la Colline, Au Bord de l'Eau & Les Amateurs de Baguenaude vous propose une expérience de jeu pastorale et confortable, tendre, au travers de tranches de vie dans un univers bucolique. On y incarne des petites-gens, un microcosme d'halfelins vivant des aventures dans leur village.

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      Description

      Cerné par de hautes montagnes et traversé par une antique voie royale, le Val est un havre de paix. C’est ici, au fil des saisons, le long des rives de l’Eau, que vivent les petites-gens. Ce peuple paisible tourné vers l’agriculture ne demande pas grand-chose : un trou dans lequel ripailler en famille, une bière (ou trois) à boire entre amis tout en fumant une bonne pipe (ou trois), quelques lointains cousins à critiquer, et que les grandes-gens se tiennent tranquilles.

      C'est déjà difficile de s’entendre avec les autres villages de la Commune, alors avec des nains qui ne savent pas négocier, des humains plus maladroits que des chèvres unijambistes, et des elfes qui ne chantent que des chansons tristes…

      Non, vraiment, qu’est-ce qu’on est bien chez soi ! (N’avez-vous pas entendu toquer à la porte ?)

      L'ouvrage se compose de deux parties initialement séparées mais qui ont été rassemblées dans ce recueil :

      Sous la Colline, Au Bord de l’Eau vous propose de jouer des gens simples et un peu loufoques. Son système léger est accompagné de nombreux outils pour préparer des scénarios en quelques minutes, animer un village de petites-gens, gérer des disputes entre voisins et permettre à des personnages sans ambitions héroïques de réaliser leurs rêves !

      Les Amateurs de Baguenaude, le supplément officiel de Sous la Colline, Au Bord de l’Eau, invite vos petites-gens à s’aventurer hors de leur village, sur les sentiers du Val, voire au-delà de la Haie qui borde la Commune. Sa méthode de création de cartes et de rencontres génère de nouvelles contrées amusantes à explorer, tandis que sa manière simple de structurer un voyage donne à chaque périple une saveur unique, mais toujours avec un arrière-goût d’herbe à pipe et de saucisse fumée !

      Contenu de l'ouvrage :

      Partie 1

      • Chapitre Un – À Propos des Petites-Gens, est consacré à la création des personnages et du village.
      • Chapitre Deux – Pas d’Aventure, Merci, est consacré à la mécanique de jeu. Il s'ouvre sur une page de titre illustrée, et une brève introduction.
      • Le Chapitre Trois – Vivre dans la Commune… est quant à lui consacré aux scénarios. Il s'ouvre sur une page de titre illustrée et 1½ page d'introduction.

      Partie 2

      • Chapitre Un – Votre Carte, se consacre, comme son nom l'indique, à la création de la carte en dehors du village.
      • Chapitre Deux – Les Rencontres
      • Chapitre Trois – Au-Delà de Nos Champs, offre les règles additionnelles du jeu en dehors du village.

      Dés utilisés : D6 (deux ou trois suffisent)

      Contenu

      • Format maison : 160 (large) x 235 (haut) mm
      • 208 pages couleur (bichromie parcheminée)
      • Comprend le jeu de base et son supplément
      • Intérieur entièrement illustré par Yann Lieby, un artiste français

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