Aventures en Terre du Milieu - A l'Orée de la Forêt Noire & Écran du Gardien des Légendes

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Langue : Français
Référence : EFSGAM03
ISBN : 8435407626027
En quelques mots : L’an 2941 connaît une série d’événements retentissants qui précipitent les Terres Sauvages dans une nouvelle ère : la mort de Smaug, la Bataille des Cinq Armées, la restauration du Royaume sous la Montagne et de celui de Dale, et enfin la découverte de l’Anneau Unique par Bilbo Sacquet. Lors de la décennie qui suit ces bouleversements, les Peuples Libres savourent un répit inattendu : les volontaires affluent sous la bannière de rois et de chefs ambitieux, qui lèvent la tête et contemplent l’horizon par-delà les frontières pour la première fois depuis des lustres, tandis que des aventuriers assoiffés de gloire osent de nouveau braver les routes oubliées. D’un point de vue ludique, il s’agit du créneau rêvé pour mettre en chantier une campagne dans les Terres Sauvages. La période est connue des lecteurs, mais la chronologie des décennies suivantes, assez parcellaire, autorise toutes sortes de péripéties.

Ce supplément comprend :

  • L’Écran du Gardien des Légendes à quatre volets. Superbe et résistant, il offre aux joueurs un panorama saisissant de la Ville du Lac et, sur la face interne, de nombreuses tables de référence conçues pour fluidifier les parties.
  • À l’Orée de la Forêt Noire : ce livret d’aventure de 32 pages constitue la mise en bouche idéale pour tous ceux qui découvrent Aventures en Terre du Milieu ou, pourquoi pas, un épisode facile à insérer dans toute campagne existante. La Communauté se forme à Bourg-les-Bois et prend la route de la Ville du Lac en longeant la Forêt Noire. Le voyage tourne mal, nos héros doivent tirer l’épée pour voler au secours d’un village qui vit sous la coupe du terrifiant Hob au Gris museau. Avec ses règles simplifiées et les nombreux conseils qu’il renferme, À l’Orée de la Forêt Noire est une formidable initiation à l’expérience Aventures en Terre du Milieu.
  • Six personnages prétirés sur feuilles volantes.
  • Un feuillet de règles optionnelles pour les classes de Protecteur et d’Érudit.

Ce court scénario a été conçu pour donner aux joueurs un avant-goût d’Aventures en Terre du Milieu, cadre de jeu en licence ludique libre de la 5e édition. L’expérience est censée durer deux ou trois heures ; elle permet de présenter une partie des règles et concepts spécifiques à Aventures en Terre du Milieu. Idéal pour faire entrer en scène un groupe nouvellement formé, ce scénario peut aussi, au prix d’un peu d’adaptation, s’insérer dans n’importe quelle campagne

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Gob & Maggle - septembre 2020