La Légende des 5 Anneaux : Les champs de la victoire

La Légende des 5 Anneaux
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    La Légende des 5 Anneaux : Les champs de la victoire

    La Légende des 5 Anneaux

      Dans La Légende des Cinq Anneaux : le Jeu de Rôle, les joueurs incarnent des personnages dont l’honneur et la loyauté seront éprouvés. Ils servent leurs seigneurs en tant que guerriers, courtisans, prêtres ou moines. Ils vivent des aventures empreintes de drame, de suspense, d’humour, d’amour et d’horreur. Ils doivent dans le même temps lutter contre leurs émotions, et choisir entre ce que dicte leur c½ur et ce que la société (et le code du bushido) leur impose. Ces histoires personnelles de triomphe et de tragédie résonneront dans Rokugan et façonneront l’avenir du pays tout entier.

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      Description

      SUPPLEMENT POUR LE JEU DE ROLE LA LEGENDE DES CINQ ANNEAUX

      Depuis la fondation de l'Empire d'Emeraude et la première guerre, les conflits ont façonné l'histoire, les terres et la sociéte de Rokugan. En temps de paix aussi, les samourais des clans majeurs se consacrent aux arts de l'armement et de la guerre, car leurs généraux savent qu'un conflit peut se déclencher à tout moment, et qu'un simple coup de pinceau peut leur faire prendre les armes.

      L'ouvrage Les champs de la victoire évoque la guerre à Rokugan, à la fois dans le passé et le temps présent. Il décrit les unités, les rangs et l'organisation logistique des armées des clans majeurs.

      Dans ce supplément, vous trouverez une mine d'informations pour mener des campagnes militaires, ainsi que des détails sur le Clan du Lion.

      • Les places fortes du Clan du Lion, mais aussi les principales bibliothèques et académies consacrées au génie militaire,
      • Des règles pour le clan mineur du Blaireau, ainsi que de nouvelles écoles, mais aussi des titres, des techniques, des équipements et des modèles d'armes inédits adaptés au combat et à la reconnaissance,
      • Des informations pour le MJ sur la façon de maitriser des campagnes centrées sur les conflits armés, mais aussi des règles pour les grandes batailles, ainsi que pour lever, équiper et entrainer une armée, et enfin des astuces pour faire influer le terrain sur le cours de la bataille.

      Contenu

      couverture rigide, 144 pages couleurs

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