Starfinder Adventure: Drift Crisis Case Files VO

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      Description

      SUPPLEMENT EN ANGLAIS POUR LE JEU DE ROLE STARFINDER

      Au lendemain de la crise du Drift, les enquêteurs de l'Agence Eyeswide s'efforcent de traiter un grand nombre d'affaires pour retrouver des personnes disparues, retrouver des biens perdus et démêler les fils emmêlés de vies interrompues. Les histoires étranges nées de ces temps étranges seront plus tard connues sous le nom de Drift Crisis Case Files.

      Cette toute nouvelle anthologie d'aventures Starfinder comprend :

      • Charmed Life : Une riche mondaine engage les enquêteurs pour rechercher son amie disparue, l'influenceuse Kym Testa, qui a été l'une des milliers à disparaître lors de la Crise du Drift. Les enquêteurs doivent remonter la piste numérique de la célébrité, tout en évitant une équipe de Chevaliers infernaux impitoyables engagés par le père désespéré de Testa pour la ramener à la maison à tout prix ! (Niveau 3-4)
      • Family Heirloom: Edriad, une réfugiée shirren, engage les enquêteurs pour retrouver un précieux objet de famille volé dans sa chambre d'hôtel, un artefact maudit très convoité connu sous le nom de Ver Hérétique. Les enquêteurs sont aux prises avec un riche trafiquant d'armes drow et ses gardes du corps, des agents de sécurité de la station corrompus et d'autres poursuivants dans leur course pour retrouver le Ver avant que sa malédiction mortelle ne fasse une autre victime ! (Niveau 7-8)
      • Twisted Business : Maro, un androïde revenu à la station Absalom après avoir été présumé mort dans le crash du Drift, engage les enquêteurs pour récupérer un objet de valeur perdu qu'il a échangé sous une extrême contrainte contre un passage sûr vers son pays d'origine. Mais l'affaire de Maro est plus complexe qu'il n'y paraît. Après que les enquêteurs aient retrouvé l'objet disparu, Maro est arrêté pour meurtre ! Pour clore l'affaire, les enquêteurs recherchent des preuves de l'innocence de Maro et tentent de découvrir l'identité du véritable meurtrier ! (Niveau 10-11)

      Pour résoudre chaque affaire, les investigateurs doivent se frayer un chemin dans les bas-fonds de la station Absalom, peuplés de criminels, de membres corrompus de la sécurité de la station et de riches commanditaires. Heureusement, ils peuvent compter sur leurs propres alliés, comme indiqué dans le Codex des contacts, qui contient des PNJ alliés de premier plan et de nouvelles options de règles, parfaites pour les investigateurs psychiques.

      Contenu

      couverture souple, 64 pages couleurs

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