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WFRP 4th Ed.: Winds of Magic VO image

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Description

SUPPLEMENT EN ANGLAIS POUR LE JEU DE ROLE WARHAMMER FANTASY

Depuis les portes de guerre brisées aux pôles du monde, les énergies brutes du Chaos s'écoulent dans le monde, alimentant les œuvres de sorcellerie et soutenant les entités Daemoniques.

C'est la magie sous une forme pure mais instable. Grâce aux conseils avisés de Teclis, le plus grand des mages hauts elfes, les sorciers humains ont appris à puiser dans une seule facette pour travailler avec une forme de sorcellerie relativement sûre, mais toujours capable d'exploits d'une grande puissance. Ces brins isolés d'énergie magique brute sont connus sous le nom de Vents de Magie.

Les vents de la magie est un guide complet des pratiques et traditions enseignées par les huit collèges de magie. En plus de fournir des informations sur le développement de la magie dans l'Empire, il contient des détails sur une multitude de pratiques, de créatures et de lieux magiques.

  • Chacune des huit lores de magie enseignées par les collèges est accompagnée d'une liste de sorts révisée et élargie et d'une carrière distincte pour chaque type de sorcier.
  • Des règles sont fournies pour les rituels, des sorts compliqués qui peuvent être utilisés pour renforcer les sites magiques, créer des créatures magiques ou invoquer des entités puissantes mais sauvages.
  • Des détails sur l'invocation d'élémentaires incarnés, la création de constructions magiques et le développement d'un familier en tant que PNJ ou personnage-joueur.
  • Des détails sur les propriétés des sites magiques, comme les lignes de pierres de chemin qui drainent la magie vers le Grand Vortex d'Ulthuan, et plusieurs sites associés à un vent particulier.
  • Les personnages peuvent prédire l'avenir, lire le passé ou préparer des potions magiques grâce aux règles relatives aux pratiques de l'Augure, de la Psychométrie et de l'Alchimie (magique et terrestre).
  • Un ensemble de nouvelles carrières permettant aux personnages de se spécialiser en tant qu'écorcheur, alchimiste mondain, bedeau ou magister vigilant.
  • Huit des plus grands sorciers de l'Empire, de Balthazar Gelt à Elspeth von Draken, sont présentés comme des mécènes potentiels pour les personnages.
  • Plusieurs ennemis sont décrits, comme les Scribes bleus qui cherchent à cataloguer tous les sorts existants pour la gloire de Tzeentch, Egrimm van Horstmann, le plus grand sorcier du Chaos en vie, et Mòna Mimn, qui souhaite transformer tout le Vieux Monde en un vaste marécage.

Contenu

couverture rigide, 224 pages couleurs

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