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Dragons Conquer America : Livre de base image

Dragons Conquer America est un jeu de rôle de fantasy historique se déroulant au début du XVIe siècle en Amérique centrale, connue alors sous les termes « Nouveau Monde » par les Espagnols et « Anahuac » par les autochtones.

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Description

Dragons Conquer America est un jeu de fantasy historique se déroulant dans le Nouveau Monde, à l’époque de l’arrivée des Espagnols. La magie, les créatures fantastiques et les esprits sont omniprésents.
Parcourez les déserts peuplés de tribus nomades en passant par les jungles constellées de cités mayas et, évidemment, l’immense empire aztèque.

Mais l’arrivée des explorateurs espagnols et leurs dragonnières bouscule l’équilibre fragile de ces contrées. Les majestueux serpents à plumes abandonnent les Aztèques. Des alliances se forment… et des guerres se préparent.

Le contexte de jeu débute en l’an 1512. Les PJ vont arpenter toute l’Amérique centrale à l’arrivée des conquistadors. Vous allez fouler les terres de l’actuel Mexique, du Guatemala et bien plus loin encore.
Découvrez la ville lacustre de Tenochtitlan, les jungles et les ruines du pays maya, les déserts parcourus par les nomades du Nord, le port nouvellement fondé de Vera Cruz.
Ce continent s’étend du nord du Mexique actuel à la cordillère des Andes. Il est habité par une mosaïque de peuples très variés, parfois organisés en alliances, parfois ennemis séculaires, certains indépendants, d’autres nomades.

Dragonnières, guerriers jaguars, conquistadors, aristocrates, prêtres, les personnages variés reflètent la richesse des civilisations en jeu. Ils sont définis par un niveau de vie, une culture et une classe. Celle-ci influe sur les compétences et les talents.

Le jeu propose 21 classes différentes. Les compétences et talents de chacune permettent de développer des styles de jeu très différents. Aucune classe ne se ressemble !

Dragons Conquer America utilise un système basé sur un jeu de cartes. Chaque joueur utilise son jeu de 25 cartes. Les cartes offrent un choix tactique intéressant à chaque test. Vous êtes moins à la merci de l’aléatoire. Et bien sûr, les illustrations sont superbes et vous plongent immédiatement dans l’ambiance !

Les forces et faiblesses des personnages sont quantifiées par leurs compétences. Chacune d'elle est définie par une valeur chiffrée représentant leur expérience et un focus représentant leur aisance.

Les joueurs vont pouvoir jouer des cartes de leur main afin d'appuyer leurs actions, ajoutant la valeur des cartes jouées à celle de leur compétence. Le nombre de cartes maximum qu'il est possible de jouer est défini par le focus.
Les cartes sont jouées par les protagonistes tour à tour comme une enchère jusqu'à obtenir le meilleur total d'action ou ne plus pouvoir jouer de cartes.

Contenu

couverture rigide, 448 pages couleurs

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