Scythe - Core Box VO

Expédition sous 48h
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Stonemaier Games

Langue : Anglais
Référence : STM600
ISBN : 653341025005
Matériel :

2 livres de règles • 1 fiche de Réussites • 5 plateaux joueurs • 1 plateau de jeu • 80 pions ressources • 80 pièces de monnaie • 24 jetons • 6 tuiles bonus Bâtiment • 42 cartes Combat • 23 cartes Objectif • 28 cartes Rencontre • 12 cartes Usine • 2 roues de Puissance • 5 cartes Traversée • 31 cartes Automate • 5 plateaux Faction • 85 pions de Factions • 20 figurines de Mecha • 5 figurines de personnages • 40 ouvriers • 30 cubes Technologies • 1 guide Démarrage rapide • 5 cartes Démarrage rapide


En quelques mots : A board game set in an alternate-history 1920s period. It is a time of farming and war, broken hearts and rusted gears, innovation and valor.

JEU DE PLATEAU EN ANGLAIS

En ces années 1920, les cendres de la Première Guerre mondiale noircissent encore les neiges d’Europe. La grande cité-état capitaliste communément appelée “L’Usine”, qui produisait des mechs lourdement blindés durant la guerre, est désormais désaffectée et attire l’attention des nations environnantes. Cinq héros convergent à la tête de leur faction respective vers ce territoire tant convoité. Lequel finira couvert d’or et de gloire en étendant le pouvoir de sa nation sur toute l’Europe de l’Est ?

Dans le jeu Scythe, chaque joueur est représenté par un personnage tentant de rendre sa faction la plus riche et la plus puissante de toute l’Europe de l’Est. Les joueurs explorent et conquièrent de nouveaux territoires, enrôlent de nouvelles recrues et des ouvriers, produisent des ressources, construisent des bâtiments et déploient de terrifiants mechs de combat.

Les joueurs débutent généralement une partie de Scythe en développant leurs infrastructures et en explorant les différents territoires avant de se livrer bataille. La partie progresse au fur et à mesure que les joueurs placent leurs étoiles (réussites) sur le plateau de jeu, et s’achève dès que l’un d’entre eux place sa 6ème étoile sur la Piste des Triomphes.

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It is a time of unrest in 1920s Europa. The ashes from the first great war still darken the snow. The capitalistic city-state known simply as “The Factory,” which fueled the war with heavily armored mechs, has closed its doors, drawing the attention of several nearby countries.

Scythe (1-5 players, 115 minutes) is a board game set in an alternate-history 1920s period. It is a time of farming and war, broken hearts and rusted gears, innovation and valor.

In Scythe, each player represents a fallen leader attempting to restore their honor and lead their faction to power in Eastern Europa. Players conquer territory, enlist new recruits, reap resources, gain villagers, build structures, and activate monstrous mechs.

Each player begins the game with different resources (strength, victory points, movement capabilities, and popularity), their choice of several faction-specific abilities, and a hidden goal. Starting positions are specially calibrated to contribute to each faction’s uniqueness and the asymmetrical nature of the game.

Scythe gives players almost complete control over their fate. Other than each player’s individual hidden objective cards, the only elements of luck are encounter cards that players will draw as they interact with the citizens of newly explored lands and combat cards that give you a temporary boost in combat. Combat is also driven by choices, not luck or randomness.

Scythe uses a streamlined action-selection mechanism (no rounds or phases) to keep gameplay moving at a brisk pace and reduce downtime between turns. While there is plenty of direct conflict, there is no player elimination, nor can units be killed or destroyed.

Every part of Scythe has an aspect of engine-building to it. Players can upgrade actions to become more efficient, build structures that improve their position on the map, enlist new recruits to enhance character abilities, activate mechs to deter opponents from invading, and expand their borders to reap greater types and quantities of resources. These engine-building aspects create a sense of momentum and progress throughout the game. The order in which players improve their engine adds to the unique feel of each game, even when playing one faction multiple times.

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Gob & Maggle - janvier 2020