Nephilim 20 eme anniversaire

Expédition sous 48h
En stock
Photo

Edge Entertainement

Langue : Français
ISBN : UBINP01
4.3

Vous incarnez un Nephilim, un être magique composé de cinq forces élémentaires qui s'est incarné plusieurs fois au cours de l'histoire. Votre mémoire remonte à un âge précédant le Déluge. En accord avec les champs magiques, vous êtes capable de pratiquer la Magie, la Kabbale et l'Alchimie. Vous détenez une partie des mystères et des secrets du monde. Mais plusieurs groupes humains, les sociétés secrètes, composent de farouches et dangereux ennemis.

Par des complots ourdis dans les ombres des couloirs des corporations tentaculaires, des boyaux des grottes cérémonielles païennes, dans des labos ultramodernes, ou dans les cabinets fantômes gouvernementaux, les nervis de ces sociétés secrètes affrontent les Nephilim pour dominer le monde occulte. Ils veulent mettre fin à tout jamais à la beauté ésotérique du monde, à la Sapience magique que chaque Nephilim porte en lui.

Votre quête : reconquérir votre pleine et entière nature magique et acquérir l'harmonie suprême.

Extrait de l'introduction de la nouvelle édition de Nephilim

« Des Nephilim, ainsi que des hommes et des femmes qui les ont côtoyés, nous ont laissé de précieux témoignages à leur sujet. Nous avons choisi de leur laisser la parole. Seul l’essentiel est dit. C’est vrai. Nous aurions pu vous en dire davantage, mais ce livre aurait largement excédé les mille pages ! Cette édition aurait été celle de l’exégèse ; or nous voulions que tout recommence du début. Bien sûr, cette édition est aussi un jeu. Vous trouverez donc également des règles dans ces pages.

Faut-il en savoir davantage que ce que nous en avons dit ? Non. Sinon, ce ne serait pas notre jeu, à tous.

Nous sommes aujourd’hui. Les Nephilim existent.

Nous sommes parmi vous. Vous êtes des nôtres.

Nous ignorons de quoi l’avenir est fait. Mais nous vous faisons confiance pour nous le révéler, en partageant quêtes et sapience autour d’une table de jeu ou en échangeant avec d’autres, sur l’infini réseau de la Toile notamment. »

Nous vous conseillons également...

Commentaire 1

Krilliane
le 24/05/2017 à 13h01
Système simple qui amène à jouer "sans dé" (sinon le seuil de réussite est trop bas).
Par rapport à d'autres, j'apprécie le fonctionnement des différentes parties (le livre est divisé par chaque éléments. Chaque partie explique donc un point de réglé spécifique, et les magies/créatures spécifique à chaque Ka)
Point qui fait défaut : pas vraiment d'univers expliqué. Le MJ devra faire une quête pour trouver des informations sur internet/autre livres). Bon, ça reste dans le thème du jeu. smiley

Ajouter un commentaire

Boutique Boutique PDF Annuaire des associations

.

Paiement
Expédition

SAV

Mongol et Gota

.

En direct du forum

Conversion des 5 Royaumes

21/07/2017 23:49, Fenris a écrit : Pas d'emphase particulière sur Navigation: il y a une mer, des fleuves, des lacs, les bateaux existent : la compétence peut régulièrement être utile (bon tu me diras que le char à boeuf existe au

Ghost Ops - Jouer les forces spéciales

21/07/2017 23:30, Zagig Yragerne a écrit : Non, un bouqui à part d'après ce que je comprends. Sinon, ils seront obligés de faire deux versions du bouquin, et deux maquettes en fonction des pledges qui l'auront en physique ou non. Ça m&

BROKEN WORLD

21/07/2017 23:30, Xavier57 a écrit : Merci Ragnar, un sujet est ouvert ici forums.php?topi c_id=8004&tid=1 77605#msg177605

[Héros & Dragons] Cinq Royaumes - retours & questions techniques

21/07/2017 23:25, Ombreloup a écrit : Ne pas oublier de passer ce morceau en musique de fond pour accompagner.

Créatures et oppositions

21/07/2017 23:22, Ombreloup a écrit : J'avoue que payer pour un artbook ce que j'ai gratuitement sur google image m'embête. Et non je ne fais pas les stats des animaux facilement personnellement .Après oui les dessins sont uti