First Contact : X-Corps - Livre de règles

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7ème Cercle

Langue : Français
Référence : FCXLDRFRA
ISBN : 9782370700100
4.0

First Contact : X-Corps est un jeu de rôle se déroulant dans notre monde. Une espèce extraterrestre aux intentions nettement hostiles, les Chandras, débarque sur Terre. L’humanité répond à cette menace en créant une force militaire multinationale, Global Defense, dont les soldats sont familièrement appelés, X-Corps.

Face à la menace extraterrestre, vous pouvez incarner, par exemple, un membre des unités d’élite Global Defense, un survivant de l’une des Zones Obscures contrôlées par l’ennemi, un civil devant affronter les difficultés quotidiennes dans un monde au bord du gouffre, un scientifique découvrant les avancées technologiques des Chandras ou un réfugié fuyant la guerre. First Contact : X-Corps permet de vivre de nombreuses aventures en tous genres.

Ce livre de base est divisé en trois parties aisément identifiables :

• « Tout a changé » inclut le système de jeu, une adaptation du célèbre système OpenD6, ainsi que des informations sur le phénomène Chandra disponibles pour le grand public. Tous les joueurs peuvent lire cette partie du livre.

• « L’épée et le bouclier de l’humanité » fournit les informations concernant Global Defense, les personnalités importantes de l’organisation et des données secrètes sur les Chandras que le public ignore. Seuls les joueurs interprétant des membres de Global Defense devraient accéder à cette section, avec autorisation du Meneur de jeu.

• « Restricted area » est réservée au seul Meneur de jeu car cette section inclut nombre de renseignements sur les Chandras, leur histoire, leurs motivations et leurs capacités.

• Deux scénarios, l’un pour les civils, « L’Incident San Francisco », l’autre pour les unités de Global Defense, « Opération Tonnerre lointain », vous permettent de plonger immédiatement, dans l’univers fascinant de First Contact : X-Corps.

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Revan
le 06/04/2016 à 13h50

Un jeu pour rôlistes avertis.Très bonne qualité niveau livre.Règles très détaillées, en attente d'extensions pour obtenir d'autres archétypes pour les joueurs mais aussi de nouveaux e.t....En tant que fan d'X-COM, j'ai hâte de voir la suite des choses

fredch
le 19/02/2016 à 16h23

Pour les fan de X-Com ou de Z-corps.
Système de règle de Z-corps amélioré (efficace et rodé) le tout dans l'univers du jeu X-com. En tant que fan du jeu vidéo j'aime ce jeu de rôle, mais pour le néophyte le jeu manquera de saveur. Un peu moins de 200 pages de règles, 80 pages de background avec énormément de répétitions (chapitres joueurs, chapitres MJ), 30 pages de scénario. beaucoups d'illustrations (très belles) ce qui fait que le background est minuscule, il faudra puiser ailleurs tout ce qui manque (falling skies, x-com,...).
Bref des règles détaillées, un back rikiki, mais un excellent jeu d'ambiance pour qui aime la chasse à l'Alien.

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Gob & Maggle - septembre 2019.