Pathfinder Module - Les Gardiens de la forge renaissante

Black Book Editions

Langue : Français
Référence : BBEPFUC19
ISBN : 978-2-36328-037-4
Matériel :

Ouvrage grand format de 64 pages couleur à couverture cartonnée.


5.0
En quelques mots : Ce module vous emportera dans des mines peuplées d'hommes-rats, de mutants et de créatures mécaniques perverties par une roche aux propriétés dangereuses. Ogres dont le bras a été remplacé par un canon à poudre, tempêtes de mana et traîtres en puissance, voilà ce qui attend les PJ dans cette ambiance de far-west medfan !

Bienvenue dans la Désolation !

Alkenastre, la Cité du smog, est un bastion de civilisation au cœur de la Désolation de mana, une région ravagée par la magie. Les citoyens ingénieux de cette ville survivent dans le désert de la Cicatrice magique grâce à leurs astucieuses inventions, telles que les armes à feu et les automates mécaniques. Mais dernièrement, leurs protecteurs mécaniques sont devenus incontrôlable au sein de leur cité. Et c’est aux PJ que revient la charge de s’aventurer au-delà des remparts de la ville pour trouver l’origine de cet étrange comportement. Parviendront-ils à découvrir l’identité du scélérat à l’origine de ce complot ou seront-ils les victimes de la magie primordiale et des sauvages tribus de mutants de la Désolation de mana qui harcèlent la cité ?

Les gardiens de la forge renaissante est une magnifique super-aventure pour des personnages de niveau 12. Cette épopée de 64 pages pleine d’action et de machinations décrit de nouveaux monstres et contient une superbe carte double face, grand format et toute en couleurs d’Alkenastre.

Les personnages-joueurs peuvent s’attendre à atteindre le niveau 15 au moment où ils termineront cette aventure épique... à condition qu’ils survivent aux machinations des créatures mécaniques tout droit sorties de la forge renaissante !

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Coc - Maudit

21/04/2019 01:05, Nutornot a écrit : Environs 5 à 6 scénarios.Le premier scénario va très vite et sert plus de mise en bouche. L'important c'est de gérer la transition entre le premier et le second et de n'omêtre aucun détai

Changer "d'archétype"?

21/04/2019 00:04, Grimsun a écrit : Ok ; on verra sur le moment si ça ce présente ou si l'aventure permet de l'envisager ...Merci .

20/04/2019 23:54, Julien Dutel a écrit : Il faudra improviser, ce n'est absolument pas prévu. Le seul archétype qui peut changer, c'est le serment du paladin qui peut devenir le serment de la rédemption. Mais normalement, les archéty

20/04/2019 23:50, Grimsun a écrit : Bonsoir,Désolé si cette question a déja été posé, mais je n ai pas trouvé de réponses dans les régles ou forums ...Peut on changer "d'archétyp e", choisi au niveau 3 de chaque classes, par la suit

Sans Détour perd les licences Call of Cthulhu et Aventures

20/04/2019 23:32, Guchmy a écrit : Reçu cette semaine Les Masques et LaBêtes.