Plongez dans l'horreur gothique ! Percez les mystères de Ravenloft dans cette aventure d'épouvante conçue pour le meilleur jeu de rôle au monde.
Lire la suite >Expédition : Livraison sous 48h
SUPPLEMENT POUR LE JEU DE ROLE DUNGEONS & DRAGONS
Sous de gros nuages noirs se détache la silhouette d'un vampire, le comte Strahd von Zarovich, contre les murs antiques du château Ravenloft. Le tonnerre grondant martèle les tours du château. Le vent hurle de plus belle tandis qu'il détourne le regard en direction du village de Barovie.
Au loin en contrebas, un groupe d'aventuriers vient de pénétrer sur ses terres, ce qui n'échappe pas à ses yeux d'aigle. Strahd esquisse l'ombre d'un sourire à peine perceptible : tout se passe selon ses plans. Il savait qu'ils arrivaient, il savait qu'ils viendraient. Il avait tout prévu.
Un éclair illumine les ténèbres, mais Strahd a disparu. Il est minuit. Seul le vent trouble l'air nocturne. Le seigneur du château Ravenloft a des invités à dîner. Vous faites partie des convives.
La Malédiction de Strahd est produit par Wizards of the Coast. L’aventure a été écrite par Chris Perkins, éditée par Kim Mohan et Jeremy Crawford, avec une direction artistique de Kate Irwin. L’aventure incorpore du matériel issu de la première aventure de Ravenloft ainsi que du nouveau contenu narratif créé par Tracy et Laura Hickman, Chris Perkins, Adam Lee, Richard Whitters et Jeremy Crawford.
couverture rigide, 256 pages couleur
Soyez le premier à donner votre avis !
Commentaires
malheureusement non n'avons pas d'informations de la part de notre distributeur ou de l'éditeur à ce sujet
Bonjour, Quand aurez vous à niveau du stock ? Merci à vous
Cette campagne est géniale ! L'écriture est fluide, les illustrations magnifiques, la mise en place des informations limpide et leur recherche par la suite facile, les PNJ et leurs histoires sont intéressantes, tout est très bien cadré et ficelé pour embrasser avec plaisir ce petit demi-plan tout entier qu'est le domaine de Barovie. Dès le départ avec ce mystère du tirage des cartes de tarokka de Madame Eva qui va déterminer aléatoirement la quête principale des PJ, ça met l'ambiance (je l'ai réalisé devant elleux avec un châle doré à paillettes sur la tête et un accent italo-tsigane, iels ont adoré, c'était magique). La campagne est un monde ouvert. ça peut faire peur au début car il faut tout lire et bien connaître tous les PNJ, leurs motivations et leurs déplacements puis finalement écrire l'histoire de chaque lieu en fonction des agissements des PJ et des réactions des PNJ (la campagne est longue, ça ne peut pas rester par la suite comme présenté au début, ce n'est pas linéaire. Le plus dur est de ne rien oublier ! ^^') mais la sensation de liberté pour les Joueur·ses est totale et à la fois contenue par la peur parce que la Barovie est effrayante et cache des mystères terrifiants qui se dévoilent à elleux petit à petit. On en est à une 20ène d'heures de jeu (je pense qu'il y en aura pour plus de 100) et ça fait déjà parti de nos meilleures expériences de jeu, de mes meilleures expériences de MJ, ça c'est sûr. Un bijou.
@Smeagoul La carte est détachable à la fin du livre.
Laisser un commentaire