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Description

Devenez une légende en sauvant la Cité au Centre du Monde !

Tout semblait si facile une fois le troisième membre du Quatuor du Crépuscule arrêté, mais tout a basculé avant de pouvoir le remettre à la justice. Nos héros devront veiller à ce qu’il réponde de ses crimes avant de plonger dans une spirale infernale : voir leurs noms et celui du primarque souillés, s’infiltrer dans une prison de haute sécurité et affronter le dernier membre du Quatuor dans d’antiques ruines. Morts-vivants, pièges vicieux, gardiens monstrueux, célestes pervertis et daémons seront au rendez-vous.
Agents d’Absalom se termine avec les trois aventures réunies dans ce volume de près de 300 pages et permet aux PJ d’accomplir de nouveaux exploits au service d’Absalom. Parviendront-ils à contrecarrer les plans du Quatuor du Crépuscule et préserver leur cité ?

Agents d’Absalom, volume 2 comprend :

  • Les trois dernières aventures de la campagne Agents d’Absalom, qui conduiront les personnages du stade d’agents expérimentés (niveau 12) à celui de véritables légendes (niveau 20).
  • Des articles de background pour aider le MJ à donner vie à sa campagne, notamment en découvrant diverses prisons de Golarion, l’histoire de nombres d’aspirants à la divinité et la genèse des sahkils.
  • Une galerie regroupant les PNJ, les trésors et autres objets magiques de la campagne, rassemblés dans deux chapitres pour plus de praticité.
  • Un bestiaire composé de 20 créatures de tous niveaux pour animer la campagne et proposer de nouveaux défis aux personnages.

Contenu

Livre au format Lettre US, 288 pages couleur, couverture cartonnée

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