Aventures en Terre du Milieu : Guide de Fondcombe

Aventures en Terre du Milieu
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    Aventures en Terre du Milieu : Guide de Fondcombe

    Aventures en Terre du Milieu

      L’an 2941 connaît une série d’événements retentissants qui précipitent les Terres Sauvages dans une nouvelle ère : la mort de Smaug, la Bataille des Cinq Armées, la restauration du Royaume sous la Montagne et de celui de Dale, et enfin la découverte de l’Anneau Unique par Bilbo Sacquet. Lors de la décennie qui suit ces bouleversements, les Peuples Libres savourent un répit inattendu : les volontaires affluent sous la bannière de rois et de chefs ambitieux, qui lèvent la tête et contemplent l’horizon par-delà les frontières pour la première fois depuis des lustres, tandis que des aventuriers assoiffés de gloire osent de nouveau braver les routes oubliées. D’un point de vue ludique, il s’agit du créneau rêvé pour mettre en chantier une campagne dans les Terres Sauvages. La période est connue des lecteurs, mais la chronologie des décennies suivantes, assez parcellaire, autorise toutes sortes de péripéties.

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      Description

      SUPPLEMENT POUR LE JEU DE ROLE AVENTURES EN TERRE DU MILIEU

      Le Guide de Fondcombe vous emmène vers l'ouest, au_delà des Monts Brumeux, jusqu'à la Dernière Maison Simple. Pour vous permettre de situer vos aventures en Eriador oriental, il décrit en détail non seulement Fondcombe, mais aussi Angmar, Fornost, le Mont Gram, Tharbad et tous les lieux qui les séparent. Vous trouverez aussi dans ses pages des adversaires plus puissants que jamais, ainsi que des règles pour créer vos Trésors Magiques ou encore jouer un Haut Elfe de Fondcombe, mais aussi attirer le pernicieux Oeil du Mordor sur la compagnie.

      Ce supplément de 144 pages comprend :

      • L'historique pour la Dernière Maison Simple, Fondcombe et le refuge d'Imladris
      • Des chapitres sur les personnages que l'on peut croiser à Fondcombe, d'Elrond et Arwen à Glorfindel et le Conseil Blanc
      • De nouvelles entreprises de phase de Communauté
      • L'histoire de l'Arnor, d'Angmar et des Rôdeurs du Nord
      • Un guide de la partie orientale de l'Eriador, comprenand les Hauts des Galgals, la Trouée des Trolls et Angmar
      • De nouveaux adversaires à affronter, dont les Ettins, les Hommes des Collines du Rhudaur et le plus coriace de tous les trolls, la Reine de Costefort
      • Un bestiaire de créatures mortes-vivantes, des Soldats Fangeux et Etres des Galgals au Seigneur des Nazgul lui-même, le Roi-Sorcier d'Angmar
      • Des règles vous permettant de personnaliser n'importe quel monstre pour qu'il donne du fil à retordre même au plus héroique des aventuriers
      • Un ensemble de règles optionnelles, l'Oeil du Mordor, concernant l'attention que L'Ennemi porte à la compagnie
      • Des règles pour ajouter des Trésors Magiques à votre campagne, dont des dizaines de reliques - certaines célèbres, d'autres moins - qui n'attendent que d'être utilisées
      • Une nouvelle culture héroique jouable, les Hauts Elfes de Fondcombe

      Le Guide de Fondcombe contient certains éléments précédemment publiés pour le jeu de rôle L'Anneau Unique, sous le titre Fondcombe. Ils ont été entièrement convertis pour être compatibles avec Aventures en Terre du Milieu et les règles de l'OGL 5E

      Contenu

      livre couverture cartonnée, 144 pages couleurs

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      Commentaires

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      • ThierryBBEoff 
        le 18/09/2022

        @Xerius60335 : c'est chose faite. S'il subsiste des coquilles n'hésitez pas à nous le dire !

      • Xerius60335 
        le 16/09/2022

        Trop de fautes de frappe dans cette page. Une relecture s'impose...

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