L’an 2941 connaît une série d’événements retentissants qui précipitent les Terres Sauvages dans une nouvelle ère : la mort de Smaug, la Bataille des Cinq Armées, la restauration du Royaume sous la Montagne et de celui de Dale, et enfin la découverte de l’Anneau Unique par Bilbo Sacquet. Lors de la décennie qui suit ces bouleversements, les Peuples Libres savourent un répit inattendu : les volontaires affluent sous la bannière de rois et de chefs ambitieux, qui lèvent la tête et contemplent l’horizon par-delà les frontières pour la première fois depuis des lustres, tandis que des aventuriers assoiffés de gloire osent de nouveau braver les routes oubliées. D’un point de vue ludique, il s’agit du créneau rêvé pour mettre en chantier une campagne dans les Terres Sauvages. La période est connue des lecteurs, mais la chronologie des décennies suivantes, assez parcellaire, autorise toutes sortes de péripéties.
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SUPPLEMENT POUR LE JEU DE ROLE AVENTURES EN TERRE DU MILIEU
Une ombre pèse sur la grande forêt, on sent son influence grandissante qui n’a de cesse de s’étendre jusqu’à la lisière…
Campagne en Forêt Noire est un supplément pour Aventures en Terre du Milieu (L’Anneau Unique version 5ème édition) qui entraîne les héros aux côtés de ceux qui combattent l’Ombre menaçant d’engloutir la forêt et d’assujettir tous ceux qui vivent sous sa canopée. Les héros pourront-ils protéger les habitants de la forêt ?
La campagne est divisée en cinq grandes parties de plusieurs années. La première, Les Dernières Années fastes, marque un bref répit avant Le Retour de l’Ombre. L’Obscurité grandit ensuite pour culminer avec Les Années de la Peste, et l’Ennemi attaque enfin ouvertement dans Ténèbres sur la Forêt Noire.
Note moyenne 4.5/5 Sur 2 avis
ORCUS
le 17/07/2022
Version imprimée commandée le 11/09/2021
J2N
le 01/02/2022
Version imprimée commandée le 19/11/2021
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