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Personnaliser

Kobold Guide to Monsters VO

Expédition sous 48h
En stock
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Kobold Press

Langue : Anglais
Référence : KOB9047
ISBN : 9781950789047
Matériel :

livre couverture souple, 110 pages N&B


LIVRE EN ANGLAIS

Let the Monster Masters Guide You

Classic monsters can get stale, and Game Masters often need to generate their own monstrosities to properly challenge players. But concepting, creating, and using monsters is no easy feat for any Game Master—and that’s where this book comes in.

In these pages, 15 of the brightest stars in the gaming industry share their wisdom for conceptualizing, developing, and maximizing the “Wow!” factor of monsters. Step by step, the writers show how to think up a new idea—or modify an existing one—then refine and test the design and get the absolute most out of the creature.

Ever wanted to build a monster from mythology or pop culture? Use psychology theory to power your monsters’ motivations? Get advice for when your players try to befriend a beast? This book has you covered! Through simple but effective techniques, these experts demonstrate how to:

  • put an adversary’s environment and resources to best use
  • employ common-sense motivations to guide a creature’s behavior and choices
  • develop realistic alternatives to just fighting—and dying
  • grab every player’s attention with powerful, sensory-filled descriptions
  • make monsters much more than a piece of art coupled with a block of statistics!

Presented in thoughtful progression, this book contains essays by RPG veterans Monte Cook, Wolfgang Baur, Mike Mason, Crystal Frasier, Mike Shea, Shanna Germain, Steve Winter, and many more. They have created your favorite monsters from the most prominent roleplaying game publishers around. Now let them turn you into a Monster Master, too!

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Laissez les Monster Masters vous guider

Les monstres classiques peuvent devenir périmés et les maîtres de jeu doivent souvent générer leurs propres monstruosités pour défier correctement les joueurs. Mais concevoir, créer et utiliser des monstres n'est pas une tâche facile pour un maître de jeu, et c'est là qu'intervient ce livre.

Dans ces pages, 15 des stars les plus brillantes de l'industrie du jeu partagent leur sagesse pour conceptualiser, développer et maximiser le « Wow ! » facteur de monstres. Étape par étape, les auteurs montrent comment imaginer une nouvelle idée ou modifier une idée existante, puis affiner et tester la conception et tirer le meilleur parti de la créature.

Vous avez toujours voulu construire un monstre de la mythologie ou de la culture pop ? Utiliser la théorie de la psychologie pour alimenter les motivations de vos monstres ? Obtenir des conseils lorsque vos joueurs essaient de se lier d'amitié avec une bête ? Ce livre vous a couvert! Grâce à des techniques simples mais efficaces, ces experts démontrent comment :

  • tirer le meilleur parti de l'environnement et des ressources d'un adversaire
  • utiliser des motivations de bon sens pour guider le comportement et les choix d'une créature
  • développer des alternatives réalistes au combat et à la mort
  • attirez l'attention de chaque joueur avec des descriptions puissantes et sensorielles
  • faire des monstres bien plus qu'une œuvre d'art couplée à un bloc de statistiques !

Présenté dans une progression réfléchie, ce livre contient des essais des vétérans du RPG Monte Cook, Wolfgang Baur, Mike Mason, Crystal Frasier, Mike Shea, Shanna Germain, Steve Winter et bien d'autres. Ils ont créé vos monstres préférés à partir des éditeurs de jeux de rôle les plus en vue. Maintenant, laissez-les vous transformer aussi en Monster Master !

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