Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[PRECOMMANDE PARTICIPATIVE] Anarchy pour Shadowrun | J-3 23/11/2018

J-3

L'introduction d'éléments narratifs et de mécaniques optionnelles de narration partagée est l'un des intérêts d'Anarchy - voici un exemple de scène jouée selon les deux modes narratifs.

Rendez-vous lundi 26 à 20h pour le lancement de la préco participative sur www.gameontabletop.com, et mardi 27 dès 21h un live de lancement en compagnie de Romano de BBE et de Mathieu Thivin, concepteur et traducteur de la VF d'Anarchy !

5/6 Narration classique vs. narration partagée

La narration classique correspond au schéma conventionnel d'un meneur de jeu qui contrôle le scénario, détermine le tests, décrit les situations et les résultats ; les joueurs sont dans la réaction aux propositions narratives du MJ. Une scène de repérage en prévision d'un run ressemble à ceci en narration classique :

Gabriel : « Vous avez garé votre véhicule aux abords des bâtiments de Saeder-Krupp, il s’agit d’une installation de taille réduite, la sécurité est bien présente sans être intimidante. Que faites-vous ? »

Claire : « Je passe en projection astrale pour aller explorer le bâtiment. »

Gabriel : « Fais un test de Perception. »

Échec !

Gabriel : « Tu approches du bâtiment en projection astrale et ne remarques qu’au dernier moment qu’il scintille légèrement, révélant la présence d’une barrière astrale. Tu peux essayer de la traverser, mais cela risque d’alerter le magicien qui l’a posée »

Claire : « C’est trop risqué à ce stade, ils risqueraient d’accroître leur sécurité, ce qui est la dernière chose qu’on souhaite. »

Damien : « Pendant ce temps je me connecte au serveur public du site et j’essaie d’accéder aux données privées. »

Gabriel : « Fais un test de Hacking. »

Réussite !

Gabriel : « Tu parviens à accéder à la partie privée du serveur. Il s’agit du serveur de gestion du bâtiment, tu ne peux donc ni accéder aux caméras et autres mesures de sécurité, ni aux données techniques des employés. Tu as par contre accès au planning de réservation des salles, à la gestion des imprimantes et à l’agenda des visites. »

Damien : « Je vais me concentrer sur les visites prévues. »

Gabriel : « Très bien, fais un test de Perception. »

Réussite !

Gabriel : « Tu remarques qu’une équipe de la corporation Plumb Express est attendue demain en soirée. »

Damien : « Si on pouvait se faire passer pour eux on aurait un accès quand peu de monde est sur le site. »

En narration partagée, le MJ s'occupe d'établir l'univers, le cadre et de faire vivre le monde, mais il n'est pas le seul à pouvoir introduire des rebondissements ou de nouveaux éléments à l'histoire. MJ et joueurs travaillent alors ensemble pour la faire avancer. Le rôle du MJ est alors moins de contrôler l'histoire que de la faciliter.

Sur la réussite d'un test de Perception par exemple, plutôt que de décrire au joueur ce qu'il voit, la narration partagée lui permet de le choisir lui-même, en lui donnant le plaisir de participer à la mise en forme de l'histoire.

Voici la même scène en narration partagée :

Gabriel : « Vous avez garé votre véhicule aux abords des bâtiments de Saeder-Krupp, il s’agit d’une installation de taille réduite, la sécurité est bien présente sans être intimidante. Que faites-vous ? »

Claire : « Je passe en projection astrale pour aller explorer le bâtiment. »

Gabriel : « Fais un test de Perception. »

Échec !

Claire : « Le bâtiment est protégé par une barrière astrale, je ne peux pas la traverser sans déclencher une alarme. »

Damien : « Pendant ce temps je me connecte au serveur public du site et j’essaie d’accéder aux données privées. »

Réussite !

Damien : « J’accède au planning des visites et je regarde celles prévues pour les jours à venir. »

Gabriel : « Très bien, fais un test de Perception pour voir si tu trouves quelque chose d’utile. »

Réussite !

Damien : « Je remarque qu’une équipe de la corporation Plumb Express est attendue demain en soirée. Si on pouvait se faire passer pour eux on aurait un accès quand peu de monde est sur le site. »

Cela signifie que, pendant les Narrations des joueurs, le MJ n’a plus le contrôle total de l’histoire et de la partie. Pendant ces moments-là, ses principales tâches sont :

  • Décider si l’action nécessite que le joueur fasse un test.
  • Déclarer quels modificateurs s’appliquent au test.
  • Déterminer quels attributs utiliser dans le cas d’un test d’attribut.
  • Jouer le rôle des PNJ.
  • Faire les tests de défense des PNJ.
  • Garder en tête les informations relatives à la mission.
  • Arbitrer les discussions sur les règles.
  • Déclarer la fin de la narration des joueurs (en particulier si elle s’éternise).

Alors, tentés par la narration partagée ? Ou trop peur de sombrer dans l'anarchie ? :)

A lundi pour le lancement de l'opération !

Commentaire 1

Neresis
le 24/11/2018 à 08h20
Pour avoir essayer la narration partagée, je ne la conseille pas pour une campagne.
Cependans c'est super fun et très intéressant pour un oneshoot ou un scénario de 2 ou 3 scéance ^^

Ajouter un commentaire