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CASUS BELLI

Plan des cavernes gobelines, version annotée et vierge [CB#21] 23/03/2017

Le numéro 21 de Casus Belli est disponible depuis quelques semaines dans toutes les bonnes boutiques et en PDF sur la boutique en ligne Casus.

Après nos dernières sympathiques news en compagnie d'Eugénie et L'Odieux connard, nous vous proposons aujourd'hui le plan des cavernes gobelines (version annotée et version vierge) illustré par l'inarrêtable Jems et tiré du scénario d'initiation pour Chroniques Oubliées Fantasy intitulé Prologue aux disparus.

Ce scénario imaginé par Kouplatête est un prologue aux Disparus de Clairval, la campagne de la boîte d'initiation CO (dont la sortie est attendue prochainement).

Sous le format suivant, les deux plans seront plus faciles à imprimer pour les MJ qui prépareront ce scénario !

Commentaires 15

Loickouplatete
le 26/03/2017 à 17h48
Jems merci pour avoir si bien mis en image ce joli repère de gobelins qui fut le théâtre des premiers exploits de mes enfants à l'époque de la boîte CO initiation première du nom. Ton style graphique concorde exactement avec ce que je recherchais dans mes descriptions , mention spéciale pour le clamo fungi et l'idole de la mère des gobelins qui sont adorables.
Pour ceux qui feront jouer les scénario avec des enfants , je vous conseille de jouer les gobs comme des petites créatures sournoises voire cruelles mais aussi peureuses et amusantes. N'hésitez pas à les faire mentir, supplier, se rendre ou fuir dès que les choses tournent en faveur de vos jeunes héros. Je pense même si ça n'engage que moi qu'il est souhaitable de ne pas faire basculer le scénario vers une extermination en règle. Faites en sorte que les gobs soient amusants et proposez à vos jeunes joueurs de les assommer , capturer , effrayer , épargner en leur faisant jurer de quitter les lieux (bien sûr ces affreuses pestes de gobs ne respecteront pas forcément leur parole).
Vous pouvez également vous servir de la statuette pour faire des péripéties , peut être est elle maudite, peut être que les tribus gobelines vont vouloir la récupérer etc.....
J'espère que cette petite histoire amusera vos jeunes joueurs et leur fera passer un bon moment.
Jems
le 26/03/2017 à 14h50
Merci ! :3
MRick
le 24/03/2017 à 13h55
J'avais déjà eu l'occasion de te féliciter sur FB, mais encore une fois :
Bravo Jems !
Jems
le 24/03/2017 à 11h51
@Elarwin : Salut ! On m'a posé cette question plusieurs fois récemment. Je ne sais pas si Casbé publiera des articles spécifiques à la réalisation de cartes ou d'illus, mais je suis touché par l’intérêt que vous portez aux plans et à mon travail !
Du coup voici quelques trucs sur la réalisation de mes maps.
La plupart du temps je reçois un crayonné plus ou moins précis du plan et un passage du scénar qui décrit le lieu. Si un tel plan n'existe pas, je fait le crayonné moi même. A cette étape, il s'agit d'avoir un espace au gameplay intéressant et qui colle au texte, pas forcément un joli truc.
La plupart du temps, je passe ce croquis dans sketchup et j'en fait une élévation 3D très simple à laquelle j'ajoute des détails. Avec les années je me suis constitué de grand dossier pleins d'objets modélisés par mes soins : armoires, toitures, escaliers, façades, portes etc... Sur la carte ci-dessus, les éléments décoratifs ajoutés sont les meubles, les tonneaux, quelques planches etc... Cette version 3D me donne l'assurance d'une perspective juste, mais aussi des ombres précises et me permet de choisir le point de vu idéal pour faire la « photo » qui va servir réellement à l'image.
Une fois le screenshot de ma 3D fait, je passe sur toshop. A l'aide d'une tablette graphique et d'un stylet j'ajoute à ma modé le dessin qui va donner les détails et l'ambiance du lieu. J'ajoute aussi dès que possible, des petits dessins issus du scénario autour du plan (le champignon et la statuette ici). Viennent ensuite les couleurs et les textures qui rendent le tout lisible et élégant. Cette étape relève littéralement de l'illustration. Pour finir j'ajoute les annotations sur un calque à part (pour que BBE puisse facilement faire des retouches au besoin, et que vous puissiez avoir une version non-annotée plus aisément).

J’utilise la même méthode pour les lieux SF et les vaisseaux, mais avec des banques d'éléments différents. Parfois j'ai vraiment l'impression de jouer avec des lego ^^

Si vous voulez réaliser vous même vos plans voici quelques conseils :
-Une fois que vous avez décidé du type de lieux dont vous avez besoin (tour, ville, caverne etc..) pensez au jeu : voulez-vous des couverts en cas de bataille, un passage possible sur les toits, des pièges ? Prévoyez aussi l'arrivée des joueurs : ce que vous allez leur décrire doit apparaître sur la carte. Si vous souhaitez un effet de surprise lorsqu'ils entrent dans une caverne vous pouvez par exemple couder le couloir qui y conduit, afin qu'ils ne découvrent la salle qu'au dernier moment.
-Essayez de penser à la façon dont le lieu à été construit. Quand je réalise une ville par exemple, je commence toujours par dessiner les points d'eau et les rivières, les reliefs naturels ensuite, puis la végétation. De ce fait j'ai toujours un lieu qui parait crédible. Une fois le terrain modélisé j'essaye d'imaginer comment l'empreinte de la civilisation à pu s'exercer dans la zone. Pour une ville, je construit d'abord le village initial qui deviendra le centre urbain autour duquel les autres bâtisses se sont étendues. J'ajoute les bâtisses dans l'ordre de l'Histoire de la ville. Une église proche du centre indique une citée qui vit avec la religion depuis longtemps, un rempart qui traverse les quartiers indique une ville qui a grandie rapidement et après une période de troubles...
-Pour l'ambiance, utilisez pour vos carte faites mains un fond parcheminé ou un flip-mat texturé. Si vous n'êtes pas spécialement dessinateurs sachez rester simple, un plan est avant tout un outil et rien ne doit entraver la lisibilité. Tachez de concevoir des lieux qui paraissent crédibles : personne ne construit un cul-de-sac dans son château juste pour perdre les visiteurs, mais un couloir effondré peut donner le même résultat. Pensez également à faire de chaque zone de votre map un lieu propice a une petite description qui le rendra unique et vivant.
J'espère que ça répondra un peu à vos questions sur la réalisation de map, j'aurai encore plein de trucs a dire ou à montrer, mais j'ai déjà fait un pavé bien long ! Merci encore pour vos retours sur mes aides de jeu, c'est un vrais plaisir que de savoir qu'elles plaisent. smiley
Bon jeu a tous !
Franck9699
le 23/03/2017 à 23h26
Super! Merci BBE/Casus/Damien. J'apprécie énormément la version non-annotée : 80% de nos parties sont maintenant en Table Virtuelle. Avoir une version non-annotée permet d'avoir une belle carte ^^ (on a beau se débrouiller avec les logiciels de retouche, difficile d'enlever le texte sans effet "bavure" smiley).
Zeylion
le 23/03/2017 à 19h23
Très beau travail, fort utile et du plus bel effet lors d'une session sur table virtuelle.
MERCI !
Mahar
le 23/03/2017 à 16h54
Super, merci Damz !
Daemon
le 23/03/2017 à 16h40
Pour les outils, c'est simple.
Un stylet graphique / tablette avec photoshop / Krita ,etc. et un très bon ordi.
Ou une tablette graphique type wacom cintiq.
Et du travail, beaucoup de travail et des années d'entrainement pour arriver à ce genre de rendu.
Bouy
le 23/03/2017 à 16h20
Merci !!!! smiley
Elarwin
le 23/03/2017 à 16h16
@Damien C : Le genre d'article plutôt rare autant dans le Casus que sur le site. Ce serait sympa de faire un encart avec les outils/routines/astuces des "mappeurs" les plus assidus. Non pas forcément un "faites votre carte/plan en 10 leçons" mais un "T'es un mappeur ? Quels sont tes outils ? Les mêmes pour les plans d'intérieur et les cartes ? Map d'heroïc fantasy = Map de science-fiction ? etc ...".

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