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On a testé Starfinder ! 04/04/2017

par Damz

David (le boss) et moi (le roux) avons eu la chance de tester Starfinder, l'adapation de Pathfinder à la thématique du Space Opera, en avant-première, dans les locaux de Paizo à Seattle !

Comme tout bon français un brin méfiant de nature, nous étions plus que réservés sur la pertinence de faire un dérivé de l'excellente gamme Pathfinder à la sauce Star Wars, quand bien même il était promis à un énorme succès outre-Atlantique. Trop de concept marketing tue le jeu, c'est souvent ce que l'on pense ici, chez BBE...

Cela étant, avant de commencer cette partie test donc, nous avions bien conscience de la qualité des équipes de Paizo. Nous avons bonne mémoire et nous souvenons qu'ils ont réussi à publier régulièrement des campagnes et des scénarios de grande qualité, à un rythme jamais vu dans le monde du JdR.

Ayant lu les premières informations (rassemblées ici sur le site), nous savions déjà que l’univers promettait d’être beaucoup plus intéressant que prévu (la disparition de Golarion, le gap temporel lié à cette disparition engendrant une recherche de ce qu’il s’est passé pendant ce gap, etc.). Bon point donc, mais qu’en était-il des règles ?

La partie de test

J’ai eu la chance de jouer Wothor Ironstar, un personnage dont la classe était le fameux "Solarian", cette sorte d’adepte d’un pouvoir cosmique dont l'équilibre se fait entre deux forces opposées : la gravitation ("Graviton") d’un côté et les photons ("Photon") de l’autre. Ici, la dualité entre les deux aspects qui fait immédiatement penser à la Force devient donc une dualité qui n'est pas liée au bien et au mal, mais est fortement liée aux forces primordiales « de la galaxie » (ce qui donne tout de suite de la substance et permet de s'éloigner du concept du Jedi tout en puisant dans son imagerie incontournable). N'y allons pas par quatre chemins, ce personnage fut super fun à jouer, puisque je devais choisir à quel aspect harmoniser Wothor Ironstar pour utiliser ses différents pouvoirs. Devais-je attirer à moi les forces de la gravité pour empêcher un ennemi de fuir ou concentrer mon énergie solaire pour l'expulser autour de moi et frapper mes ennemis ?

Parmi les autres joueurs, on peut citer un personnage "hacker" accompagné d’un drone, sorte de "familier" version Space Opera, dont le fun et l'utilité en jeu s’est révélé très vite (capacités intéressantes, possibilité de personnaliser le drone, envie immédiate de lui donner une personnalité, etc.), un as du pistolet laser, et un "Operative", sorte de roublard de l'espace.

Originalité ?

David et moi avons tous les deux trouvé que le fait de pouvoir retrouver toutes les races classiques ou presque de Pathfinder dans un setting de Space Opera se révélait finalement original, au sens où le vieux Spelljammer n'a guère laissé de souvenir impérissable dans l'histoire du JdR (pour ceux qui ne connaissent pas, cherchez sur le net !). Un homme-rat hacker avec son drone, un nain invoquant les forces de la gravité, des gobelins mutants bricoleurs de l’espace… Nous n’avons joué qu’un petit scénario mélangeant le principe du film Event Horizon (exploration d’un vaisseau spatial inconnu dérivant dans l’espace) et - croyait-on au départ - de 2001, L’Odyssée de l’espace (une IA ayant pris le contrôle du vaisseau ?). Tout cela pour finir opposés à un ennemi digne des meilleurs films de la pop culture des années 80 dans un final aussi fun que prenant (mais impossible de spoiler à cette heure, désolé !).

Conclusion

Au final, la rencontre des règles d’un Pathfinder remodelé (puisqu'il y a quand même pas mal de nouveautés, sans changer évidemment les bases du jeu) avec un univers de jeu à la fois fun et intéressant donne une bonne imbrication générale. Nous n'avons jamais eu la désagréable impression de jouer à Pathfinder dans l’espace, mais bien à un jeu à part, Starfinder, proche mais différent, et typé selon le contenu d'un background imaginé par la team Paizo.

Pour nous, Starfinder devrait être un très bon jeu (la version finale devrait être disponible pour nous très prochainement), d'autant qu'il sera accompagné - et c’est un luxe que peu de jeux se permettent malheureusement - de campagnes réellement prêt-à-jouer (comme les Campagnes Pathfinder).

Sachez que le livret du RPG Free Day de Paizo cette année sera évidemment dédié à Starfinder. Il contiendra 16 pages de races bizarres et d’aperçu du jeu, qui seront traduites comme tous les ans par la team du site Pathfinder-FR et proposées en PDF gratuit sur le site de BBE/Casus à la fin du printemps.

D’ici là, un peu de patience, mais n’hésitez pas à suivre les previews (nous allons parler planning, campagne et figurines, oui, oui) qui ne manqueront pas de soulager notre impatience avant la sortie du jeu aux USA pour la Gencon en août... et peu après en France, assurément !

Commentaires 38


le 10/12/2019 à 11h43
I’m happy to find so many useful information here within the put up,
we want develop more techniques on this regard, thank you for sharing.
Great post. I was checking constantly this blog.
Xender shareit

David5948
le 11/09/2017 à 10h07
Dans l'idée ce Starfinder me fait penser à Dragonstar qui était sorti chez FFG (et que je garde jalousement dans ma bibliothèque). Et je dois avouer que retrouver ce genre d'univers "melting pot" me plaît bien !!! Une sortie en français serait une TRES bonne idée !!!
CYR
le 31/07/2017 à 08h53
A quand la sortie VF à peu près ?
teufeu
le 30/07/2017 à 16h25
Le jeu est il prévu en VF ?
David
le 13/04/2017 à 16h20
@Graffr: La colére des justes n'est pas la campagne la plus représentative du style de jeu de Pathfinder, c'est celle qui est "too much" avec les règles mythiques qui permettent de tuer des balors/anciens dragons/demi-liche en une pichnette. Il faut pouvoir rentrer dans ce style en tant que joueur et se dire en tant que MJ que ce n'est pas grave si les PJ explosent tout ce qu'ils rencontrent en un round (je l'ai vécu smiley ). Par contre il faut mettre les choses au points avec les joueurs avant de commencer la campagne, et qu'ils comprennent qu'ils peuvent se "lâcher" et jouer de manière totalement décomplexé si le MJ joue aussi le jeu, comme dans un film de Michael Bay quoi smiley.
Si tu cherches du plus léger à gérer et plus terre à terre en tant que joueur, il y a Kingmaker (au moins les 5 premiers tomes, le 6ème est...voilà quoi) ou L'éveil du Seigneur des runes, toujours un must en tant que joueurs ou MJ.
Graffr
le 11/04/2017 à 18h57
Autant je suis pas plus attiré que ça par PF (on joue actuellement une campagne "La colère des justes" et je décroche en ce moment, le système est trop lourd et la campagne un peu trop linéaire et basé sur du salle/Gros monstre/trésor) autant une version Sci-Fi avec ce qui écrit dans ce billet me fait vraiment envie, et si en plus les campagnes sont de qualité c'est un grand oui !
N Letteron
le 11/04/2017 à 11h48
La remarque sur SpellJammer m'a fait tiquer ! Tout comme m'ont fait tiquer certaines remarques sur le manque de bonnes campagnes SF. Je répondrais simplement : les gens ne jouent pas aux bons jeux et aiment justement ce qu'ils connaissent : 40K et SW. Fichtre. Se dire que la SF revêt de nombreux aspects bien originaux, de Heinlein à Asimov en passant par Bradbury ou Wilson et se retrouver avec si peu de JdR originaux, m'a toujours étonné.
Bref, j'aurais aimé avec quelques petites informations qui filtrent un peu dans ce billet mais qui attisent ma curiosité :
- On dirait plus du Gardien de la galaxie que de la SF pure. Est-ce le cas au niveau ambiance ? Je vois écrit "pop culture 80". Presque pulp alors ?
- Quelle est l'originalité de l'univers ? A-t-il quelque chose de spéciale ou est il terriblement générique et raccroché à l'existant ?
ElPloplo
le 06/04/2017 à 23h19
Pour ma part je suis intrigué. Je pense que Starfinder a une vraie place à prendre dans le petit monde de jeu de rôle Sci-Fi. Les deux plus grosses licences de cette niche rôlistique sont la gamme Star Wars FFG (excellent système de jeu et un univers où tout le monde a des repères) et la gamme Warhammer 40k (mon univers de "SF" préféré). Or ces deux gammes ont deux défauts majeurs :
- aucune n'offre une véritable campagne d'envergure (la trilogie Haarlock est sympa, mais bon) ;
- les personnages joueurs sont cantonnés à être des seconds rôles face aux "poids lourds" d'univers déjà bien établis (et qui vivent leur propre vie en dehors du jdr), comme Luke Skywalker ou Logan Grimnar ; aucune chance que les PJ changent radicalement le destin de leur galaxie dans ces deux gammes.
J'attends donc de voir ce que va offrir ce jeu en termes d'univers original et d'impact des PJ sur celui-ci au travers des campagnes. J'attends surtout de vraies bonnes campagnes de SF, ce qui a toujours manqué jusqu'alors (et ne me parlez pas de Darkstryder, qui avait certes ses qualités mais aussi de gros défauts).
Enfin, j'apprécie aussi la possibilité qui semble offerte de faire du crossover entre Pathfinder et Starfinder, peut-être à la manière dont Lanfeust est devenu Lanfeust des Étoiles. Par exemple j'adorerais faire jouer la campagne Iron Gods (pour laquelle je voterai sans aucune hésitation en participant au financement de Jade Regent !), pour ensuite emmener les PJ survivants dans Starfinder (je trouverai bien une raison à leur survie dans le laps de temps entre Golarion et Golarion in space : cryogénie, faille spatio-temporelle, etc.). Bref, j'ai hâte !

PierreB
le 05/04/2017 à 18h58
Hâte de le feuilleter. La VF est prévue pour quand ? smiley
BeauBarbu
le 05/04/2017 à 18h50
PF est réputé pour être très ultra héroïque voir plus encore, et distribue en général de l'objet magique à profusions du loot. Est-ce à priori le cas aussi? Est-ce que cela suit cette évolution à moyen/long terme d'après ce que vous avez pu en percevoir sur une seule partie? (donc ok on est potentiellement dans la supputation)

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