Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Etre nain c'est bien, à Pathfinder c'est meilleur ! 26/10/2009

Vous le savez, le tant attendu Manuel des joueurs de Pathfinder JdR sort cette semaine. Pour fêter cette sortie, nous vous proposerons chaque jour une petite preview de ce qui vous attend.

Aujourd'hui, nous vous invitons à découvir la race du nain, revue et corrigée. Comme vous le constaterez, rien de révolutionnaire, mais on retrouve des éléments présents dans l'histoire du nain à Donj, qui avait disparus en 3.5, ainsi que de nouveaux modificateurs de caractéristique.

Bonne lecture !

Traits raciaux des nains

+2 Constitution, +2 Sagesse, -2 Charisme. Les nains sont robustes et sages mais aussi un peu bourrus.
Taille moyenne. Les nains sont des créatures de taille M, ce qui ne leur apporte aucun bonus ni malus de taille.
Lentement mais sûrement. Les nains possèdent une vitesse de déplacement de base de 6 mètres mais celle-ci n’est pas modifiée par leur armure ni par la charge qu’ils portent.
Vision dans le noir. Les nains peuvent voir dans le noir jusqu’à une distance de 18 mètres.
Avarice. Les nains gagnent un bonus racial de +2 aux tests d’Estimation visant à déterminer le prix d’objets non-magiques comportant des métaux ou des pierres précieuses.
Connaissance de la pierre. Les nains reçoivent un bonus racial de +2 aux tests de Perception pour remarquer les irrégularités dans les constructions en pierre, comme les pièges ou les portes cachées dans les murs ou les sols en pierre. Il suffit qu’ils s’approchent à moins de 3 mètres d’un tel élément pour bénéficier d’un test pour les remarquer et ceci qu’ils les recherchent activement ou non.
Entraînement défensif. Les nains gagnent un bonus d’esquive de +4 à la CA contre les monstres du sous-type géant.
Haine. Les nains gagnent un bonus racial de +1 aux jets d’attaque contre les créatures humanoïdes des sous-types orque et gobelinoïde grâce à une formation spéciale contre ces ennemis jurés.
Robustes. Les nains gagnent un bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre le poison, les sorts et les pouvoirs magiques.
Stabilité. Les nains reçoivent un bonus racial de +4 à leur Degré de Manoeuvre Défensive lorsqu’ils se tiennent sur le sol et qu’ils tentent de résister à une bousculade ou à un croc-en-jambe.
Armes familières. Les nains sont formés au maniement des haches d’arme, aux pics de guerre lourds et aux marteaux de guerre. Ils considèrent toutes les armes dont le nom comporte le mot « nain » comme des armes de guerre.
Langues supplémentaires. Les nains connaissent automatiquement le commun et le nain. Les nains qui possèdent une Intelligence élevée peuvent choisir d’autres langues parmi la liste suivante : commun des profondeurs, élémentaire, géant, gnome, gobelin et orque.

 

AddInto

Aucun commentaire

Soyez le 1er à rédiger un commentaire