[Chroniques Galactiques] Feuille de personnage Roll20 37
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Bonjour
A ma connaissance, pour pouvoir jouer un son autrement que manuellement avec le jukebox, il faut avoir accès aux scripts API (donc avec un compte payant) et installer le script Roll20AM (Roll20 Audio Master).
Je viens de faire divers essais, et je n'arrive pas à jouer le son automatiquement lorsqu'on clique sur le bouton d'attaque. Par contre, j'arrive à afficher un bouton dans le cadre de l'attaque, que le joueur peut cliquer pour jouer le son.
Voila comment procéder :
- Installer le script Roll20AM
- Ajouter le son à jouer dans le juke-box de Roll20. Je suggère de donner un nom simple à la piste, ex : SonicBlast
- Importer les pistes et playlists dans la base de données de Roll20AM
!roll20AM --config
Choisir Import Jukebox dans le menu
Choisir Tracks dans le menu
Sous le nom du son à jouer, cliquer sur la petite icone de cadenas pour autoriser l'accès aux joueurs - Créer une macro générale dans l'onglet Collection
Nom : sonicblast (par exemple)
Action : !roll20AM --audio,play,nomenu|SonicBlast (par exemple, le nom de la piste doit être le même que celui dans le Jukebox qui a été importé dans Audio Master)
Ne pas oublier d'indiquer "Tous les joueurs" dans le champ Visible par les joueurs - Sur la ligne d'attaque, dans le champ "Spécial", insérer la commande [Piou-piou](#sonicblast )
Ce qu'il y a entre les [] apparaitra sur le bouton
Ce qu'il y a entre les () est le nom de la macro à lancer : attention, l'espace final avant le ) n'est PAS facultatif
Hop, lorsque le bouton d'attaque est lancé, un bouton violet indiquant Piou-piou apparaît dans le chat, et il suffit de le cliquer pour jouer le son.
- Plaguis


Hello
Je vais avoir pas mal de boulot pour modifier la fiche et l'adapter aux changements de CG v2, la version hors-série en cours de playtest.
En attendant, tu peux toujours utiliser ça, sur l'onglet Equipement :
Si ça ne te convient pas, je verrais si je peux trouver un peu de temps et ajouter PR et PM en option sur le premier onglet.

Je vais partir de cela ne t'inquiètes pas. Quand tu pourras, je pense que ça pourrait aider pas mal de monde. Une fois que COG sera officiellement sortie, je proposerais à la communauté mon travail sur Starfinder.

Je vais partir de cela ne t'inquiètes pas. Quand tu pourras, je pense que ça pourrait aider pas mal de monde. Une fois que COG sera officiellement sortie, je proposerais à la communauté mon travail sur Starfinder.
Pretre
Bon bin du coup je vais essayer de m'y coller rapidement.
J'avais commencé un CO Starfinder sur ce site, si ça peut te servir d'inspiration...


Bon, en reprenant les modifications de la fiche COC, ça m'a pris un temps raisonnable :
Je n'ai mis en option que la magie, les PR apparaîtront toujours, on les utilise ou pas selon le niveau de pulp/héroïsme que l'on souhaite pour la campagne
Je fais quelques tests et je pousse chez Roll20 Lundi dans la journée pour que ce soit intégré Mardi...


Merci beaucoup Stéphane. Ta fiche est très pratique.

Bonsoir,
J'ai un petit bug dans la fiche d'un de mes vaisseaux pour COG.
Le Total de Défense Rapidité reste à 0, quelque soit les modifications des modificateurs en amont.
Idem, il semblerait que la valeur du Total de Défense Solidité soit fausse.
Une idée du bug ?
- TricheLumiere

Pour la DEF Rapidité, ce n'est pas un bug, c'est parce que la case à côté de Pilotage n'est pas cochée, ce qui signifie que le poste n'est pas occupé. Désolé, j'ai oublié de le mentionner sur le README.
Pour la DEF Solidité, le calcul est correct, c'est 10+CON+PER.
- Magic Kilarn

Exact, quand je coche la case, tout rentre dans l'ordre !
Il serait peut-être judicieux de dupliquer la cellule "Mod. PER" sur la ligne de "DEF (Solidité)" pour rappeler que le total prend en compte ce Mod aussi.
Autre question pendant que j'y suis : les valeurs de bonus en face de chaque occupation du vaisseau (Pilotage, Machines, Senseurs, Ordinateurs) rentrent-elles dans un quelconque calcul de la fiche ?
- TricheLumiere

Ok pour la case PER, je vais voir
Pour les bonus, j'avais posé la question à Thomas sur un autre fil de ce forum, parce que dans les règles, il était plus ou moins implicite que le rang de pilotage s'ajoutait à la DEX du pilote ajoutée à la DEX du vaisseau, tout comme le rang d'armes lourdes pour les canons, le rang de moteurs pour la salle des machines, le rang d'électronique pour les ordinateurs et les senseurs. Et Thomas avait confirmé la chose. Donc si tu mets le nom du pilote et son rang de pilotage au niveau du poste PIL, quand tu cliques sur le jet de DEX du vaisseau, la DEX du pilote et son rang s'ajoutent au jet.