Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[Chroniques Galactiques] Le Bras d'Orion (MJ Only) 32

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

avatar

Pour l'instant à ma connaissance, il n'y a pas de fiches avec pré-tirés pour CG malheureusement. Cela dit, la phase de création peut être assez rapide et si tu n'as pas besoin d'un historique développé, tu peux aisément créer quatre ou cinq profils "type" pour débuter l'histoire et n'avoir qu'à les recopier au début de la session. Tu dois avoir combien de joueurs ? Si j'ai le temps pendant la semaine, je dois pouvoir te créer ça rapidos content

avatar

Je pense ouvrir la table pour 4 à 6 joueurs. Je ne connaitrais pas les joueurs avant le soir-même.

Le truc, c'est que dans mon asso, tous les derniers vendredis du mois, on fait ce qu'on appelle "les soirées open-tables".

On a 2D6 MJ qui viennent avec leurs scénario one-shot sous le coude, on les présente tous ensemble vers 20h, les joueurs s'inscrivent à la bonne franquette (on ne peut pas se préinscrire pendant la semaine, le but est de brasser les joueurs pour que ce ne soit pas toujours les même qui jouent ensemble). Et on commence entre 20h30 et 21h.

avatar

Je me suis amusé à créer un groupe de pré-tirés, avec un (tout petit) historique pour chacun. On va voir si on peut mettre ça sur de jolies fiches, mais sinon tu peux déjà les recopier à la main (je les ai relus, je ne pense pas qu'il reste de coquille). Certaines voies et certains équipements font appel à des trucs à venir, mais ça ajoute un peu de variété (et potentiellement beaucoup d'intérêt si vous enchaînez avec les scénars suivants).

Hope it helps content


Pilote Impétueuse

FOR 8 DEX 17 CON 8 INT 10 PER 16 CHA 14
DdV d8 (PdV 7)
ATD +4 ATC -1 ATP x
Init. 24 (+7)
DEF 11 DEP 12
PC 4
Voie de l'humanité 1, Voie des armes lourdes 1, Voie de l'espace 0, Voie du pilotage 1
Équipement : 2 grenades soniques (4d6), taser sonique (1d8), respirateur, combinaison intravéhiculaire (RD 2, -2), figurines de dinosaures, 150 crédits

Vous avez débuté vos classes sur New Babylon, la base principale de l'UPF dans le système Elnath. Malgré vos talents naturels, votre tendance à l'insubordination et à l'impatience ont mis un terme précoce à votre carrière. Vous vous êtes retrouvée sur Mars, dans la capitale Olympe, où vous attendez désormais le boulot qui vous remettra sur le chemin de l'espace.


Mécanicienne Enthousiaste

FOR 13 DEX 15 CON 8 INT 16 PER 10 CHA 12
DdV d8 (PdV 7)
ATD +2 ATC +3 ATP x
Init. 17 (+2)
DEF 11 DEP 11
PC 3
Voie de l'humanité 1, Voie de l'espace 0, Voie des moteurs 2, Voie de la réparation 0
Équipement : Matraque sonique (2d6+1), respirateur, combinaison intravéhiculaire (RD 2, -2), bleu de travail, trousse à outils, ordinateur avec logiciels de mécanique, 100 crédits

Vous êtes née et avez grandi à bord d'un vaisseau de transport au long-court. Vous avez passé la plus grande partie de votre enfance et de votre adolescence dans la salle des moteurs, pour lesquels vous avez développé un talent naturel. Mais après la mort de vos parents, et quand le fils du capitaine a commencé à devenir un peu trop insistant, vous avez laissé cette vie derrière vous pour filer en douce sur la première planète venue. Et ce fut Mars, la planète rouge.


Psitech Déterminée

FOR 10 DEX 11 CON 10 INT 14 PER 14 CHA 15
DdV d8 (PdV 10)
ATD +0 ATC +0 ATP +2/+2
Init. 11 (+0)
DEF 10 DEP 13
PC 4
Voie de l'humanité 1, Voie de l'électrokinésie 0, Voie de l'électronique 2, Voie de l'espace 0
Équipement : taser sonique (1d8), respirateur, combinaison intravéhiculaire (RD 2, -2), ordinateur personnel, radio portative, drone de surveillance miniature (niv.1), jouets électronique, drone d'exploration (niv.1), 50 crédits

Vous avez un don naturel et un goût prononcé pour tout ce qui touche l'électronique. Vous avez bossé pendant un temps dans les usines automatisées d'extraction de l'azurite étoilée, dans le système Altaïr. C'est là que vous avez découvert que par moment, vous avez l'impression de "comprendre" les machines, et de "lire" les signaux. Quand certains de vos collègues ont commencé à vous regarder de travers, vous n'avez pas demandé votre reste et avez sauté dans la première navette. Terminus: Olympe, planète Mars, système Sol.


Récupérateur Discret

FOR 12 DEX 16 CON 12 INT 11 PER 12 CHA 8
DdV d10 (PdV 11)
ATD +5 ATC +1 ATP x
Init. 16 (+0)
DEF 13 DEP 9
PC 0
Voie de l'humanité 1, Voie de la bordure 0, Voie du pilotage 1, Voie de la réparation 1
(Voie de la furtivité 2)
Équipement : Rations de survie, analyseur d'eau et d'air, tente, sac de couchage, dés fétiches, combinaison intravéhiculaire (RD 2, -2), trousse à outils, ordinateur personnel, pistolet laser (2d6), 200 crédits de dette

Vous êtes né et avez vécu toute votre vie sur Mars. Vous y avez bâti votre vie en "récupérant" du matériel d'extraction minière, en le retapant et en le revendant d'occasion. Le fait que certains de ces matériaux étaient souvent en parfait état de marche vous a attiré quelques ennuis, et en ce moment vous vous dissimulez à Olympe en attendant mieux.


Soldat Calme

FOR 13 DEX 12 CON 18 INT 9 PER 12 CHA 10
DdV d10 (PdV 14)
ATD +3 (laser +4) ATC +2 ATP x
Init. 10 (-2)
DEF 11 DEP 10
PC 1
Voie des Anterriens 1, Voie des armes lourdes 1, Voie des armes personnelles 1 (armes de prédilection : laser), Voie des corporations (armée) 0
Équipement : Petite quantité d'explosifs et détonateurs, 2 grenades (4d6), fusil laser (3d6+1), uniforme, plaques d'identité militaire (dog tags), unité d'habitation sur l'une des stations de Spica, armure partielle (RD 5, DEF +1), 50 crédits

Vous êtes originaire de la bulle secondaire autour d'Antarès. Vous avez été formé dans les bataillons de marines de Spica, des troupes d'élite formées dans les systèmes anterriens, et spécialiste de l'assaut spatial et de l'abordage. Mais la vie militaire, en temps de paix, n'est pas forcément votre truc. Vous avez quitté votre unité et vendez depuis vos services à bord des vaisseaux de passage. Cela vous permet de voir du pays. Actuellement vous êtes sur Mars, et il devient urgent pour vous de trouver du boulot afin de renflouer les caisses.


Médecin Arrogant

FOR 8 DEX 14 CON 11 INT 15 PER 11 CHA 14
DdV d6 (PdV 6)
ATD +2 ATC -1 ATP x
Init. 14 (+0)
DEF 12 DEP 12
PC 3
Voie de l'humanité 1, Voie du centre 1, Voie de l'investigation 1, Voie de la médecine 2
Équipement : Papiers et diplômes officiels, unité d'habitation minimale sur Mars, ordinateur personnel avec base de données et logiciels (cryptologie, médecine), trousse de premiers secours, robot médical (niv.1), 400 crédits

Vous êtes né sur la Lune et y avez fait vos études. Malheureusement, vous n'avez pas obtenu un classement suffisant pour obtenir un poste dans l'un des hôpitaux lunaires. Vous avez donc opté pour Mars, l'ancienne ennemie jurée. Mais après quelques mois à bosser dans un hôpital de seconde zone et à dépenser votre salaire dans les bars à danseuses de quartiers mal famés, vous vous dites que Mars n'était peut-être pas le bon choix.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • MRick
avatar

Merci Thomas ! oui

avatar
Thomas Robert

Génial, merci beaucoup Thomas, en plus ces personnages vont coller parfaitement au scénario n°1 du Bras d'Orion.

C'est presque parfait, sauf que je n'ai pas encore la voie de l’électrokinésie.

Je sais grâce à cette news ce que couvre la voie des Anterriens, mais sur les fiches, je vais avoir une voie vide...

avatar

C'est dans le 18 effectivement.

Voilà le contenu de la voie en question (je ne mets pas les règles par contre, ça ferait un gros pavé d'une part, et de toute manière le perso commence avec aucun rang dans la voie, le 18 devrait être dispo d'ici à ce qu'il ait éventuellement un rang). Comme ça ça vous fait une dernière avant-première avant que le 18 arrive content


Voie de l’électrokinésie

L’électrokinésie rapproche l’esprit de la machine : le psi apprend à comprendre et à manipuler les ondes électromagnétiques. À force de se rapprocher de la machine, certains de ces psis perdent un peu de leur humanité, ainsi que le contact avec leurs émotions.

Équipement : un ordinateur portable, quelques drones ou jouets électroniques commandés à distance.

1. Interface : Le personnage est capable de s’interfacer avec un composant électronique et de « dialoguer » de manière simple, via des impulsions électriques, avec ce composant. La quantité et la qualité des informations dépendent du type de composant, mais leur interprétation dépend des compétences du personnage. Ainsi, s’il s’interface avec un ordinateur, il sera capable d’explorer les données qu’il contient, mais aura besoin d’un test d’INT pour comprendre la nature du contenu ou repérer un document en particulier.

2. Onde de Choc (L - PER) : Le personnage se concentre, avant de déclencher une impulsion électrique qui affecte tout le monde dans un rayon de 10 m. Il effectue une attaque psychique contre chaque cible, sans risque d’egofeedback. Les cibles touchées encaissent 2d6 de DM temporaires.

3. Champ magnétique (M) : Le psi déploie autour de lui un champ électromagnétique qui repousse efficacement les projectiles et les solides métalliques (tels que les balles), et diffracte les rayons laser. Ce champ magnétique lui confère un bonus de +2 en DEF, et ne peut se cumuler avec un autre champ de force ou avec une autre capacité. S’ils se trouvent à moins de 3 m, le champ magnétique peut englober autant d’alliés que le rang du psi. Maintenir le champ est possible, mais nécessite une action de mouvement à chaque tour.

4. Contrôle (A - CHA) : Si cette attaque réussit, le psi prend le contrôle du système nerveux de sa cible pendant un tour. Il peut alors la faire agir comme il l’entend. Toutefois, le mouvement est saccadé, et toutes les actions ou attaques subissent un malus de -5. Une fois le tour terminé, la cible est Étourdie pendant 1d6 tours.

5. Photokinésie (L - PER) : Le personnage est maintenant capable de manipuler les ondes lumineuses pour créer des hologrammes et des illusions plus vraies que nature. La difficulté dépend de la complexité de la scène envisagée : 10 pour une illusion de petite taille dans une zone mal éclairée, jusqu’à 25 pour une illusion de plusieurs dizaines de mètres de côté en plein jour. La photokinésie ne cible personne en particulier, et le psi ne risque donc aucun egofeedback. L’illusion est uniquement visuelle, et n’affecte pas les autres sens. D’autre part, le personnage augmente sa valeur d’INT de +2.

avatar

Génial !!!

En plus, ça nous fait patienter un peu en attendant CB18 ! plaisantin

avatar

Ca fait plaisir le petit avant gout !

avatar

*bave... Partout*

avatar

Petite question, dont il ne me semble pas que cela soit indiqué quelque part en parcourant les numéros ou le forum...

Comment gérez-vous les sommes de départ dont les personnages disposent?

En COF, c'est clairement défini, mais ici, j'ai un doute.

avatar

L'équipement et les fonds de départ dépend des voies du personnage, et du bon vouloir du MJ quant à l'argent dont dispose le perso pour la vie courante (a priori, au max 1000 crédits de réserve)

avatar

Merci Thomas...

J'étais parti sur 1d6*50 crédits, ça colle !