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Feuille de Perso COF sur Roll20 568

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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@Ulti : toujours pas d'intégration des modifs de la fiche de TricheLumière pour CoC dans la fiche de CoF ?

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  • Ulti
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  • Ulti
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thefr33dsz

C'est la rentrée, je devrais avoir un peu plus de temps pour ça clin d'oeil.

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thefr33dsz

J'ai implémenté le rajout des bouts d'attaque qui trainent, et la possibilité de trouver le nom du PNJ, si c'est la première chose du stat-block.

Pour les capacités, je n'ai encore rien fait, et je ne sais pas si je ferai quelque chose : les capacités peuvent contenir du texte quelconque, ce qui fait qu'il faut vraiment savoir qu'on lit une capacité pour ne pas risquer de mélanger avec les stats ou les attaques. Il faut donc ajouter un séparateur (genre "Capacités : " ou plus simple, Trichelumière a choisi "---"). Mais du coup, ça me semble perdre l'intérêt de l'import automatique, si il faut insérer ce séparateur.

Ce que je fais, et dis-moi si ça ne convient pas pour toi : je copie-colle la partie stats dans l'import de stats-blocks, puis je copie-colle les capacités dans le zone de texte des capacités, et c'est bon, j'ai fini pour le PNJ. Les autres solutions auquelles j'ai pensé me semblent plus compliquées pour l'utilisateur. Si certains on l'usage de la liste de capacités, il doit y avoir moyen de parser ces capacités quand on les copie, mais vu le manque de structures, je n'en vois pas trop l'intérêt.

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  • TricheLumiere
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Ulti

Salut Ulty

Pas trop trop d'accord avec toi sur ce coup.

En général il faut remettre en forme les lignes d'attaque une fois copiées dans le champ de statblock, parce que le code ne fonctionne correctement que si toutes les infos d'une attaque sont sur la même ligne qui comporte le mot 'DM', et que ce n'est pas toujours le cas dans le pdf. Donc si tu re-bricoles les lignes d'attaque, tu peux bien insérer un --- entre la dernière attaque et le début du texte des capacités de la créature. Le format étant ensuite standard (le nom de la capacité, deux points ':' suivis de la description), le parsing n'est pas sorcier.

Mes 2 centimes d'euro plaisantin

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  • Ulti
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TricheLumiere

Jusqu'à présent, je n'ai jamais eu à remettre en forme les lignes d'attaque. Tu aurais des exemples pour lesquels ça ne marche pas sans remise en forme ? Ça m'intéresserait de savoir ce que j'ai raté ?

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Page 39 Invincible dans la marge de droite (et ça arrive souvent quand les stats sont dans la marge justement) :

Démon de Noirbois
Le démon de Noirbois est
une créature répugnante
avec le torse d’un humanoïde
et un corps serpentin recouvert
d’une peau rosâtre. Il se
traîne au sol ou rampe dans
les arbres à une vitesse stupéfiante
pour sa morphologie.
Vu sa gueule, mieux vaut qu’il
reste dans le noir…
NC ½
FOR +1 DEX +2 CON +1
INT -2 SAG +0 CHA -4
DEF 12 PV 10 Init 14
Morsure et griffes +4 DM
1d6+1
Vision dans le noir : tous les
démons voient dans le noir
comme en plein jour à une
distance de 30 mètres.
Sensibilité à la lumière : dans
la zone d’éclairage de la
fiole de lumière, les démons
subissent un malus de -2 en
attaque et en DEF.

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  • Ulti
  • et
  • Ulti
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thefr33dsz

Merci ! Je vais voir comment parser ça sans avoir à faire de mise en page manuelle.

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thefr33dsz

Bon, j'ai implémenté un truc qui marche chez moi. Ce sera disponible sur Roll20 à partir de mardi ou mercredi prochain, normalement, tu me diras si il reste des problèmes avec les attaques.

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Bonjour, je vais commencer une campagne sur cog et j'ai un petit probleme sur la fiche perso.

En effet je n'arrive pas a modifié les valeurs d'initiative , je peut juste y mettre un malus sur la ligne correspande a la def

j'ai sans doute loupé un truc mais la je séche...

Merci pour tout le travail sur ces fiches

Edit , je savais bien que j'avais loupé un truc !

Merci les notes de versions et désolé pour le dérangement

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  • TricheLumiere
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Nonoduluc

Hello

Quel était ton soucis ? Une incompréhension sur les "buffs" d'attributs, c'est ça ?

Il faudrait que je prenne le temps de faire une vrai documentation sur les fiches CG et COC... Le temps, une denrée rare plaisantin

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Hello ,

Désolé de répondre si tard

J'ai eu du mal a comprendre d'emblé le système de buff dans l'onglet configuration de la feuille de personage

Apres une lecture moin rapide du "lisez moi" tout m'a paru plus clair

Merci encore pour le taf de dingue

Ps je repasserai peut 'étre pour quelque question sur la fiche de vaisseau

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Bonjour, je revient vers vous pour quelques soucis sur la fiche de vaisseau dans COG

je n'arrive pas a parametré l'initiative qui n'est pas prise en compte maglés le remplissage de l'onglet configuration et l'occupations des différent postes de combat

de plus les lancés d'initiative, y comprit ceux des PNJ et des PJ , depuis la fiche font ( chez moi) des lancés completement fou : genre 15d6 + bonus dex de manière réguliere ( mais pas systematiquement)

A priori c'est l'initiative variable qui met le bazar la dedans

De plus j'ai une petite sugjestion ; l'ajout d'une case pour lancer les dégats et le jet pour toucher à part (comme sur la fiche des PJ) serai un vrai plus en simplification par rapport au règles de jet en coop dans les vaisseau de COG

Merci d'avance

Ce message a reçu 2 réponses de
  • TricheLumiere
  • et
  • TricheLumiere
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Nonoduluc

Peux-tu poster des captures d'écran de ce que tu as indiqué dans la fiche de vaisseau, que j'essaye de reproduire le bug ?

Merci d'avance

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Nonoduluc

Ah oui au fait l'initiative variable c'est valeur d'initiative (donc valeur de DEX par défaut plus d'éventuels bonus) plus 1d6 explosif (sur 6, le dé est ajouté et relancé). Il est donc possible bien que peu probable que plusieurs d6 soient lancés. 15 par contre, c'est très très improbable...

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Bonjour, voici mes captures d'écran

J'ai peu etre eu beaucoups de chance mais ca reste étrange

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Effectivement , c'est du a l'initiative explosive (et en fait on reste loin des 15 d6 j'avais lu et pensé de travers ) je n'avais pas fait le raprochement vu que cette régle est prevu pour cocy

reste le probleme du bonus a linitiative du pilote non prise en compte

Merci pour l'info

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  • TricheLumiere
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Nonoduluc

Hello

Ton soucis vient de la manière dont la valeur de DEX du pilote est entrée dans l'onglet Configuration sur la ligne Init. Dans le champ texte tu dois mettre "Valeur DEX Pilote" (ou ce que tu veux) et la valeur de 18 va dans le champ numérique à droite.

Je verrais pour ajouter les cases à cocher dans les lignes d'armes sur la fiche de vaisseau aussi.

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Merci d'étre aussi present pour répondre .

Au départ c'était configuré comme tu le propose c'est en bidoulliant et en cherchant une solution que j'avais zapper le texte.

Je remet une capture d'écran avec la modif. La valeur de DEX reste non prise en compte .

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C'est configuré comme ça sur ma partie test

et ça semble fonctionner

Je ferais des tests supplémentaires demain (ou plutôt ce week-end)...

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Ok merci, je vais de mon coté chercher ce que j'aurai pu faire de travers .gêné

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  • TricheLumiere