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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[COF] Questions techniques 8189

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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On peu ajouter le gourdin.
Edit : on peut ajouter le gourdin.  Smiley
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Et un "t" aussi.
Désolé  Smiley
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Mea maxima culpa, je vais de ce pas me flageller nu au clair de lune avec des orties fraichement coupées.  Smiley
Depuis le temps que je le fais, pourtant, j'oublie toujours des lettres dans les mots, c'est une cause perdue je crois  Smiley
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Je n'en demandais pas tant Smiley
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Petite question rapport au combat et ma gestion du tour de jeu :
Emporté par le mouvement, et l'heure très tardive, de ma dernière partie de Chroniques Oubliées, j'ai malencontreusement autorisé pour les PJs et les PNJs 2 actions d'Attaque par tour de jeu (mais où avais-je la tête ?!).
C'est-à-dire donc finalement par tour de jeu 1L ou 2M ou 2A ou 1M+1A : c'est grave docteur ?!
Je pense que pas trop puisque je fais cela pour les joueurs et leurs adversaires, mais peut-il y avoir des décalages contre des hauts Niveaux, par exemple, ou d'autres problèmes notables ?!
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Ca rend juste complètement minable un grand nombre d'action limitée et donc toute la magie de combat...  Smiley
amha : admet ton erreur et rectifie vite le tir ou tu vas voir des déséquilibres en chaine entre les différentes capacités et les profils...  Smiley
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Un grand merci !
Je recadre tout, ok.
Smiley
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Bonjour à tous !
J'ai deux petites questions au sujets de deux capacités. Vous pourrez peut-être m'éclairer ;-)
Rôdeur > Voie de l'escarmouche > Traquenard (L) : Le rôdeur gagne un bonus de +2 en attaque et +2d6 aux DM sur sa première attaque contre une créature s’il possède un meilleur score d’initiative.
Dans le cas d'un même combat contre plusieurs adversaires ayant un score d'initiative inférieure au rôdeur, celui-ci a-t-il le droit d'utiliser Traquenard lors de toutes ses premières attaques sur chacun d'entre eux (ou faut-il considérer que Traquenard ne fonctionne qu'une fois par combat sur la première attaque du rôdeur) ?
Voleur > Voie de l'assassin > Ombre mouvante (L) : Sur un test de DEX diff. 10, le voleur disparaît dans les ombres à son tour et ne réapparaît qu’au tour suivant durant sa phase d’initiative à une distance maximum de 10 m. S’il a l’initiative, il peut réaliser une attaque sournoise.
Est-ce que le voleur doit compter les bonus liés à la capacité "Discrétion" de cette même voie. Le test de DEX diff. 10 paraît dans ce cas bien facile à réaliser.
Qu'est-ce qu'indique "S'il a l'initiative" ? Est-ce que cela signifie qu'il doit avoir une initiative supérieure à celle de sa cible ?
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Perso je dirais :
Cas1 - c'est sur la première attaque uniquement. Mais contre tous ceux sur qui il a l'init. au premier tour, ça se défend aussi. Après c'est plus un problème d'équilibre. Je ne l'ai pas sous les yeux là, mais c'est une capacité de quel niveau ça ? C'est aussi un indicateur... Smiley
Cas2 - oui, s'il a l'init. sur sa cible. Vu qu'il réapparaît au round d'initiative. S'il peut agir avant, il le surprend, sinon l'autre le voit avant. Pour le test je dirais sans la Discrétion, sinon ça fait double emploi.
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Traquenard : première attaque du combat. Tu peux l'autoriser parfois aussi dans certains cas particulier, si une autre cible ne voit pas arriver le rôdeur ou n'est pas consciente de l'attaque à venir (le traquenard est une sorte de "surprise" sans la règle de surprise).
Ombre mouvante : test de DEX et pas DEX (discrétion), donc même réponse que sigfrid.
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Merci à tous pour vos retours rapides. Les rôdeurs et archers de mes tables de jeu vont être déçus, mais c'est effectivement logique pour une capacité de rang 2 Smiley
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La voie de l'archerie est déjà une voie plutôt puissante de base, y'a à mon avis pas matière à être trop déçu :p
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Oyé oyé!
Question à propos de la Capacité de rang 1 de la Voie du Halfelin:
1. Petit veinard : le halfelin peut relancer un dé de son choix une fois par combat. Au rang 3 de la voie, il peut esquiver une attaque de son choix par combat (après avoir pris connaissance des DM).

Une fois que le gnome atteint le rang 3 de la Voie, est-ce qu'une fois par combat il peut relancer le dé de son choix ET esquiver une attaque ou bien il peut relancer le dé de son choix OU esquiver une attaque?
Merci Smiley
PS: le Voleur Halfelin, c'est juste une tuerie!
La dernière fois, la sale bête s'est servi de Esquive Fatale pour que le barbare du groupe prenne l'attaque critique dont il était la cible histoire de pas se faire OS (le barbare a eu mal, mais il en faut vachement plus pour le mettre au tapis, il se traine juste entre 2 et 3 fois le nombre de PV de chacun des autres membres du groupe).
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...
Une fois que le gnome atteint le rang 3 de la Voie, est-ce qu'une fois par combat il peut relancer le dé de son choix ET esquiver une attaque ou bien il peut relancer le dé de son choix OU esquiver une attaque?
...
LeoDanto

Un gnome ne peut pas atteindre le niveau 3 dans cette voie. Ni le rang 1 d'ailleurs...  Smiley
Mais sinon c'est une bonne question, je guette la réponse !
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Oui ok je voulais parler du halfelin.
C'est juste que je confonds toujours ces deux petites bêtes :p
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Les 2 mon général !  Smiley
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Au question (qui relève du détail): lorsqu'un magicien lance le sort "Hâte", est-ce qu'il bénéficie immédiatement des effets (donc après avoir lancé le sort, il peut faire une action simple ou une action de mouvement supplémentaire) ou bien est-ce qu'il faut attendre le tour suivant?
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Le tour suivant. J'avoue ne pas y avoir pensé ! J'ajouterai dans l'errata "dès le tour suivant"  Smiley
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Bonjour tout le monde!
Aujourd'hui je viens vous parler de la Voie du Duelliste et de sa capacité de rang 1:
1. Vives lames : le personnage peut utiliser son Mod. de DEX au choix en attaque au contact ou aux DM (mais pas les deux) au lieu du Mod. de FOR lorsqu’il utilise une épée.

De quel type d'épée s'agit-il? Epée courte, longue ou à deux mains?
Par ailleurs, cette voie est également compatible avec le Voleur et le Barde.
Sauf que ces deux profils n'ont probablement aucun intérêt à manier une épée courte, peu d'intérêt à manier une épée longue et ne savent pas manier une épée à deux mains.
Serait-il pertinent d'étendre cette capacité à la Rapière également?
Par ailleurs j'ai un peu de mal à saisir l'intérêt de cette capacité pour un guerrier, à moins que ce dernier n'ait commencé sa carrière en tant qu'Archer?
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Je ne sais plus j'ai lu ça où mais j'ai retenu vivelame = katana version elfique