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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Soft: gestionnaire de personnage 28

Forums > Jeux de rôle > Pathfinder

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Salut à vous belle compagnie,
Depuis une petite quinzaine de jours, je travaille comme un forçat sur un soft en java qui permet de créer des personnages Pathfinder, de générer automatiquement les PNJs à partir de "templates" et d'afficher ou de sauvegarder les résultats sous forme de "blocstats"... je n'ai soigné ni la présentation, ni l'ergonomie (histoire de gain temps), mais le résultat est fonctionnel (et peut encore être amélioré)
On en discute ici:
http://www.pathfinder-fr.org/Forum/yaf_postst4744_Soft--gestionnaire-de-personnage.aspx
Et on peut télécharger la dernière version ici:
http://www.mediafire.com/?zm376lc2hxj2998
N'hésitez pas à l'essayer et à partager vos avis et suggestions.
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nouvelle version, j'ai complètement refait le système de "menus" et corrigé un certain nombre de "bugs".
http://www.mediafire.com/?xg9lb1d197jz9jv
Là, j'aimerais savoir ce que vous estimez le plus utile à ajouter/améliorer (en plus des corrections de bugs si vous en trouvez).
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oups... un très gros bug a été repéré.
Correction d'urgence:
http://www.mediafire.com/?tj127d1bd600e1k
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http://www.mediafire.com/?7mtd8ea4eczx7g3
Version du jour, ajout de quelques "races monstrueuses" du Guide des personnages monstrueux.
+ désormais, lorsqu'un personnage est sauvegardé, le blocstat correspondant s'ouvre automatiquement.
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Version du jour:
http://www.mediafire.com/?udfckz16y2f5ty4
Grosse amélioration des "templates" ou on peut maintenant choisir un "niveau de puissance", une race (ou catégorie de races, le choix "race standard" donne une race tirée au sort parmis les plus courantes, la catégorie "archers" donne une plus grande proportion d'elfes) et une "profession" (soit une classe, soit une fonction).
Une fois le personnage créé avec son template, il est toujours possible de lui ajouter des niveaux ou les choix seront remplis automatiquement tant qu'il conservera ce template.
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ouch ! ça pique un peu les yeux, je me suis cru de retour dans les années 80 !!!
Tu devrais faire ça pour un jeu du mouvement Old School, plutôt que pour PF, à mon avis. Tu trouverais certainement plus facilement ton public !!!
Bref, tiens nous au courant quand tu auras mis là main sur une interface conviviale, parce que le mode texte, pour ma part c'est raide-y-bitoire !
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Dommage parce que c'est beaucoup plus rapide à programmer... le temps que j'économise à ne pas faire de jolis graphismes avec des boutons qui clignotent est bien utilisé.
Et puis je me connais, si je devais me consacrer à faire quelque chose de plus graphique, j'y passerais des heures et le reste n'avancerait pas.
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tu auras tout le temps d'améliorer l'interface quand tu auras fait le plus gros du logiciel Smiley
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C'est ce que je me dis aussi... et en même temps, pour faire le plus gros du logiciel, c'est plus facile si des amateurs l'essaient pour me dire ce qui ne marche pas.
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Je n'arrive pas a ouvrir les fichiers Smiley
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aie!
Quel est le problème exactement ?
Le fichier exécutable est "feuillePathfinder.e xe, les autres ne s'ouvrent pas...
Sur certaines versions windows, ça ne marche pas, et tu as un message d'erreur du style "main class not found, program will exit", et je n'ai jamais réussi à régler ce problème... toutes mes questions à ce propos aux créateurs de processing sont restées sans réponse.
S'il y a autre chose, n'hésite pas à décrire ce qui se passe.
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Pour ceux qui ont la chance que l'appli fonctionne et le courage de la tester malgré son aspect "années 80", voici la dernière version:
http://www.mediafire.com/?asa2k6g9epdjjte
J'ai fait un très gros re-travail pour organiser les archétypes de classe (pour les classes qui ont des archétypes, j'ai divisé les pouvoirs entre les dossiers "classe et classeArchetypes"), tous les archétypes de Barbare, Barde, Druide et Guerrier sont accessibles (je les fais dans l'ordre MDJ, MDJA + alphabétique), les templates de PNJs tiennent compte des préférences des archétypes pour le Barbare et le Barde (ces préférences peuvent être éditées facilement dans les dossiers "dataPathfinder/templatesKit/kitArchetype...", il suffit de remplacer les compétences et dons proposés par ceux que vous estimez plus "logiques".
Prochaine étape: terminer tous les archétypes... après on verra.
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C'est du bon boulot à premiere vue: bravo!!!
bon, faut que je regarde plus en détail maintenant... Smiley
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Merci beaucoup.
En regardant plus en détails, tu trouveras sûrement pleins de trucs à corriger.
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Nouvelle version, ajout de nouveaux archétypes, tous ceux des classes de base plus l'Alchimiste...
les autres vont suivre.
http://www.pathfinder-fr.org/Forum/yaf_postst4744findunread_Soft--gestionnaire-de-personnage.aspx#post164654
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http://www.mediafire.com/?b7c932g99rduxxr
Premier jet pour une version avec de très très gros changement au niveau graphisme et ergonomie...
J'ai remplacé le système de "touches" par des menus déroulant et des boutons.
Pour l'instant, je n'ai intégré que le strict minimum, la création d'un PJ de base et d'un PNJ à partir d'un template. Pour le PJ, le résultat n'est validé que si le champ texte (nom du personnage) a été rempli.
Le reste viendra plus tard... mais quelques retours d'utilisateurs sont les bienvenus.
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J'ai essayer mais après avoir valider la première page le programme c'est freezer, !!!
En tout cas quelle évolution c'est magnifique super boulot !!!
Smiley
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Suggestion :
Donner les possibilités de faire une recherche dans les combo:
Exemple: si je tape 15, la valeur se met sur un 15.
C'est quoi ce truc pour sortir en bas à gauche "stop". Pourquoi ne pas travailler avec un JDesktopPane et un Jmenu ? C'est quand même plus agréable pour la navigation.
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Ben oui, c'est freeze dès que le premier personnage est créé... j'ai pas encore reprogrammé les autres options.
J'avais juste besoin de premières impression sur le nouvel environnement (j'ai trouvé une bibliothèque "Processing" qui gère très bien les controles et menus).
Cerbère, ton idée de "recherche" est intéressante, mais vraiment très très difficile à mettre en place.
Pour faciliter l'attribution des scores, je peux par contre remplacer les menus déroulant par un champ texte.
avatar
Ben oui, c'est freeze dès que le premier personnage est créé... j'ai pas encore reprogrammé les autres options.
J'avais juste besoin de premières impression sur le nouvel environnement (j'ai trouvé une bibliothèque "Processing" qui gère très bien les controles et menus).
Cerbère, ton idée de "recherche" est intéressante, mais vraiment très très difficile à mettre en place.
Pour faciliter l'attribution des scores, je peux par contre remplacer les menus déroulant par un champ texte.
oxidor

Tu programmes en quoi l'ami ?