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Et aujourd'hui, parce que c'est fête, voici les règles d'essai en PDF !
Et oui !
C'est là : http://savage.torgan.net/regles-d-essai-v6-0
Stay Savage ! Smiley
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On continue le recyclage des vieilleries, avec aujourd'hui, un petit scénario Médiéval fantastique classique et officiel : le marais rouge : http://savage.torgan.net/le-marais-rouge
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Et après le marais rouge, une réédition de l'article sur les bestioles avec une haute résistance : http://savage.torgan.net/les-bestioles-avec-une-haute-resistance.
(et ce n'est encore pas une attaque contre D&D, hein Zagyg) Smiley
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Mécréant !!!!!!!!!!  Smiley (en plus avec des images de Pathfinder.  Smiley )
Smiley
(Par contre, moi qui vient de tester un peu SW en Shadowrun, les caracs du dragon ne font pas rire...)
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(Par contre, moi qui vient de tester un peu SW en Shadowrun, les caracs du dragon ne font pas rire...)
zagig_yragerne

Ah ben oui, c'est quand même une grosse bestiole hein, c'est normal que ça pique un peu. Mais ce n'est pas le dragon ultime non plus. Dans D&D, ça serait un jeune ou un truc comme ça. Un grand ver serait autrement plus balaise, vraisemblablement avec une Armure Lourde, gargantuesque, et des pouvoirs à gogo. La catégorie au dessus quoi Smiley
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Pour poursuivre dans les aides de jeu pour joueurs, réédition du guide de survie en combat, avec le design de la nouvelle VF : http://savage.torgan.net/guide-de-la-survie-en-combat
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Nouvelle mise à jour, avec les règles pour les objets magique (convient bien aux univers MedFan classiques). J'ai refait le pdf avec la nouvelle maquette : http://savage.torgan.net/les-objets-magiques
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Il est chouette ce pdf. La mise en page est sympa c'est agréable à lire.
J'ai repéré des coquilles dedans, mais je n'avais pas envie de polluer ton blog en les listant dedans. Je peux te les donner ici ?
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Il est chouette ce pdf. La mise en page est sympa c'est agréable à lire.
J'ai repéré des coquilles dedans, mais je n'avais pas envie de polluer ton blog en listant dedans. Je peux te les donner ici ?
GBMan

Avec grand plaisir Smiley
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Ok, me voilà :
p2, 2°§ : A la fin du temps... -> À (Alt+0192 pour faire un "À")
p2, 2°§ : A ce moment là... -> À
p2, 2°§ : Elle peut être consommée en une action par tout créature vivante, -> toute
p2, 2°§ : Les effets de la potions sont... -> potion
p2, 2°§ : ... y compris les effets déclenché par d’éventuels Relancess... -> déclenchés, d’éventuelles, Relances
p2, 3°§ : Durée : le sort fonctionne -> > Durée : (faut le passer en gras peut-être, non ? avec la puce en forme de flèche ?)
p2, 3°§ : ... le sort fonctionne pour la durée normale, mais l’alchimiste peut investir des Points de Pouvoir supplémentaires pour la faire durer plus longtemps -> le ? (ok je pinaille et le féminin est approprié car on parle d'une potion, mais le début de la phrase démarre par "le sort"... Le mieux serait peut-être de reformuler comme ceci :
... la potion fonctionne pour la durée normale, mais l’alchimiste peut investir des Points de Pouvoir supplémentaires pour la faire durer plus longtemps
ou comme cela :
... le sort fonctionne pour la durée normale, mais l’alchimiste peut investir des Points de Pouvoir supplémentaires dans la potion pour la faire durer plus longtemps)
p3, 3°§ : ... d’augmenter es dégâts d’une arme... -> les
p3, 3°§ : ... à améliorer ses création -> créations
p4, 3°§ : (on prend le plus élevés des bonus) -> élevé
p4, der°§ : bien que dans la plupart des mondes, ce sont les magiciens qui créent -> (j'enlèverais la virgule et je mettrais soient)
p5, 2°§ : quel pouvoir il active quand il faut le jet d’Arcane -> fait
p5, 2°col, 2°§ : ... pourrait être crée pour 4 points. -> créée
p5, 2°col, 2°§ : ... ses Boules de Feu fassent 3d6 de dégât -> dégâts
p5, 2°col, 2°§ : ... que les Boules de Feu affecte -> affectent
p5, 2°col, 2°§ : De la même manière, une armure de plates pour offrir un bonus de résistance pour le sacrifice de 4 Points de Pouvoir. -> Il manque un bout de texte là, non ? Je propose :
De la même manière, une armure de plates, pour offrir un bonus de résistance avec le sort Armure, requerra le sacrifice de 4 Points de Pouvoir.
p5, 2°col, 2°§ : ... ou +2 d’Armure au lieu de +4 -> Il manque le "." à la fin de la phrase et je pense que j'ai dû mal comprendre l'exemple avec l'amure de plates précédemment, car je ne vois pas comment, d'après les règles, on peut réduire l'effet du sort Armure.
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En attendant la correction (merci GBMan), voici (une fois n'est pas coutume) une nouveauté : des règles pour mener des combats abstraits dans Savage Worlds. Mais oui, vous avez bien lu, on peut faire des combats sans cases ni figurines à Savage Worlds !
Vous trouverez ça ici : http://savage.torgan.net/le-combat-abstrait-dans-savage-worlds
Bonne lecture Smiley
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J'ai corrigé le fichier sur les Objets Magiques. Un grand merci à GBMan.
C'est ici : http://savage.torgan.net/les-objets-magiques
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Avec le temps, parfois les joueurs s’énervent. s’énervent de voir qu’ils ont des d12 à tirer et qu’ils font des scores variant entre 1 et 4. Et eux de se plaindre « c’est nul ton système, je serai un bleubite que je ferai le meme résultat ». Voici quelques pistes pour infléchir les probabilités et rassurer les joueurs sur leur potentiel de réussite.

Un nouvel article sur des moyens simples d'infléchir les probabilités dans SaWo : http://savage.torgan.net/inflechir-les-probabilites
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Pétard, les joueurs qui râlent, c'est partout et limite saoulant à force.  Smiley
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Pétard, les joueurs qui râlent, c'est partout et limite saoulant à force.  Smiley
zagig_yragerne

C'est pour ça qu'on les aime bien non ? Smiley Une des règles propose de donner des Jetons dans le cas d'échecs critiques, qui pourraient être utilisés par la suite. Ca garde le meilleur des deux mondes Smiley
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Allez, un petit autre pour la route, avec le retour de Savage Polaris : les Atouts et les Handicaps : http://savage.torgan.net/savage-polaris-atouts-handicaps
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C'est pour ça qu'on les aime bien non ? Smiley Une des règles propose de donner des Jetons dans le cas d'échecs critiques, qui pourraient être utilisés par la suite. Ca garde le meilleur des deux mondes Smiley
Torgan
Heu... Non. ^^ Oui j'ai lu l'article. Mais je suis échaudé là, car j'ai un joueur qui triche, donc donner des bonus dans ces cas là, je suis pas d'humeur en ce moment... Désolé, rien à voir avec le topic... Je suis déjà dehors...
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ah j'aime bien la règle qui permet de moyenner son dé, ça plaira à certains (genre à "l'Homme qui fait 13 '1' d'affilé avec des d6"  Smiley)
bon, à quand une aide de jeu: 'créer des atouts et inconvénients' au fait? Smiley
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Et hop, des petites règles additionnelles pour Necessary Evil (ou pour le Superpowers companion) :
http://savage.torgan.net/regles-additionnelles-pour-necessary-evil.
Ouais alors je sais, vous allez me dire que ce n'est pas traduit en VF, mais bon, en attendant que ça le devienne, on appellera ça du teasing, ok ? Smiley
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Bien j'ai réussi à retrouver un petit moment au calme.
Il reste quelques coquilles dans le doc sur les objets magiques :
p2, 2°§ : ... y compris les effets déclenché par d’éventuels Relancess... -> déclenchés, d’éventuelles, Relances
p4, 3°§ : les bonus d’objets enchantés ne se cumulent pas, donc une épée +3 (Combat) et des gantelets +3 (Combat) n’aurait qu’un bonus de +3 en Combat... -> Je pense qu'il y a un problème avec le sujet de ce verbe je verrais plutôt :
les bonus d’objets enchantés ne se cumulent pas, donc une épée +3
(Combat) et des gantelets +3 (Combat) n'apporteraient qu’un bonus de +3 en Combat...

ou
les bonus d’objets enchantés ne se cumulent pas, donc le porteur d'une épée +3
(Combat) et de gantelets +3 (Combat) n’aurait qu’un bonus de +3 en Combat...

p5, 2°col, 2°§ : une armure de plates pour offrir un bonus de résistance grâce au sort Armure, requerra pour le sacrifice de 4 Points de Pouvoir -> une armure de plates pour offrir un bonus de résistance grâce au sort Armure, requerra le sacrifice de 4 Points de Pouvoir