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En quelle année débuter (en V5) ? (demande de conseils) 26

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Tu peux très bien évoluer en Aventurie sans te soucier de la chute des étoiles ou de ne frôler que très ponctuellement cet arc narratif au travers de certains scénarios. Il y a largement de quoi faire avec l'Almanach qui, à mon avis mais cela reste donc personnel, ouvre énormément de portes pour des meneurs ou meneuses en mal d'inspiration. Bien sûr si tu veux les confronter un peu plus à cet changement d'ère tu pourras le faire une fois qu'ils se seront un peu acclimatés à certaines parties/cultures/régions du continent (mais même là tu fais ce que tu veux de ton Aventurie).

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Havena justement, c'est un lieu où beaucoup des catastrophes des années passées n'ont eu qu'un impact tangentiel.On a eu une guerre civile, mais les séquelles sont largement digérées entretemps. Havena v5 ressemble encore drôlement à Havena v1 content.

De manière générale, aucune trame impacte le monde en entier de la même intensité. Ainsi, il ne faut pas trop avoir peur pour jouer quand on veut.

Les grandes trames sont:

-L'époque Hal, de la v1-v2, temps remémoré comme le bon temps pacifique, le monde était simple, la magie noire ayant presque disparue. Magie vraiment basse, peu de forces militaires, de petits groupes de nobles guerriers voyagent le pays pour aider et être proche de la population. La mode est aux bottes de cavalier, des torses musclés mis en évidence, les casques aux ailes et les grosse moustaches de guerrier. L'empire est stable, et réagit efficacement aux rares crises (campagne de Maraskan, invasion des ogres). Phileasson fait son voyage autour de l'Aventurie et révèle l'antique histoire de la culture elfe. Dans le Khom AL'Anfa et les Novadis s'affrontent. Dans le reste de l'aventurie c'est le folklore et le calme plat. On joue comme à la v1 quasi partout, faites ce que vous voulez!

-La crise des orques: Hal disparaît, en simultané le duc de Corbeaulie saisit le pouvoir (guerre civile!) et les orques envahissent l'Empire. Ils sont arrêtés devant les portes de Gareth. Cette crise se résout encore en style ancien (magie basse) mais secoue profondément l'empire et le continent et présente une perte de sang important pour ce dernier. Soudainement le nord de l'empire est dangereux pour les voyageurs, et des masses de troupes sont nécessaire pour protéger l'empire. Amene se déclare Horas, ouvrant un deuxième front à l'Empire du Milieu. Ailleurs c'est le calme. La zone indiqué (le nord et le centre de l'Empire) est très impactée par ces événements (des orques et la guerre partout), ailleurs on peut jouer en toute ingnorance du métarécit.

-Pendant que l'Empire se relève péniblement de la double crise précédente, s'active dans l'ombre la présence maléfique du plus grand magicien noir de tout temps, Borbarad. Toutefois, ce dernier agit dans l'ombre ressemblant de vieux artéfactes, d'anciens savoirs et de nouveaux alliés. Mais son plan est en dehors de la portée de quasi tout le monde, on ne se rend pas compte avant qu'il est trop tard. Donc: jusqu'à disons 25 Hal c'est la fausse tranquillité. La vie de héros n'est pas impactée, on fait comme avant. Juste qu'un peu partout on peut se trouver soudainement mêlées à de sordides intrigues de pouvoir ou de chasses de connaissances, sans qu'un trame globale se montre. Mais en général on ne se rend pas compte de rien. Des missions plus dangereuses et illégales pour des empoyeurs de plus en plus obscurs peuvent se présenter pour des groupes de héros très expérimentés et sans scrupules. La scène politique ne trouve pas de repos, à Maraskan les choses pourissent rapidement. Puis c'est la crise: Borbarad se dévoile et envahit l'Empire. Impact majeur (guerre ouverte et hautement magique) sur l'orient de l'Aventurie (Tobrie, Aranie, Maraskan...). Ailleurs Borbarad va lancer des intrigues qui serviront surtout à immobiliser ou déstabiliser les pays et les sociétés pour qu'ils ne se mêlent pas de ses affaires: il y a du boulot de héros, et c'est pas simple. Les communautés magiques sont activement minés et luttent avec les puissance magique que Borbarad met en oeuvre: recrudescence d'effets magiques (majoritairement maléfiques).

L'après-guerre et l'année de feu: Une partie de l'Empire est tombé et occupé par les successeurs de Borbarad, mais ces derniers sont divisées et ennemis entre eux. L'Empire est épuisé. Une guerre à petit feu et d'effritement est le quotidien permanent. Ailleurs, les communautés se remettent des crises et s'orientent face à la nouvelle réalité. C'est peut-être la période la plus impactée par le méta-récit. Quasi chaque région lutte avec ses voisins, avec des ennemis intérieurs: l'atmosphère est sombre, intrigues et trahisons foisonnent, des groupes de héros expérimentés sont demandés pour mener la lutte contre les états-successeurs. Attention, le danger et l'usure sont très élevés lors de ces missions. Uniquement le Horasiat se porte à merveille et se lance dans des expéditions de colonisation et découverte de plus en plus nombreuses. Point culminant: dans l'année de feu l'Empire du Milieu et les états successeurs se portent un nombre de coups massifs qui mettent à genoux l'Empire. En dehors de l'Empire on joue comme avant, mais ce qui se passe est tellement monumental que le jeu dans l'empire sera impacté (la guerre ouverte ou la guerre civile étant omniprésents).

La stabilisation et le crépuscule des éclats: après l'année de feu, il faut des années où l'empire reprend du souffle. Mais les états successeurs sont eux aussi épuisés et tout doucement l'équilibre du pouvoir change. Progressivement les crises se calment et après des années de préparation, l'impératrice Rohaja est capable de reprendre un à un les territoires perdus. Durant cette période, en fait on peut jouer pas mal sans tenir compte de ces développements, si ce n'est qu'on participe activement aux campagnes de reconquête. A signaler aussi: une grande métacampagne, "l'héritage des dragons" a lieu sans aucun impact sur la vie des humains en Aventurie. La crépuscule des éclats, une suite de 7 aventures de campagnes contre les héritiers de Borbarad, constitue la fin de la v4. Avec eux, l'effet Borbarad est réduit à peu, et un nouveau jour se pointe, une aventurie ouvert aux héros. Lancez-vous!

Donc en gros, plus qu'on est en dehors du centre du continent, moins qu'on est impacté par ces grands événements bousculants. La Chute des étoiles est plus un cadre, une situation, une ambiance de questionnement et d'insécurité, qu'un scénario fixe de choses à faire arriver. On l'utilise autant comme on veut. A ce jour, la grande campagne de la chute des étoiles doit encore être écrite.

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Au fait, c'est quoi cette guerre dans le sud ?

MJON1985

En 1042 CB Al'Anfa décide d'envahir le petit royaume de Káhet Ni Kemi (capitale Khefu), officiellement pour soutenir le droit au trône de la soeur de la reine en titre. C'est le contexte de la campagne Rabenkrieg (uniquement en allemand pour le moment).

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Le recueil de scenarios contiendrait 5 ou 6 scenarios de 16 pages (ou 20 si les bonus sont ajoutés) si j'ai bien suivi. Un peu comme le format allemand des "anthologies" des Heldenwerk"

Il ne me semble pas qu'on ait communiqué sur le nombre de scénario. Mais ce sera effectivement des Heldenwerk avec les notes d'auteur et pages bonus.😊

Sa publication est prévue pour après la sortie de Magie I donc il ne sera pas en précommande avant au moins 6 mois et seulement si ce rythme où BBE sort un supplément et tout de suite après lance la précommande pour le suivant est maintenu, ce qui n'a rien d'évident.

Dyvim

Alors en fait non, l'annonce faite il y a quelques temps indique qu'après Arivor, ce sera le recueil puis Magie aventurienne. 😉

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Au fait, c'est quoi cette guerre dans le sud ?MJON1985

En 1042 CB Al'Anfa décide d'envahir le petit royaume de Káhet Ni Kemi (capitale Khefu), officiellement pour soutenir le droit au trône de la soeur de la reine en titre. C'est le contexte de la campagne Rabenkrieg (uniquement en allemand pour le moment).

Dyvim

Cette guerre est présentée comme une "croisade" au nom de Boron, avec effectivement pour objet de renverser la reine actuelle, qui serait sous la coupe de l'empire Horas, et de la remplacer par sa soeur, fidèle du culte de Boron (rite al'anfanien). Al'Anfa compte bien sûr exercer une influence importante sur la future nouvelle reine...😊

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Alors en fait non, l'annonce faite il y a quelques temps indique qu'après Arivor, ce sera le recueil puis Magie aventurienne. 😉

Marc S

Merci pour la rectification.