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Fabriquer un forgeron-mage? 64

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Le fait qu'il se disperse est important. En tant que MJ tu peux lui expliquer que tout prendre va le rendre moyen partout. Est-ce qu'il a envie de cela ? Il pourrait être un forgeron légendaire sans magie.

Qu'est-ce qu'il veut finalement ?

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  • sassanos77778
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Calenloth

IL veut un forgeron avec quelque sort pour créer des armes enchatés, magiques.

P.S: avec un elfe

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  • Dyvim Star
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Les armes enchantées a l'ON ne sont en général pas des armes avec des "bonus" au toucher ou aux dégâts.

Elles sont justes magiques en ce qui concerne de pouvoir atteindre certains types de créatures.

Les bonus sont plus liés au matériau et aux techniques de forge..et encore la aussi certains matériaux rares confèrent la "capacité" magique à l'arme.

Donc au final un excellent forgeron est l'homme de la situation, nul besoin d'être mage en fait.

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  • sassanos77778
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The ReAl NoOb

Sauf erreur de ma part on peut lié un sortilège à un objet avec arcanovi,

donc il serait possible de lancer un trait de flammes avec une épée (ignifaxius), une flèche qui fait apparaitre la brume...

Et ça se serait franchement cool.cool

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sassanos77778

Bah là ça "facilite" presque les choses. Tu crées un elfe "classique" avec la tradition elfique, plutôt tisseur de magie qu'arpenteur, tu mets des points en travail du métal, tu rajoutes quelques secrets de fabrication et la CS armurier du compendium I. Tu rajoutes les rituels arcanovi et enchantement d'armes + la chanson elfique qui aide pour les compétences de fabrication et tu devrais être bon.

Il va sans doute manquer de points à la création par contre...

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Sauf erreur de ma part on peut lié un sortilège à un objet avec arcanovi,

donc il serait possible de lancer un trait de flammes avec une épée (ignifaxius), une flèche qui fait apparaitre la brume...

Et ça se serait franchement cool.cool

sassanos77778

Oui ce serait cool en effet mais attention, exécuté le rituel Arcanovi sur une arme tel une épée (majoritairement composée de fer) occasionne dès le départ un malus supplémentaire de -2 au rituel Arcanovi.

Ainsi pour un artéfact :

  • à mémoire : -2 pour l'Arcanovi et aucun malus pour le premier sort mis en mémoire. Un malus de -1 s'ajoute à l'Arcanovi et au sort en question pour chaque ajout du sort en mémoire. Donc -3 pour l'Arcanovi et -1 pour le second sort. Et ainsi de suite. (et il important de noter que ce doit être le même sort qui est ajouté à chaque fois).
  • à rechargement : toujours le malus de -2 causé par le matériel ferreux auquel s'ajoute un malus de -1 pour une recharge mensuelle, de -2 si hebdomadaire, ou de -3 si quotidienne. Donc -3 mensuelle, -4 hebdomadaire, et -5 quotidienne. (et regarde le multiplicateur du coût en PA pour chacun !).

Le coût d'amélioration du rituel Arcanovi étant de D, ça devient très vite contraignant de travailler avec des métaux.

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  • The ReAl NoOb
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Sans compter que pour pouvoir stocker un sort dans un objet il faut déjà connaitre ce sort ou trouver quelqu'un qui voudra bien le lancer pour toi.

Et la fabrication d'objets magiques coûte des points d'énergie astrale permanents (sauf si c'est juste du stockage de sort de mémoire)... Ça ça refroidit pas mal les joueurs en général...

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Docdemers

Et sans compter que pour mettre un sort avec arcanovi...faut le connaître, le lancer à la suite de l'arcanovi...avec la limite de l'énergie astrale...autant dire être un mage a plein potentiel..spécialisé dans cela.

Sans compter que cela coûte de l'énergie astrale permanente....cela ne le semble franchement pas un profil viable pour un PJ. Surtout que l'utilité récurrente de tout cela est quasi nulle..

Enfin ce n'est que mon opinion, mais le joueur risque vite de se dire, passer le "cool" de la création qu'il a investi 350 points dans la magie pour pas grand chose.

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En effet, la perte de PA permanent peut en refroidir plusieurs. Et il faut aussi mentionner que ceux-ci doivent être récupérés prioritairement mais toutefois au coût de 2 PAV chacun (au-lieu du coût d'amélioration normal de catégorie D).

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En vérité, les objets magiques sont très rares à l'ON, surtout ceux avec des pouvoirs permanents. Je ne pense pas que ce soit l'idéal pour un PJ.

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Pas mieux que Calenloth, l'oeil noir n'est pas le jeu où l'on trouve souvent de l'objet magique. Donc créer un perso qui dès la création sait faire des objets magiques, ce n'est pas super raccord avec l'univers.

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  • Dyvim Star
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Damon

Alors oui et non. Il y a carrément des académies dont la spécialité est la création d'objets magiques : par exemple celle de l'Œuf draconique à Kunchom. Dans cette académie il ne serait pas surprenant que même un mage tout juste diplomé sache en créer un.

Mais pour un elfe c'est une autre histoire.

Et comme on l'a dit créer des objets magiques et être un mage efficace dans un groupe c'est difficilement compatible... Donc je ne recommanderais pas forcément à un joueur débutant.

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  • sassanos77778
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Dyvim Star

Je vais y réfléchir.clin d'oeilmais vous avez raison mieux vaut pas... pour un joueur débutant.

Pour moi par contre...

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  • Docdemers
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sassanos77778

Je crois que c'est viable d'avoir un lanceur de sorts PJ qui fabrique des objets à mémoire magiques même si celui-çi vient tout juste d'être créé. Le lanceur de sorts devra toutefois être totalement conscient de ses limites et ne pas s'imaginer être une usine et être constamment entrain de fabriquer des objets magique pour lui-même et son groupe. Si le mage et les membres de son groupe sont parfaitement conscient de cette limte et qu'ils utilisent ces objets avec parcimonie, il tout à fait possible à un lanceur de sorts d'équiper, sur le moyen terme, son groupe de quelques bons objets à mémoire magiques qui vont fortement impacter sur la puissance collective de celui-çi.

Par exemple :

  • un médaillon contenant 1-3 charges du sort Balsamon Salabunde peut faire la différence entre la vie et la mort de plusieurs PJ. En effet, si le mage (ou tout autre PJ en fait) tombe en dessous de 0 PV, l'épreuve de soin des blessures (stabiliser) subit un malus égal à la CN/2 (constitution du PJ mourrant). Donc avec par exemple 8 PV en dessous de 0, l'épreuve en est à -4. Pas facile. De plus, le mourrant se doit d'être soigné rapidement sinon il meurt (nombre AS égal à sa constitution). Ont parle ici d'environ une minute pour agir. Pratiquer un soin des blessures (stabilisé) prend environ 15 minutes (le PJ agonisant ne meurt pas tant que ce délai n'est pas terminé et que l'épreuve n'est pas passée), donc aucune possibilité pour le même guérisseur de traîter plusieurs mourrants de suite. En effet les autres seront tous morts entre temps. De plus, le sort Balsamon Salabunde demande au mieux 8 actions (AS) à lancer. Donc encore une fois, le lanceur de sort n'aura pas le temps d'aider tous les mourrants advenant une boucherie. Finalement, je ne sais pas pour vous, mais moi dans ces cas particuliers, puisque le PJ agonisant n'est plus conscient, il n'y pas possibilité de lui faire boire une potion de guérison. Donc, un médaillon de la sorte, permettrait à des PJ profane de pouvoir aider le guérisseur ou le lanceur de sorts en intervenant auprés de ses autres compagnon agonisants pendant qu'il est encore temps.
  • un anneau avec un sort de Disruptivo qui serait porté par un PJ profane pourrait par exemple permettre au groupe d'affronter un magicien avec beaucoup plus d'efficacité. Le porteur de l'anneau active l'anneau et s'assure de garder le lanceur de sort adverse dans son champs d'effet et de lui infliger des malus à ses épreuves pour ses sorts. Le(s) lanceur(s) du groupe eux demeurent en dehors du champs d'effet et peuvent eux continuer à lancer leurs sorts sans malus.

Ont peut en imaginer pleins d'autres avec des Bannbaladi, Lumen, Odem, Silentium, Somnigravis, etc...

Cela dit, il est bien évident que l'investissement en PA permanent fera en sorte que le lanceur de sorts aura tout intérêt à être pas mal compétent dans son rituel Arcanovi, mais aussi dans les sorts qu'il désire lier à des objets. Une histoire de rapport qualité/prix quoi. En effet, qui voudrait d'un médaillon avec Balsamon qui ne redonne que 2 PV ou d'un anneau avec Disruptivo qui ne génère qu'un rayon de seulement 2 pas autour du porteur. Et puis un Arcanovi avec un seul NR peut être assez désagréable. Vaut mieux mettre les chances de son bord.

Donc, si le joueur désire jouer un lanceur de sorts qui va créer des objets magiques, et que son alter égo débute (disons "expérimenté" puisque c'est le degré d'expérience par défaut lors de la création du personnage), le joueur devra immédiatemment penser lors de la création à mettre plusieurs point de compétences à son rituel Arcanovi ainsi qu'aux sorts qu'il désire éventuellement lier à des objets en cours de partie. Sinon, il devra être patient et investir des PAV.

En résumé je dis tout à fait possible, mais le joueur doit absolument être conscient des limites du personnage qu'il va interpréter.

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  • sassanos77778
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Docdemers

C'est vrai qu'il faut mieux fabriquer des armes à mémoire magique.

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  • Docdemers
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sassanos77778

N'oublie pas que les métaux "n'absorbe" pas bien la magie et que les épreuves pour le rituel Arcanovi auront en partant un malus de -2. C'est quand même gros un malus de -2 sur une épreuve de compétence...

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  • sassanos77778
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Docdemers

Vu et retenu

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Le truc super sympa ... en utilisant l'Armory et le Compendium ... est que le héros va pouvoir partir à la recherche de secrets professionnels (savoir forger des métaux légendaires par exemple)

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  • sassanos77778
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Dany40

J'ai pas le compendium en larmes

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Du coup le mage dilletante n'est pas du tout possible pour ce concept.

Il n'a pas le droit aux sorts de catégorie D et en plus n'a pas le droit aux rituels.

Pour information

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  • Dyvim Star