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Fabriquer un forgeron-mage? 64

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sassanos77778

Une fois j'ai passé 4h avec un de mes joeurs pour faire un perso content

Sinon est-ce que tu utilises Optolith? Et est-ce que tu lis/comprends l'anglais?

Si oui le dilettante magique et le savant magique (je crois que c'est le nom pour la variante qui peut améliorer ses jets de compétence avec la magie) sont dans Optolith. Il faut juste le mettre en anglais. Tu as aussi le regelwiki en anglais mais je ne sais pas s'ils ont déjà mis Magie I.

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  • sassanos77778
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Dyvim Star
  1. Tu pense qu'il seront traduis quand ? content
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  • Dyvim Star
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Dyvim Star

Optolith je l'utilise à fond mais non je ne comprend que très peu l'anglais mais je vais essayé avec Deepl que Docdemers aime tant

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  • Dyvim Star
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sassanos77778

Houlala... Pas tout de suite malheureusement.

Thorval vient juste de sortir en allemand et le prochain supplément de règles qui viendra en français sera Magie I

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Et pourquoi pas un prêtre d'inguerim ?

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  • Dyvim Star
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sassanos77778

Il faut avouer que Deepl fonctionne vraiment bien et je dirai même de mieux en mieux.

Je me surprends à ne plus trop avoir besoin de vérifier aussi la traduction vers l'anglais au cas où la VF serait bancale.

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  • sassanos77778
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The ReAl NoOb

Parce qu'ils ne sont pas dans le livre des règles?

Sinon oui pour un artisan capable de faire de la magie ça colle bien. Super bien même. C'est juste que c'est un "prêtre" pas un "magicien".

Je ne sais plus si leurs liturgies permettent de faire des trucs sympas avec les objets mais ça ne serait pas impossible.

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  • The ReAl NoOb
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C'est ouf le nombre de classes, avantages, CS ... qui apparaissent quand ont change de langue.

Vivement que tout cela soit mis en français. Parce que là je regrette de ne pas parler ou lire l'anglais.

Je vais être obligé de mis mettre

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sassanos77778

Alors comme l'a mentionné Dyvim, la solution ce trouve dans le supplément Magie I.

Comment tu entends le personnage : un vrai magicien (de guilde) spécialiste de la création d'armes magiques ou un forgeron doté de de quelques pouvoirs magiques ?

Dans magie I il existe une tradition, le dilettante de la magie , qui s'ajoute à n'importe quelle profession et permet de lancer 2-3 sorts. Il y a aussi une variante de cette tradition qui permet d'améliorer ses compétences de fabrication avec de l'énergie astrale (mais ne permet pas de lancer des sorts de mémoire).

Dyvim

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  • sassanos77778
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Docdemers

Ok, merci d'avoir pris le temps de vérifiéclin d'oeil

Je vais voir pour me le procurer

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  • Docdemers
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sassanos77778

Le supplément Magie I, avec un peu de chance, sera peut-être mis en précommande cette année...

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  • sassanos77778
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Dyvim Star

Non pas de prêtre d'inguérim dans le livre de règles

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Docdemers

Yesamoureux

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Dyvim Star

Je viens de regarder, ils ont plus des liturgies en rapport avec le feu qui pète bien d'ailleurs.

Une capacité karmique bien sympa pour ressentir les objets et avoir des infos dessus, un peu genre analyse magique.

Mais pas de liturgies pour enchanter des équipements.

En même temps, arcanovi ....faut d'autres sorts qui vont bien pour en faire des trucs.

Et ne pas oublier que les magiciens sont pas forcément super bien vue, encore plus s'ils sont pas des mages de guilde .

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  • sassanos77778
  • et
  • Dyvim Star
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The ReAl NoOb

Ils sont où tes prêtres?

Dans quelle extension?moqueur

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  • Dyvim Star
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The ReAl NoOb

Ils peuvent toujours les bénir voire les sacraliser. C'est en général utile.

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sassanos77778

Gods of Aventuria I est dispo en pdf pour ceux qui ont participé au financement participatif.

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  • sassanos77778
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Dyvim Star

J'ai pas fait le financement partici^patif, en fait j'ignorais sont existance.en larmes

C'est en français ou anglais?

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  • Docdemers
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sassanos77778

En anglais. On l'attend bien évidemment avec impatience en français... clin d'oeil

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  • sassanos77778
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Docdemers

Fallait si attendre