Questions diverses sur les règles 319

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Trudvang Chronicles

avatar

ça pourrait faire un bon titre de campagne : "Le mastomant de Mamie écrase les Prouts" (stats à inventer !). mort de rire

avatar

Un regret comme avec beaucoup de jeux, c'est de ne pas avoir un player handbook pour la creation de personnages ... un moyen simple et rapide de permettre la creation par les joueurs, sous le control plus ou moins proche du maitre de jeu. Comme on ne peut pas preter les pdf, au final c'est toujours compliqué ...

Moi maintenant je fais des pre-tirés ... comme on joue a pas mal de jeux ca rend cette phase beaucoup plus rapide. c'est juste dommage qu'il n'y ai pas un petit opus "creation de personnages" en libre accès.

Bon et je veux bien l'argent du beurre et la crémiere aussi clin d'oeil

avatar

Justement avec le pledge il y a eu un livret récapitulatif avec toutes les tablettes, les arbres de compétences et les traits et j'ai trouvé ça bien pratique. Au moins tu peux passer le livret à un de tes joueurs pour qu'il se fasse une idée pendant que tu t'occupe du personnage de l'autre avec le manuel. Mais oui un pdf à passer aux joueurs à l'avance serait l'idéal.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Erestor
avatar

Justement avec le pledge il y a eu un livret récapitulatif avec toutes les tablettes, les arbres de compétences et les traits et j'ai trouvé ça bien pratique. Au moins tu peux passer le livret à un de tes joueurs pour qu'il se fasse une idée pendant que tu t'occupe du personnage de l'autre avec le manuel. Mais oui un pdf à passer aux joueurs à l'avance serait l'idéal.

Ornul

je vais regarder ca, je n'ai pris que les bouquins pour éviter d'en mettre partout pendant les vacances clin d'oeil

par contre en regardant le site BBE peut etre ceci fera-t il mon bonheur

[Préco] Trudvang - Dossier de personnage

Langue : Français
Référence : BBETRUA01
ISBN : 978-2-36328-627-7
Matériel :

Livret format Lettre US de 16 pages couleur, couverture souple

Cette aide de jeu contient notamment :

  • Une présentation synthétique de l’univers du jeu
  • Un récapitulatif de la création de personnage
  • Un récapitulatif des règles de combat et de magie
  • Un rappel des règles essentielles du jeu

je vais investire

avatar
Ornul

C'est le livret de l'écran dont tu parles, nope ?

Par contre j'ai précommandé le livret du joueur dans un deuxième temps, mais j'ai l'impression que je n'ai pas reçu le pdf... Bizarre..

avatar

C'est le livret de l'écran dont tu parles, nope ?

Par contre j'ai précommandé le livret du joueur dans un deuxième temps, mais j'ai l'impression que je n'ai pas reçu le pdf... Bizarre..

Erestor

non non le dossier de personnage. je ne suis pas certain qu'il y aura un pdf ... en tout cas 16 pages pour la creation ca devrait le faire pour degrossir le sujet

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Erestor
avatar

Oui BBE (et les autres éditeurs français à ma connaissance) ne vend pas (et ne donne pas) les pdf des dossiers de personnage. Ce qui me semble économiquement compréhensible, on retrouverait ces 16 pages très rapidement sur le net et enfoncerait alors le nombre de ventes du livret qui est probablement assez cher à préparer et à imprimer.

avatar
Colonel Moutarde

Yep, mais je répondais à Ornul et à sa description du livret. moqueur

Effectivement, ça se tient... Mais, comme le lien était dans un article disant que Préco donnait accès au PDF, ce dont j'avais l'habitude, je n'ai pas fait gaffe, sachant que c'était surtout pour ça que je précommandais (mes joueurs ne pouvant pas acheter grand chose...). Tant pis... clin d'oeil

avatar

Oui BBE (et les autres éditeurs français à ma connaissance) ne vend pas (et ne donne pas) les pdf des dossiers de personnage. Ce qui me semble économiquement compréhensible, on retrouverait ces 16 pages très rapidement sur le net et enfoncerait alors le nombre de ventes du livret qui est probablement assez cher à préparer et à imprimer.

Nome

Oui, je donne raison, en effet ils se retrouverais rapidement sur le net ... en tout cas je vais investire, enfin j'attend que la gamme soit un peu plus fournit je n'ai pas envie de faire le coup de la panne a mes joueurs comme pour Symbaroum ... bon ben on a joué tout les scenario de la campagne ... on attend quelques mois ....

je precise que je n'ai pas ces craintes avec BBE et Riotmind, deja un supplement contexte sorti en anglais et un autre dans les tuyaux

avatar

J'ai lu le scénario du ldb et le début de Coeur sauvage... Et en fait c'est énorme ! Le cadre (géographie, histoire, bestiaire...), le type d'histoire (conte de fée très réussi) et comment c'est amené (la trâme) dans les scénarios, je n'avais jamais vu aussi bien réussi avant !

La création de perso par contre me parait très longue pour expliquer tout le bazar. J'ai testé et j'ai beaucoup hésité moi-même. Une fois cela fait, le système de jeu tourne, mais les jets de compétence ds les scénarios me paraissent (très) punitifs avec des -5 -6 voir plus sur des VC qui doivent tourner à 12 (et encore en ayant le bon perso qui a la compét') et des tests de situation à 6, 5 (dans coeur sauvage), ça sent pas bon pour les pjs.

avatar

Effectivement, le livret de personnages a été pensé pour aider les joueurs à créer leur perso et à reporter immédiatement les données. J'en profite pour signaler que la feuille de perso qu'il contient est plus développée que celle de base, donc c'est aussi un outil plus confortable pour les joueurs.

Et je confirme : c'est le seul produit de la gamme qui n'est pas (et ne sera jamais) disponible en PDF. Par contre, j'avais proposé que 2 ou 3 des pages puissent être téléchargeables, pour compléter le livret en feuilles volantes lorsque les pages concernées seront complètes. Je n'ai pas vérifié si ça a été fait au final. Je vais voir...

avatar

@Marc S. Super boulot sur ce jeu, que j'attendais avec une rare impatience, bravo !

Question : À plusieurs reprises (Livre de règles et Contes de Trudvang) il est fait référence au fait que les PJ peuvent à un certain niveau être considérés comme des maîtres ou des légendes, de quoi s'agit-il exactement ?

Cela doit correspondre à un certain niveau de compétences, mais je n'ai pas réussi à retrouver l'explication.

Merci pour l'aide !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Marc S
avatar
ElPloplo

A ce stade, les auteurs n'ont pas donné plus de précision. Il s'agit là d'indication plus "roleplay" qu'autre chose. Le niveau de compétence peut être un indicateur, les exploits également, selon la culture du PJ. En tout cas, il n'y a pas d'indication précise, et c'est tant mieux. Le but n'est pas de dire que tel niveau de spécialité permet de se présenter comme maître. C'est au MJ de gérer ça, plus ou moins au feeling. content

Ce message a reçu 1 réponse de
  • ElPloplo
avatar

J'ai lu le scénario du ldb et le début de Coeur sauvage... Et en fait c'est énorme ! Le cadre (géographie, histoire, bestiaire...), le type d'histoire (conte de fée très réussi) et comment c'est amené (la trâme) dans les scénarios, je n'avais jamais vu aussi bien réussi avant !

La création de perso par contre me parait très longue pour expliquer tout le bazar. J'ai testé et j'ai beaucoup hésité moi-même. Une fois cela fait, le système de jeu tourne, mais les jets de compétence ds les scénarios me paraissent (très) punitifs avec des -5 -6 voir plus sur des VC qui doivent tourner à 12 (et encore en ayant le bon perso qui a la compét') et des tests de situation à 6, 5 (dans coeur sauvage), ça sent pas bon pour les pjs.

Nome

les malus importants sont peut etre dut au niveau attendu des pj. Si le jeu attend des perso specialisés avec 15-16 dans les competences ca parais logique.

En fait faut surtout que tu analyse ton scénario, si le ou les chemins logique de deroulement des scènes dependent de jet de competence, faut qu'il soient réalisable ... sinon ils passent a coté de l'indice et restent bloqué !!! (cf gumshoe system)

Grosso modo si tu veux qu'il passent par cette scene faut qu'ils reussissent le jet (tu fait le jet derriere ton écran et tu triche)

En fait les bonus malus dans le scenario a mon avis sont indicatifs, faut que tu les adaptes à ton équipe selon qu'ils sont super competents, des bras cassés, des touches à tout ou bien des bon à rien mauvais a tout.

Ou alors tu le joue hard core : moi le scenario il dit ça, l'univers est dur, malheurs aux vaincus .... envoyez le second groupe clin d'oeil

avatar
Marc S

Merci 🙏🏻
Il y aura peut-être plus de précisions ultérieurement, qui sait ?

Hâte de voir arriver La Saga des Neiges et Stormländer maintenant !!!

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Marc S
avatar

J'ai une petite question

On est d'accord qu'au début après la création de persos la probabilité de réussir un jet est assez faible

Mais ce qui me chafouine c'est que si on monte une compétence au level max (10) et que un test nous demande de faire un jet de compétences au final c'est toujours que 10 ou moins qu'il faut faire c'est cela ?

Dans ce cas comment le mj doit il le gérer ? Doit il faire en sorte de toujours faire au moins un jet de discipline ?

avatar

Bonjour,

Je ne comprends pas bien les exemples de combinaisons d'attaques avec le bouclier.

Page 66: Ragnar a les points de combat suivant : Libres 10 / Attaques et parades 2 / Combat armé 1 (Armes légères à une main 4, Bouclier 4) / Combat à mains nues 1 (Bagarre 2).
Épée courte VC 10, Bouclier VC 10
Hors Pour l'épée courte il a: 10+2+1+4=17
Et pour la parade au bouclier (avec compétence porteur bouclier 1): 10 (règles de réutilisation des points libres pour la main bouclier) +4=14
Donc ça devrait être: Epée courte VC 17, Bouclier VC 14?

J'ai le même soucis avec les combinaisons d'attaque avec bouclier des profils de personnage.

Merci.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Judge Ju
avatar
Mizhua

Non car tu ne peux pas appliquer des points deux fois.

Donc si tu utilises des points libres pour l'épée courte, tu ne peux pas les utiliser pour le bouclier.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Mizhua
avatar
Judge Ju

Je pensais qu'on pouvait réutiliser les points de combat libre pour le bouclier?

Il est indiqué page 318: Les points de combat Libres (ceux qui ne sont pas liés à des armes spécifiques ou à des actions tactiques) s’appliquent deux fois : une première à la main d’arme, et une seconde à la main de bouclier.

Ce qui est confirmer dans l'exemple de combat page 324: Étant donné qu’il a la spécialité Porteur de bouclier, il ne
subit pas de malus à la main de bouclier. De plus, la règle concernant l’utilisation de la main de bouclier lui permet d’utiliser l’intégralité de ses PC Libres deux fois (une fois pour chaque main) ; il dispose donc de 9 PC Libres qu’il peut utiliser avec le bouclier.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Judge Ju
avatar
Mizhua

Et bien cela a changé par rapport à la version anglaise, car j'ai l'exemple et les règles sous les yeux et on ne compte pas deux fois les PC libres.

Après je ne sais pas ce qui a motivé ce changement, mais j'ai quand même un gros doute sur l'équilibrage car cela va pénaliser fortement les personnages avec armes à deux mains par exemple.

Par ailleurs, comme pour la règle sur la durabilité des armures il y a eu des exemples qui sont passés au travers et les profils ne sont pas à jour en tenant compte de cette modification...

Si Marc passe par là ce serait bien d'avoir un listing des changements et une explication sur le pourquoi du comment !