Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Campagne Theater Knights et la Sourcelande 333

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Oeil Noir

avatar

Merci pour les précisions plaisantin

avatar

Qui veut une carte super détaillée de Festum ? (bon elle est en allemand mais il suffit de traduire la légende ou presque)

matos officiel garanti issu du site d'Ulisses content

Pour info il semble que pour chacune de leurs aventures ils produisent un petit pdf spécial pour pouvoir imprimer les cartes, lettres,... Il y a un lien sur la fiche de chaque aventure.

EDIT

Pour la légende de la carte, certains des termes avaient été traduits ici

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Dany40
  • et
  • Evensnalgonel
avatar
Dyvim

Super ça merci content

avatar

Merci grâce à vous en vous lisant, vous avez suscité l'envi chez moi. content

Je souhaite (veux) cette campagne en VF. J'ai trop hâte d'avoir mes livres ...

avatar
Dyvim

Super merci bien !

avatar
Oog des Meesters

Il semblerait que les traducteurs vers l'anglais aient opté pour traduire le nom du tome 4 de la campagne, "die grüne zug", en " the green platoon", soit "le peloton vert" en français. Vu dans "a turnip harvest"...

Sinon les scénarios " the Thorwal drum" et "a turnip harvest" mentionnent tous les deux de façon très claire qu'ils sont prévus pour être intégrés dans la campagne "Theater knights" même si c'est optionnel.

avatar

J’ai commencé à traduire et étudier White Lake.

Je retrouve les choses que j’apprécie dans les scénarios Œil Noir, le Focus sur des PNJs intéressants, une trame qui laisse pas mal de liberté et d’options ... et je retrouve par contre l’habituel cliché qui me fascine : le PNJ qu’il va falloir aider par hasard mais qui finalement sera lié à l’histoire.

Ca me fascine content

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dyvim
avatar
Dany40

Tu penses a quel PNJ sur ce coup là ?

avatar

Le gentil mage Okko qui veut aller sauver le couple de Gobelins. Totalement inclus dans le récit de la campagne.... mais son intrusion dans la vie des PNJs se fait sans rapport direct avec leur mission, il va s’incruster dans l’histoire suite à un pari perdu , une aide tombant au bon moment etc ...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dyvim
avatar
Dany40

Si tu as choisi le magicien comme mentor/sponsor tu peux faire un lien plus direct. Le magister emeritus (c'est son titre) Alwin Nodwinger peut directement demander aux héros d'aider Olko ou de l'escorter. Ca fera peut-être un peu moins artificiel...

avatar

Pour la légende de la carte, certains des termes avaient été traduits ici

avatar

Si tu as choisi le mgicien comme mentor/sponsor tu peux faire un lien plus direct. Le magister emeritus (c'est son titre) Alwin Nodwinger peut directeement demander aux héros d'aider Olko ou de l'excorter. Ca fera peut-être un peu moins artificiel...

Dyvim

Alors oui bien sûr je vais l’introduire différemment.... mes héros étant dans un contexte où ils sont employés par une organisation secrète façon « Kaiser Sauze » aux buts louables mais aux méthodes pouvant être extrêmes, je réfléchis à leur donner les 3 employeurs prévus (en faire les membres festumien de l’organisatiion).

Mais cela n’enlève pas cette étrange manie des auteurs de l’ON de mettre ce PNJ important de chaque scénario qui en fait débarque par hasard content

avatar

Je réfléchis, mais dans les 4 scénarios que j'ai fait jouer, je ne vois pas (j'ai probablement passé à côté de ça) :

New Bonds and Ancient Quarrels
Legacy of the Dike
Witch's dance
La Mue du Serpent

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dyvim
avatar
Abnel Kadar

3 des 4 scénarios peuvent difficilement être reliés a la campagne Theaterritter :

  • Les deux premiers se passent en Nostrie et Andergast
  • Le 4eme se déroule dans l'Empire Horas

Le troisième, la ronde des sorcières, pourrait éventuellement être rattaché à la campagne puisqu'il est indiqué qu'il peut se dérouler partout où il y a des sorcières.


Ce message a reçu 1 réponse de
  • Abnel Kadar
avatar

Ulisses spiele a publié en allemand un synopsis de la campagne pour ceux que ça intéresse.

Une traduction rapide donne ça (ATTENTION SPOILER POSSIBLE DONC IL FAUT SELECTIONNER LE TEXTE POUR LIRE) :

La campagne des Chevaliers du théâtre

Attention ! Ce document contient des informations de base sur le cours et le contexte de la campagne Theaterritter et complète les informations contenues dans le volume Aventure.

Le lac blanc.
Nous avons essayé de ne pas trop entrer dans les détails pour l'instant. Cependant, si vous voulez garder le plaisir du jeu, vous ne devriez continuer à lire que si vous avez l'intention d'être un meneur de jeu dans la campagne. Après que les héros de The White Lake aient servi de médiateurs entre Norbards et Bronnjars dans le conflit du tambour de Thorwal et qu'ils aient pu assister à l'histoire d'amour (tragique) de deux gobelins de Festum, nous souhaitons vous donner un aperçu des prochaines étapes de la campagne. Veuillez noter que nous avons résumé le contenu d'un document de travail. C'est pourquoi ce document n'est pas aussi joli que les autres téléchargements de la campagne. Il est également très probable qu'il y aura des changements dans le contenu au cours du travail sur les volumes, et tous les titres marqués en conséquence seront donc considérés comme des titres de travail pour le moment. Le plan actuel prévoit que la campagne comportera six parties :
1 Le Lac Blanc
2. le Livre Bleu
3. la Forêt-Noire
4. le train vert (peloton vert?)
5. l'armure d'argent
6. le Choeur Rouge

Il y aura aussi deux aventures de Hero's Work en bonus qui seront disponibles :
- Le tambour de Thorwal
- Récolte de betteraves
Les scénarios mettent en lumière les arrière-plans et les scènes parallèles de la campagne.

Que se passe-t-il ensuite ?

Dans la deuxième partie, Le Livre Bleu, les héros de l'hiver 1039 CB font la connaissance du noble magicien Thezmar Alatzer et ses recherches sur le réveil et l'histoire du pays. Ils traversent la Grande Mousse (die Große Mosse, un marais), explorent les ruines du château de Pilkamm des chevaliers du théâtre et traversent le pays de la forteresse pour rejoindre le monastère de Korswandt. Ici, la Ligue Korsmal est présentée comme l'ennemi principal, qui, dans un rituel macabre, lève de nouvelles troupes et se prépare à un combat plus important.

La troisième aventure vous emmène à travers la forêt de la Source, aussi connue sous le nom de Forêt Noire. Peu après la fonte des neiges en 1039 CB, les héros s'embarquent pour une aventure risquée en rafting sur la Source après un tournoi rondrien à Irberod. Ici, ils ont affaire aux sorcières regroupées autour de Zelda von Ilmenstein, qui veulent libérer le géant Milzenis de sa malédiction, car elles lui attribuent un rôle important dans le réveil du pays. Les héros sont soutenus par la sorcière Bisminka de Jassuula et finissent par éclaircir un complot dans le temple de Rondra de la ville de Firunen, qui leur montre à quel point l'infiltration de la ligue de Korsmal a déjà progressé.

La quatrième aventure commence au mois de Peraine en 1039 CB au Bardentreffen à Norburg, qui est secoué par une tentative brutale d'assassinat contre la famille Ask. De là, le Train Vert des nobles de la sourcelande occidentale part pour se venger du comte Alderich de Notmark en tant que cerveau présumé et pour régler les comptes impayés de la guerre civile de Sourcelande en cours de route. Après une bataille contre les forces de l'alliance Korsmal, les héros poursuivent les assassins dans les catacombes du Feste Grauzahn, où ils peuvent mettre la légendaire timbale gobeline (?) à l'abri.

Pour la cinquième aventure c'est aux héros de protéger au nom du noble maréchal, la timbale gobeline à la fin de l'été 1040 CB dans un château de l'ordre du Bélier jusqu'à ce qu'elle puisse être détruite. Les sbires restants de la Ligue Korsmal se sont entre-temps alliés aux pirates des cruels Mjesko Einhands et prennent les vieux murs d'assaut. Avec l'aide des Biestinger de Walsach et de l'ancien noble maréchal Jucho de Dallenthin et Persanzig, les héros acquièrent des connaissances décisives sur la nature réelle de l'éveil et les dangers auxquels la sourcelande sera confrontée dans le futur. A travers un globule féerique, ils atteignent un château de la Ligue Korsmal dans le Walbergen, qu'ils peuvent détruire avec l'aide de la timbale gobelin, et finalement gagner l'armure d'argent pour le bon côté.

La sixième et dernière aventure se concentre sur l'élection du noble maréchal au mois de Firun 1040 CB. Après que les héros aient vaincu la Ligue Korsmal sur le plan militaire et mystique, le Choeur Rouge joue maintenant un rôle clé dans la finale de cette confrontation. Les cultistes utilisent la volonté d'intégration des gobelins à leurs fins et planifient une tentative d'assassinat sur l'assemblée aristocratique dispersée. Mais avant que les héros puissent intervenir, leur chemin les conduit à travers un globe dans lequel la Kunga Suula a banni les ennemis de son peuple il y a des siècles. Ici, les héros reçoivent les derniers éléments du puzzle de l'éveil - et avec leur retour, la grande tâche pour laquelle Borland a choisi les humains.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dany40
avatar
Dyvim

Un grand merci c’est d’une grande aide pour moi .... et ça donne quelques repères très utiles

avatar
Dyvim

OK, je vois ma méprise ...

Tu dis " de mettre CE PNJ important"

et j'avais lu " de mettre UN PNJ important"

avatar

Bon .... je viens de parcourir le PDF de "Legacy of the Theater Knight", le fameux livret comprit dans le KS de Magic of Aventuria et présenté comme une aide de jeu pour faire jouer la campagne.

Et bien qu'elle agréable surprise !!!! 52 pages de contexte et d'explications détaillées ... que ce soit sur la Bornland (Sourcelande) ou les diverses forces impliquées dans la campagne. Il y a même un vrai petit guide technique de la région avec les noms typiques, des équipements typiques etc ... Et il y a tout un passage expliquant ce qu'est l'éveil !!!!

Bref .... vraiment encore du chouette boulot .....

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dyvim
avatar
Dany40

Clairement c'est vraiment un super bouquin pour jouer cette campagne, il contient plein d'infos limite indispensables :

  • l'histoire détaillée des Chevaliers du théatre
  • le fonctionnement de l'awakening (le "réveil" de la sourcelande)
  • des tables aléatoires d'évènements magiques causés par le réveil
  • les plans de l'alliance du signe de Kor (l'opposant principal de la campagne)
  • des tables de rencontre aléatoires en voyage
  • des tables de rencontres aléatoires dans les auberges
  • un glossaire des termes sourcelandais
  • une liste de noms typiquement sourcelandais

Et encore d'autres trucs...

avatar

JE trouve en plus que c'est super malin de leur part. Ils fournissent le pdf de l'ouvrage durant un KS qui va servir pour une campagne (déjà commencé). LE bouquin est bon, il donne envie d'en savoir plus sur ladite campagne, du coup, c'est tout bénéf pour tout le monde...