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[SPOILER] Hall of fame de L'Éveil des Seigneurs des Runes 154

Forums > Gnomes & liches > Hall of fame des morts de PJ

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En voiçi une autre : bouffé par le ficus !!
massacre de la montagne crochue ; petit souper chez mama graul... Aprés s'etre pris le piege sur la terrasse, nos amis penetrent dans la pièce au canapé piégé. L'elfe pretre de gorum (...) s'avance (c'est lui qui avait déclanché les herses et les scies de la terasse...) s'approche du canapé. crac boum huu le voiçi au dessous avec le tendriculaire. 2 rouds plus tard, il est au fond de l'estomac du bestiaux, à fondre sous les suc acides. Mais la cavalerie arrive, et ses zamis sautent vaillament. Aprés un rot sonore, la plante animée s'empare de l'ensorceleuse et miam, rebelote. question des survivants : combien y'a 'til de place la dedans Smiley
bref, aprés un coup de désherbant roudup, la creature s'affaisse. Le prètre est vivant (mais mal), car la pretresse de seraenae lui avait jeté "protection d'autruit. il ne reste par contre qu'un cadavre rongé par les suc de la belle Séoni...bouffée par le ficus....
Vivement ce soir : c'est pique nique chez papa kreed...
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Uh uh bon ap' Smiley
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Vous n'allez pas me croire... Ca s'appelle du comique de répétition. La suite des expéreinces de "near death" de Brémort(s) Smiley
Aventure : Les Tours de Xin Shalast
Personnage : The famous and incrédibeule Brémort(s)
vecteurs : un géant runique et surtout un manque de bol incroyable aux dés...
Les faits :
Disons le tout net, notre approche de Xin Shalast est à montrer dans toutes les écoles d'aventuriers, rayon "ce qu'il ne faut surtout pas faire".
Nous accumulons un nombre assez incroyable de mauvais choix, et plus d'une fois nous nous mettons dans des situations périlleuses, voire très très périlleuses.
Après de (trop) nombreux combats (en vrac : contre un dragon, des morts vivants pas cools, une "paladine" pas sympa, un sale truc avec plein de pattes qui balance des cônes de froid at will), après nous être heurtés à un mur infranchissable sans posséder l'objet pour le franchir, nous goûtons un repos bien mérité dans un vieux temple en ruine.
Comme notre présence n'est pas passée inaperçue (il faut dire qu'on a un peu tout fait pour...), le maître des lieux décide de nous donner la chasse. Et ça rigole pas, il envoi du lourd.
Ce sont donc plusieurs géants runiques accompagnés de ce qui nous semble être un mage elfe qui nous attendent à la sortie de ce temple.
Premier fait notable, et ne nous demandez surtout pas pourquoi, Brémort(s) décide que sortir par la porte c'est extrêmement trivial et il décide de façonner le mur quelques mètres plus loin pour nous permettre de sortir, espérant je suppose surprendre des adversaires qui nous attendrait juste à l'ouverture de la dite porte (monumentale comme il se doit).
Fulgurance d'un cerveau en perpétuel bouillonnement, cette idée nous sauve la vie, le mage ayant piégé magiquement la porte...
Ne reculant devant aucune peur car notre voyage touche à sa fin, nous décidons d'engager le combat avec notre comité d'accueil (bon il faut dire aussi que nous sentions immédiatement qu'ils n'étaient pas là pour négocier).
J'ai omis de préciser que le mage elfe (ou demi elfe, avec la distance ce n'était pas évident) est en vol, entouré des 6 géants.
Le combat s'engage "classiquement" (charge d'Erine et de GtR, sorts d'invisibilité sur Brémort(s) et votre serviteur), ça dispell dans tous les sens, le mage est hors d'atteinte pour nos combattants, je ne peux pas lui accorder d'attention étant trop occuper à dispenser les grâces dont Sarenrae, louée soit elle, m'a fait don. Seul Brémort(s) semble en mesure de faire quelque chose contre lui.
Un bref combat intense s'engage entre les deux lanceurs de sorts, et aucun ne semble prendre le dessus (ça dispell sévère, et ça contre les sorts à tour de bras à grand renfort de jets de spellcraft).
Mais ce sont les géants runiques qui nous posent quelques soucis. Pour se débarrasser d'un géant trop "entreprenant" à son goût, Brémort(s) lui lance un sort d'insanity, qui fonctionne à merveille.
Un adversaire de moins, le mage va pouvoir se concentrer sur l'elfe.
Techniquement, insanity oblige à lancer un effet de confusion à chaque round.
Je vous rappelle que les actions de la victime sont alors totalement aléatoires, déterminées par un lancer de d100.
Premier round après le lancer du sort : roll rol roll de la part de Brémort(s) himself : 05... le géant attaque le lanceur de sort ...
Après un coup à satelliser n'importe quel être humain pesant moins de 10 tonnes, Brémort(s) est encore en vie.
Nous sommes trop dispersés pour que je puisse le rejoindre en un round et abandonner nos combattants sans soins risque de nous mettre en situation très tendue. Brémort(s) lui même estime pouvoir gérer la situation.
Second round : roll roll roll : 06 ... le géant attaque le lanceur de sort.
Même cause même effet. Je commence à me déplacer vers notre mage, mais ne peut l'atteindre en un round.
Troisème round : roll roll roll : là j'avoue ne plus avoir le résultat du dé en tête (10 ? 09 ?), mais vous l'aurez compris, le géant attaque le lanceur de sort.
C'est un cadavre que j'atteindrai en fin de round, Brémort(s) ayant une fois de plus quitté le monde des vivants pour rejoindre la grande armée de lumière de Sarenrae, les potions de soins n'y changeant rien (c'est surtout le temps qui me manquera, ne pouvant laisser mes autres compagnons affronter seuls les géants).
Nous finirons par sortir victorieux de cette épreuve éprouvante, le mage se téléportant (la fuite plutôt que le déshonneur).
Quant à Brémort(s), il triomphera encore une fois quelques minutes plus tard de la fatalité.
Cependant je le trouve désormais de bien faible constitution ...
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Rigolo, mais en même temps (en tant que DM), je trouve personnellement que l'acharnement du DM à respecter les tirages de dés (qui sont statistiquement contre les persos) est la seule cause de la mort de Bremort.
Je considère toujours que vu la multitude de dés que jette le DM contre les joueurs, il faut parfois faire preuve de discernement dans leur lecture. Tuer des joueurs parce qu'ils ont simplement manqué de bol aux dés (ou que le DM en a eu), j'aime pas trop.
Mais ce n'est que mon avis.
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En même temps c'est Brémort(s) lui même qui a lancé les dés pour les effets de confusion (je pensais que c'était clair Smiley le "roll rol roll de la part de Brémort(s) himself").
Et à part se prendre la tête dans les mains notre vénéré GM n'est pas vraiment intervenu dans le processus (bon si il a lancé des d20, avec notamment un dé qui défie toutes les probabilités en terme de "20 nat"... réellement...)
Ce que tu dis amène ma réflexion suivante d'une manière "générale" : sur l'ensemble de la campagne, avec les règles "normales" (sachant que nous on utilise beaucoup les "disgressions" de Monte Cook) il est à mon avis totalement impossible de traverser les 6 scénarios avec les mêmes personnages sans tricher de façon éhontée Smiley Smiley Smiley (et amha il est impossible qu'aucun personnage ne meurt...)
Edit : une forte récompense est offerte à qui arrivera à kidnapper un d20 rouge de facture traditionnelle, un peu usé au niveau du blanc sur les chiffres.
Au nom de la team de joueurs (Erine, Gabe, Brémort(s) et votre serviteur) merci...
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Maj du tableau des top scores Smiley :
Les offrandes calcinées : 13
Les meurtres des écorcheurs : 9
Le massacre de la montagne crochue : 3
La forteresse des géants de pierre : 1
Les péchés des sauveurs : 5
Les tours de Xin-Shalast : 1
Ce sont toujours Les offrandes calcinées qui tiennent la tête, suivies de près désormais par Les meurtres grâce aux efforts combinés d'une maison hantée et d'une Lamie pas sympa. Les péchés des sauveurs entament une belle remontée.
A vous Cognac Jay
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Tout à fait Simone...
Le fait que ce soir les Offrandes Calcinées qui détiennent le records, viens peut être du fait que c'est le premier scénario et qu'il recadre les joueurs dans leurs habitudes de grosbills en leur expliquant (mort à l'appuie) qu'il faut la jouer plus intelligemment, non ?
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En partie mais ce n'est pas la seule raison. Il semble que ce soit relativement récurrent sur les premiers volets des campagnes Paizo Smiley
Quand j'aurai le temps je posterai nos aventures sur Second Darkness, vous verrez que le premier volet de la campagne est assez... mortel Smiley
Et je vous laisse deviner sur qui c'est tombé...
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Quand j'aurai le temps je posterai nos aventures sur Second Darkness, vous verrez que le premier volet de la campagne est assez... mortel Smiley Grand Strateger
vivement la vf Smiley
et blague à part, j'avais une question, mais pour ne pas être hors-topic, je fais le faire ailleurs.
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perso, sans avoir besoin de tricher (et sans malchance éhontée), je n'ai pas encore eu un seul mort dans les offrandes, et on aborde bientôt pic chardon.
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one more...
Papa kreed sait recevoir...
Nos amis aidés des Flèches noires survivants se glissent discretement dans fort rannick, directement dans les appartements de papa kreed et de sa copine...apres un sanglant combat (2 rounds, l'ensorcelleuse ogre et son garde du corps sont au tapis), papa kreed sort du temple plutot en colère...mes joueurs sont bien sur d'eux...jusqu'au 1er round : papa sort son critique...104 pv en 1 coup...silence autour de la table, meme si la pauvre victime est Kaven, un pauvre PNJ...
La suite est moins drole : papa au tapis en 2 rd (le pretre de Gorum, en agrandissement, force du taureau, faveur divine et son pouvoir spécial se balade à 35(...) en force, aidé par un crocodile monstrueux invoqué par le druide nain...Bref, la tete du chef ogre roule, euphorie générale, déroute des ogres du clan...Le druide (qui faisait partie des fleches noires et qui a vu des scénes d'orgie macabre éprouvante décide de passer sa colère sur le cuistot ogre spacialisé dans les ribs d'humain...Call lightning et 69 pv sur l'ogre qui fuit...Le druide se métamorphose en zozio, le poursuit, le ratrappe, se retransforme en nounours enorme et...rate toutes ses attaques pendant 2 rounds, qui suffisent au cuistot (guerrier 5 quand meme), de le tarter au crochet ogre jusqu'a un trépas soudain, sous les yeux médusés des autres joueurs...la colère est mauvaise conseillere, et la confiance en soi exacerbée nuit gravement à la santé...
la suite la semaine prochaine, avec peut etre le role de lucrécia joué par un PJ...
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Perso pas encore de mort non plus, mais pas mal de perso l'on frolée plusieurs fois. Exemple sur 5 perso lors du combat dans la verrerie, 3 ont finis inconscients. Contre Malfeshnekor 3 inconscients aussi, mais l'un après l'autre, le prêtre soignant au fur est à mesure.
Enfin, si il y a eut un mort lors de la première partie, dans le combat pour sauver Aldern. Mais c'était la première fois que je maitrisais DD3 et que mes joueurs faisaient du DD3, et après reflexion finalement il n'aurait pas dû mourir. Mais le joueur avait déja créé un autre perso et donc on est passé à la suite.
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perso, sans avoir besoin de tricher (et sans malchance éhontée), je n'ai pas encore eu un seul mort dans les offrandes, et on aborde bientôt pic chardon. kobbold
Oui mais tu triches : tu as transposé en D&D4 !
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:lol: :lol: Brémort(s) sors du corps de ce druide nain sur le champ je te l'ordonne !!!!!!! (joli coup Scipio le tartage de druide nain au crochet ogre ^^)
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perso, sans avoir besoin de tricher (et sans malchance éhontée), je n'ai pas encore eu un seul mort dans les offrandes, et on aborde bientôt pic chardon. kobbold
Oui mais tu triches : tu as transposé en D&D4 ! Damien C.
MAYWAY !!!!!!
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En partie mais ce n'est pas la seule raison. Il semble que ce soit relativement récurrent sur les premiers volets des campagnes Paizo Smiley
Quand j'aurai le temps je posterai nos aventures sur Second Darkness, vous verrez que le premier volet de la campagne est assez... mortel Smiley
Et je vous laisse deviner sur qui c'est tombé... Grand Strateger
Je pense que c'est effectivement un point à savoir : les scénarii de Paizo sont un peu difficiles pour les niveaux auxquels ils sont en théorie destinés (ce qui est écrit sur la 4ème de couverture). Nous pallions (un peu) cet inconvénient en jouant la campagne (seigneur des runes) avec les règles de Pathfinder (3.75) qui fortifient significativement les classes de perso (alors que je laisse les monstres en 3.5)
Un exemple de la difficulté : j'ai fait jouer le scénario La couronne du roi Kobold à mes joueurs en intermède pour qu'ils soient au 4ème niveau avant le démarrage du 2ème scénario de la campagne des runes.
Il s'agit d'un scénario fait pour des joueurs de niveau 2.
SPOILER
Au début, les joueurs entrent dans le sous terrain, il y a deux shock lizards (pour rappel, quand ils sont deux, ces lezards émettent un arc élctrique qui fait 2d8 par round à tout perso à 60 pieds (ou 30 suis pas certain) d'eux, bref tout le monde en sous terrain. Sans compter les 2d8 subdual qu'ils font CHACUN en attaquant basiquement.
Comment des persos qui ont entre 20 (guerriers) et 8 (magos) PV peuvent s'en sortir sans casse ?
De même, à un autre endroit, les joueurs rencontrent un mort vivant de 40 PV, qui régénère 5 PV / round, qui touche à + 10 et fait 2d4 + 10 points de dégats par attaque. Ca fait également beaucoup pour des niveaux 2 non ?
Pour info, dans mon équipe de 5 joueurs de niveau 3, il y a eu un mort (à un autre endroit du ss terrain cela dit : paralysé puis tué par une ghast)
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perso, sans avoir besoin de tricher (et sans malchance éhontée), je n'ai pas encore eu un seul mort dans les offrandes, et on aborde bientôt pic chardon. kobbold
Oui mais tu triches : tu as transposé en D&D4 ! Damien C.
Seulement depuis deux parties. Mais les monstres aussi sont transposés en DD4, au FP correspondant Smiley
J'ai d'ailleurs faille avoir un mort contre Erylium (qui invoquait plein de rejetons du péché), mais il est passé juste à côté.
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On a vécu notre premier tpk sur ce scénar (total party kill) qui à mon avis n'est pas vraiment faisable par des persos niveau 2, sauf à avoir une table de 10 joueurs Smiley Smiley
C'est pour ça aussi que nous utilisons une partie des règles du Book of Experimental Might de Monte Cook, d'anciennes règles ADD remises au gout du jour et deux trois modifs qui garantissent notre survie depuis le début de l'Eveil (à 4 joueurs seulement c'est tendu, même si on fait parfosi des choix limites Smiley )
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perso pour DD4, je rend le système un peu plus gritty en utilisant le concept de blessures de l'Advanced Player Guide, qui permet, au bout d'un temps, d'avoir de vraies blessures qui font mal et qui mettent du temps à se soigner.
Ca marche pas mal.
Mais bon, nous verrons pic chardon, parce que là je pense que mes joueurs vont en chier (entre volpépite, Lyrie, Orik, Bruthazmus, et Nualia.... et qui sait, peut-être Malfeshnekor... Là je pense qu'on risque d'en predre un ou deux. Surtout que la transposition DD4 de nualia poutre, avec des combos douloureuses.)
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On a vécu notre premier tpk sur ce scénar (total party kill) qui à mon avis n'est pas vraiment faisable par des persos niveau 2, sauf à avoir une table de 10 joueurs Smiley Smiley
C'est pour ça aussi que nous utilisons une partie des règles du Book of Experimental Might de Monte Cook, d'anciennes règles ADD remises au gout du jour et deux trois modifs qui garantissent notre survie depuis le début de l'Eveil (à 4 joueurs seulement c'est tendu, même si on fait parfosi des choix limites Smiley ) Grand Strateger
Tu parles de la couronne du roi kobold ?