Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[SPOILER] Hall of fame de L'Éveil des Seigneurs des Runes 154

Forums > Gnomes & liches > Hall of fame des morts de PJ

avatar
Tiens j'avais pas fait gaffe à ce sujet, je vais donc corriger cela en vous parlant d'Henri. Henri est une crème, un joueur très sympathique qui serait parfait s'il arrêtait de balancer des blagues Carambar pendant les parties. Mais dans cette campagne, Henri n'a vraiment pas de chance ...
Car Henri veut trop en faire et il joue la prêtresse du groupe et fait tout son possible pour maintenir les membres du groupe en vie en soignant à la moindre blessure.
Ça a commencé au manoir Foxglove, quand le groupe rencontre l'épouse d'Aldern : elle essaie de partir dans le couloir, le roublard s'efface rapidement mais la prêtresse d'Henri, elle, s'interpose. Dommage pour lui, la défunte frappe de ses griffes acérées et une routine dont un critique plus tard, notre prêtresse est passée de vie à trépas. Le DM a cependant décidé de revenir là dessus pour ne pas exterminer le groupe.
Plus tard, à Magnimar, alors que le groupe va mettre la main sur le juge Ironbriar, nous affrontons le golem. La paladine subit un round d'attaque plutôt dur et Henri s'élance donc à son secours pour la soigner. Et c'est là que ce golem nous montre qu'il est plus intelligent que ce qu'on pensait en se concentrant sur la prêtresse, qui périt en un round (critique et attaque en puissance ne font pas bon ménage sur ce genre de monstre).
Toujours à Magnimar, nous affrontons la lamia (celle du scénario étant jugée trop forte, le DM l'a intervertie avec celle du module suivant). Après un combat assez mobile, la lamia tente de s'enfuir et se laissant tomber du haut de la tour et seuls le guerrier, la paladine et le nouveau prêtre de Caiden d'Henri sont en vol et donc peuvent la suivre. Le guerrier finit par tomber à cause du drain de sagesse, la paladine n'est pas très en forme, Henri la soigne. Entre la paladine en harnois et le prêtre en armure légère, la lamia fait son choix et lui règle son sort.
Après cela, nous avons pu faire ramener à la vie notre prêtresse, et nous voilà partis en direction du fort. En chemin nous visitons la ferme Graul. Après avoir éliminé Mama, et pendant que le roublard et la rôdeuse elfe finissent de fouiller de rez de chaussée, les 3 autres visitent la cave et tombent sur les 2 rats et le dernier rejeton de la famille. Ce dernier se retrouve coincé dans une pièce, le guerrier et la paladine bloquant les 2 sorties. Le guerrier se prend une légère blessure, Henri va pour le soigner, le fourbe de la famille Graul n'aime pas ça et une fois de plus, attaque en puissance + critique font des ravages, surtout avec le crochet ogre.
Etant donné la difficulté à intégrer un personnage au groupe à ce moment-là, le DM est revenu là-dessus, mais en prévenant bien que c'était la dernière fois ...
avatar
Smiley maj du tableau des médailles alors :
Les offrandes calcinées : 11
Les meurtres des écorcheurs : 4
Le massacre de la montagne crochue : 2
La forteresse des géants de pierre : 1
Les péchés des sauveurs : 3
Les tours de Xin-Shalast : in progress (et je doute que ça reste vierge....)
avatar
Comme promis les aventures (ou plutôt les mésaventures) de notre ranger, Gabe...
Aventure : Les péchés des sauveurs
Personnage : Gabe (aka Gabe the ripper aka Gomme ton ranger, vous allez voir pourquoi...)
vecteurs : une avalanche en pleine montagne, un géant de pierre, et une autre dont je ne me souviens malheureusement pas très bien...
les faits : tout commençait plutôt mal pour Gabe dans ce scénario. Sur l'escalier de Xin, conduisant au repaire du dragon Arkrhyst, c'est une avalanche qui l'emporta, sans que nous ne puissions rien faire pour le sauver. Après avoir passer un long moment à la recherche de son corps, Sarenrae, qui veille sur notre groupe à n'en pas douter, permettait de ramener le malheureux à la vie.
Plus tard, alors que notre groupe se remettait avec peine du combat contre Vraxeris (voir quelques posts plus haut), nous étions soudain alertés par un bruit sourd dans le couloir menant à la salle où nous nous étions reposés. Le sol de pierre lui même tremblait sous leur poids, et ce sont deux géants de pierre qui fondent sur nous. Le combat s'engage, le couloir où Gabe et Erine forment un barrage n'étant pas assez large pour permettre aux deux géants de se battre de front. Mais c'est sans compter sur leur expérience du combat, et malgré nos efforts Gabe succombera à un coup phénoménal porté par un des géants. Encore une fois nos prières seront entendues, et il sera ramené d'entre les morts.
Pour la suite, je dois bien avouer que tout s'embrouille un petit peu dans ma tête, alors que nous parcourons encore sonnés et dans un étant presque second les couloirs de la forge des runes. En explorant les halls de la colère, les combat sont nombreux, et il me semble que c'est lors de l'un de ces combats, contre une créature tout droit sortie de l'esprit tortueux et dérangé de son créateur, que Gabe fut blessé. Alors que nos capacités à le soigner étaient déjà grandement diminuées, c'est en se tenant devant une sorte de portail de téléportation que l'infortuné Gabe fut attaqué par un guerrier de la colère, à moins que ce ne soit par un manieur de hache des rejetons du péché... A moins que ce ne soit par Athroxis elle même...
Quoiqu'il en soit il s'éleva vers le royaume de lumière de la divine Sarenrae, une expression apaisée sur son visage...
avatar
Bien le bonjour à Gabe Smiley
avatar
Aventure: Les meurtres des écorcheurs
Personnage: Morkrin Guerrier Nain
Vecteur: trop d'acier dans le corps
Tout se passe relativement bien dans le manoir "Hantise", la prospection des lieux est assez étrange mais les évènements ne sont pas suffisamment dangereux pour affaiblir trop lourdement le groupe. Ayant survécu à un étranglement meurtrier, le guerrier nain arbore sa nouvelle découverte découverte, une superbe écharpe de soie rouge. Il est le premier à entrer dans le grenier d'où viennent des pleurs.
Et là, c'est le drame, la chose se jette sur lui, le premier coup vient dans l'estomac, le second dans la poitrine et enfin, la créature commence à serrer de toute ses forces, le nain n'arrive pas à se défaire de la contrainte. (2 attaques réussie, une constriction réussie, le nain est à -8) Là le barbare derrière le nain s'affole (comprendre s'enrage) et décide de frapper la créature... 1... il frappe violemment le nain (qui passe à -27) qui meurt dans d'atroces souffrances. Le combat contre la créature s'engage (en fait le prêtre réussi une superbe attaque de repousser les MV, à laquelle la créature ne résiste pas, 1 au save) 15secondes plus tard, la créature est détruite.
avatar
Aïe, sympa ce film : "boucherie sur le 1 nat" Smiley
avatar
Oui, en plus je connaissais même pas le résultat du d20. C'est le joueur du barbare demi-orc qui a regardé le joueur du nain en rigolant nerveusement et en s'excusant platement.
A ce moment j'ai compris.
C'était un lieu étroit, le nain était en plein milieu du chemin du barbare, c'est assez vraisemblable comme situation.
avatar
je trouve tout de même ça assez sévère de faire mourir un personnage parce qu'un de ses potes à fumbulé...
C'est le barbare que j'aurais pénalisé, personnellement (genre la créature bouge au mauvais moment, l'arme du barbare enragé passe à côté et se brise contre le mur ou se plante dans le plancher... ou simplement, si l'endroit est étroit, le mouvement est trop ample et le bras du barbare congne contre une paroi, l'arme rebondit, et vient frapper la tête du barbare... ouch...).
Mais le fumble qui tue... j'ai toujours trouvé ça outrageusement sévère.
avatar
J'utilise un système de points d'héroïsme, aucun des joueurs présents autour de la table n'y a pensé... ni le joueur dont le perso est mort, ni le barbare ni les autres... (permet de relancer des save, des jets, avoir des bonus divers, échapper à ce genre de situation en somme)
De plus il fallait replomber l'ambiance, les joueurs prenaient le manoir un peu à la légère. Etrangement depuis cet évènement, ils ne se sente vraiment pas bien dans "Hantise".
Au final, je vais peut être avoir un voleur à table Smiley
avatar
Moi, les situations mal gérées (prise de risque grande et fumble) qui débouchent sur un mort, je trouve ça bien. Tout dépend comment on joue. Perso, la difficulté et le stress du combat ne donnent jamais de moments aussi intenses que quand la mort est réellement présente dans la tête des joueurs, parce qu'elle arrive. Après dans une campagne où l'on base beaucoup d'élément sur les PJ, évidemment, tout n'est pas possible...
avatar
Non mais je n'ai aucun problème avec la mort de PJ... SI ils meurent ils meurent. Mais qu'ils meurent pour une erreur tactque, pas pour un fumble de leur pote...
Mais bon, si ils avaient des points d'héorisme qu'ils ont oublié d'utiliser.... tant pis pour eux.
avatar
Mais qu'ils meurent pour une erreur tactque, pas pour un fumble de leur pote... kobbold
Il ne faut certainement pas généraliser le fumble = taper son copain, mais dans le cas présent, un barbare qui se jète comme un débile dans un couloir où se trouve son ennemi et son compagnon, ça me parait justement une situation où, tactiquement, le barbare prend un risque, d'autant que son compagnon est blessé... le 1 nat est là pour simuler ces choses là justement. Mais je le répète, dans une campagne trash. Dans une campagne orientée sur les PJ, tuer un compagnon sur un fumble, c'est peut-être pas la meilleur idée !
avatar
Alors, comme il semble que je ressemble à un tyran Smiley, je vous présente la règle des points d'héroïsme que j'utilise:
Les personnages commencent avec 3 pts d'héroïsme qui peuvent être dépensés pour l'un des effets suivants:
Les points d'héroïsme peuvent être dépensés APRES un jet de dés. cela permet de s'adapter à la situation.
€ Réussir un jet de stabilisation.
€ Relancer un jet dont la réussite ou l'échec n'est pas connu. Si un résultat inférieur ou égal à 10 est obtenu, ajouter 10 (ne permet pas de transformer un score inférieur à 11 en critique).
€ Utiliser un don que le personnage ne possède pas pour un round (même un don qui nécessite un prés requis que le personnage ne possède pas).
€ Gagner un bonus de CA de +5 ou +10 si le personnage est en défense totale ce round.
€ Valider automatiquement un critique si le jet de validation a échoué
Les points d'héroïsme sont récupérés au début de chaque scénario.
Pour info, s'il n'y avait pas eu cette règle, je faisais un Wipe total de groupe sur la scène avec le champ et les épouvantails. Ils en ont tous dépensé un sur cette scène Smiley
avatar
Alors
Les offrandes calcinées : Un Mort tué par le boss de fin de niveau a savoir le Barghest. un Roublard / Guerrier niveau 4
il a été mangé par le Barghest donc son equipement immediat a disparu dans le void pas de ressurection possible.
Le Barghest a été tue grace a ce perso puisque il lui a fait une hemorragie consequente.
le scenario c'est fini avec 1 mort et 3 persos HS.
le dernier personnage qui etait eveillé c'est mis dans le coma suite a un echec critique a l'arc et flaf une oreille une ^^
du coup coma ^^
Les meurtres des écorcheurs : Trois Morts
Même schéma que le premier scénario
combat final et un perso au tas contre l'epouvantail (le perso du joueur mort dans Les offrandes calcinées).
Pendant que les trois persos affrontent l'epouvantail le magicien monte dans les etages grace a son sort de vol et invisibilité.
les 2 survivants du combat contre l'epouvantail montent rapidement les marches et le magiciens perçoit de sombres silhouettes du cote des cloches.
le magicien rompt son invisibilité par l'incantation d'une magnifique boule de feu.
les ombres sont surpris et le magicien remet ça
paf deuxieme boule de feu.les enemis sont quasi morts mais la violence des boules de feu declenche le piege des cloches.
la barbare se fait heuter par une cloche et chute en plus.
Devant le coté Chiens fous de mes joueurs la Barbare qui commence a saturer prends le corps du mort et se tire de la.
Le pretre Nain fini de gravir les escaliers pendant que le magicien fini les traqueurs sans visage a la baguette de projectiles magiques.
Finalement les 2 persos restants de niveau 6 se decident a affronter la lamie Matriache.
un petit jeu d'invisibilité et tres peu de round plus tard j'ai 2 morts et la lamie qui a prit un fumble (hemorragie 6 pv / round ) et un coup critique (X2 dêgats / perte 1 pt CON / round suite a une evisceration)
Lorsque la Barbare reviendra plus tard elle trouvera tous ce petit monde morts Lamie + joueurs
avatar
Salut à tous...
Je ne vais pas vous parler de tous les accidents tragiques qui se sont produits lors des 2 premiers episodes (nous attaquons le massacre de la montagne crochue...), mais j'aimerai vous relater la fin tragique d'un pretre de Gorum, arrivé apres moult deboires au sommet du sombre clocher, bien préparé (agrandissement, force de taureau, bouclier de la foi, bla blabla...).
Xanesha apparait à son coté, active son masque. Save = 1...petrifié. Le round suivant, malgrés l'intervention du paladin d'Adabar, la sombre lamie prend un malin plaisir à faire basculer la statue au bas de la tour...et voila. Un joueur qui boude le reste de la partie, en attendant que les servides de la voierie de Magnimar viennent nettoyer les gravats... (bon faut dire qu'il a deja perdu 4 persos dont deux durant la meme session de jeu, le premier saigné à blanc par nualia, le second démembré par le bargest).
avatar
Un joueur qui boude le reste de la partie, en attendant que les servides de la voierie de Magnimar viennent nettoyer les gravats... (bon faut dire qu'il a deja perdu 4 persos dont deux durant la meme session de jeu, le premier saigné à blanc par nualia, le second démembré par le bargest). scipio
Le moins qu'on puisse dire est que tu ne cherches pas à ménager tes joueurs Smiley
Je ne veux pas lancer l'éternel débat "faut il tuer les PJ ?" (surtout que bon le sujet de ce topic est assez éloquent), mais enfin tu peux peut-être trouver un juste milieu ? Smiley
(Après on s'étonne que les joueurs ne font pas assez de RP ou cherchent à minimaxer à fond... Smiley )
avatar
Salut à tous...
Je ne vais pas vous parler de tous les accidents tragiques qui se sont produits lors des 2 premiers episodes scipio
Dommage Smiley
avatar
Pour ne pas polluer le fil de discussion, le sujet de la triche et de la mortalité en JdR a été déplacé ici :
http://www.black-book-editions.fr/forums/viewtopic.php?id=474 Smiley
avatar
De mon côté, la plus belle mort fut lors de l'attaque du fort gobelin où se trouve Nualia. Le druide ayant réussi à s'enfuir des fourrés que le groupe avait eu la bonne idée d'enflammer, il donna l'alerte, sans que les PJs n'en soient certains.
Arrivés sur place, ils repèrent des archers sur les tours, et se disent "bon, comment on fait ?" Là, les plans les plus fous se succèdent, jusqu'à ce qu'un émerge... un PJ, bien protégé par un pavois, allait se ruer sur le pont, traverser avec vitesse, et mettre le feu à la porte. D'une façon que j'ai oubliée, mais qui devait se résumer en "coller une torche dessus". Il court. Vite et bien, c'est beau. Arrive à la porte, se prend 3 flèches. Le "des gobelins, ça ne sait pas tirer à l'arc" ne tient donc pas. Il faut reconnaître qu'en pleine nuit, une cible avec une torche allumée à la main, ça se voit, en même temps. Décide de se replier avant de finir criblé de flèches. S'en prend deux dans le dos alors qu'il est sur le pont. Un autre PJ court jusqu'à lui pour le sauver, tandis que par un terrible concours de circonstances, le premier PJ prend feu (si si).
Et là, c'est le drame : à deux sur le pont, celui-ci cède, le piège n'ayant pas été repéré. S'accrochant d'une main suite à un jet de réflexe magistral, le sauveur attrape l'autre. Regarde qu'il brûle. Regarde l'eau en dessous. Lâche le grand brûlé pour qu'il s'éteigne. Hésite quelques instants. Se dit qu'en armure, c'est peut-être normal qu'il ne remonte pas. Dans un soupir, se laisse tomber à l'eau... et remonte le cadavre.
Un échec critique du groupe amena une grande et belle scène. Toujours dans ce même fort, entrée un peu plus discrète, par la zone maritime. Infiltration réussie, quelques pertes chez l'ennemi. Arrivée devant l'entrée de service de la "cathédrale". Des chants s'élèvent à l'intérieur, bruit de mouvement de l'autre côté de la porte, quelqu'un s'approche. Le paladin hésite... au moins deux dixièmes de seconde avant de mettre un grand coup de latte dans la porte, explosant celle-ci, le nez du gobelin situé derrière, et chargeant dans la salle... ou l'intégralité des forces ennemies était regroupée pour la cérémonie mensuelle... Ce fut beau. Court. Mais beau.
N'aimant pas tuer mes joueurs, dans le premier cas, un parchemin de résurrection véritable traîna dans une caisse perdue, et ils furent faits prisonniers dans le second cas, sauvés par un groupe de mercenaires incarnés par les joueurs... et beaucoup plus efficaces !
avatar
C'est beau toutes ces belles morts Smiley