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JdR et Psychiatrie ? 124

Forums > Communauté

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Félicitations pour cette initiative ! Je me pose la question de l’impact de l’imaginaire sur la pathologie de ces patients. Ce projet est-il encadré par un médecin ? Permet-il de faire avancer les choses au niveau des soins, de la sociabilisation ? La pratique du JdR a t’elle été contre-indiquée à certains patients ? Tout ceci attise ma curiosité notamment car j’ai eu l’occasion de travailler en psychiatrie pendant mon internat.

Hurrycane13

Merci de l'intérêt que tu portes à ma pratique !
Mon public est majoritairement composé d'adolescents à des stades peu avancés de leurs pathologies. De plus, ma structure n'accueille que des personnes en Soin Libre. Bien que certains relève de la psychose, les troubles ne sont pas suffisament envahissant pour interférer dans la pratique du JdR. Je n'ai perçu aucun impact négatif sur l'imaginaire et la socialisation, au contraire ! Le groupe est particulièrement accueillant et il m'arrive de surprendre à table des brides de conversations où ils reparlent entre eux des actions de leurs personnages en rigolant. C'est un superbe outils de socialisation car la conjoncture du jeu fait qu'ils se retrouvent à devoir travailler ensemble pour espèrer s'en sortir. Chacun s'écoute et prend en compte l'avis de l'autre. J'ai également le sentiment d'avoir aidé un patient diagnostiqué Asperger dans le jeu des relations sociales et des codes implicites à la relation. (Du moins il m'a grandement remercié sur ça et il a clairement fais des efforts dans le groupe ! "Alfred", des comptes-rendus. )

A ce jour, je n'ai jamais eu à refuser un patient à ma table. Néanmoins, je m'imagine mal accueillir convaneblement une personne très (trop ?) délirante ou avec des troubles autistiques très important.

Concernant l'encadrement, je suis dans une clinique de psychothérapie institutionnelle, j'ai donc deux encadrement. Le premier c'est le Club, l'asso loi 1901 gérée conjointement par des moniteurs et des patients élus. C'est ici que sont discuté la mise en place des ateliers, la vie quotidienne, l'accueil, ...L'autre versant c'est le cadre médical. Je transmet des CR sur chaques patients après l'atelier (accessible à tout les professionnels) et j'ai la possibilité d'en parler aux réunions médicales. Nous sommes en cours de réflexion sur la mise en place d'une réunion dédiée à la fonction thérapeutique du Club et des ateliers.
Voilà, j'espère avoir répondu à tes interrogations. Je navigue toujours un peu à vu et je m'adapte perpétuellement, ce qui est, je pense, fondamental au sein d'un atelier.

Ludiquement,

Jérémy

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  • Arthur7750
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Supertimor91

Moi-même, j'ai commencé récemment un diagnostic pour voir si je suis Asperger...

Honnêtement , j'ignore si je le suis bel et bien, les tests n'en sont qu'à leur début, mais j'ai connu pas mal de souci pour comprendre les autres et m'approcher d'eux quand j'étais petit, ce qui m'a valu pas mal de séance avec un psychologue..

Et aujourd'hui encore j'ai du mal à saisir le comportement social des gens qui m'entoure

Malgré celà, ou plutôt à cause de celà, j'ai toujours été un grand passionné de l'imaginaire, qui en premier lieu m'a aidé à avoir un point d'attache dans ce monde, et de l'autre m' a finalement bien aidé à mieux le comprendre...

Je vous soutient donc dans votre projet.

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  • Supertimor91
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Arthur7750

Merci de votre témoignage / retour.

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J'encourage, personnellement après ma dépression je me suis remis au JDR et ça m'a bien aidé (et ça continue). Dans mon association, on a quelques autres personnes avec certaines pathologies "légères" et ça marche bien aussi, même si c'est parfois un peu dur de canaliser content (Mais parfois moins dur que les gens sans pathologie ^^)

Mais ça marche aussi parfois très bien pour les gens un peu trop timides ou simplement pour sociabiliser ^^

J'imagine que dans certains cas de troubles de la personalités, ça peut être bon de valider la pratique par un psychiatre mais ça reste des cas précis.

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  • Supertimor91
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prisme

Bien entendu je prends garde à ne mettre personne en difficultés. Le cadre actuel de l'atelier semble convenir à la population accueillie mais je ne suis pas à l'abri de le faire évoluer à l'avenir. Il m'est très important de ne pas rester sur mes acquis, c'est une des raisons d'être des CR : prendre du recul sur ma pratique et m'adapter au mieux !

Depuis plus d'un an que je pratique au sein de la clinique, je commence à me dire que le JdR est finalement un très bon outils de développement personnel. Le fait d'extérioriser une part de soi dans son personnage, de se confronter aux limites (de l'univers comme des règles), d'expérimenter la relation à l'autre, ... La liste est longue et je pense que chacun peut y trouver son compte. Et bien entendu, je n'oublie pas le plus important : s'amuser ! A partir du moment où nous arrivons à passer 3-4h ensemble à jouer et rire ensemble, c'est déjà thérapeutique !

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Je viens de découvrir ton fil et de lire tes CR et je trouve ça assez formidable ce que tu fais, et ce que ça à l'air d'apporter de façon différentes aux différents patients. En tout cas, l'enthousiasme que tu transmets est agréable à voir. Félicitations pour tout ça et bonne chance pour la suite.

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  • Supertimor91
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BeauBarbu

Merci pour ton soutien !

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Je te félicite également pour ton initiative ,je pense que les points positifs que le jdr apporte à ces jeunes leur fais le plus grand bien. C'est pas évident de se faire soigner pour ce genre de maladies, et les HP c'est vraiment pas la joie, donc le faire dans un environnement où l'on peut prendre du plaisir à jouer ensemble est un indéniable avantage.

Bon courage à toi pour la suite, mais je ne m'en fais pas car faire du jdr au boulot c'est plutôt cool non clin d'oeil?

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  • Supertimor91
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Streetsamurai

Tu as raison ! C'est carrément génial plaisantin

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Le 14/08/2018 : Réflexion et perspective


#jdrpsychiatrie


Bonjour à toutes et à tous !


Pour ceux qui ne connaissent pas encore mon projet, je suis infirmier dans une Clinique de psychothérapie institutionnelle et j'ai la chance de pouvoir pratiquer le JdR avec des ados hospitalisés. A travers mes compte-rendu, j'essaye de vous présenter ma pratique au près d'un public particulier et les effets "thérapeutiques" possible que j'en tire.

Aujourd’hui c’est un compte-rendu un peu particulier que je vous propose. J’ai décidé de partager avec vous l’état des lieux de l’atelier et l’évolution que je compte amorcer avant la fin de l’année.

Actuellement, l’atelier a lieu une fois toutes les deux semaines, le Dimanche après-midi. La séance dure environs trois heures et nous pratiquons divers jeux. (Pbta majoritairement, Monster of the Week et Dungeon World) Pour y participer, les personnes doivent s’inscrire au Club sur une feuille qui est affichée environs une semaine avant.

Les sessions sont actuellement toujours pleines (en laissant toujours une ou deux personnes sur le carreau) et les retours plutôt bon. Dernièrement, j’ai proposé comme jeu Degenesis. Ce jeu a été voté à la majorité pour mes sessions de l’été. Suite à la séance, certains joueurs m’ont fait part de leurs envie de poursuivre l’aventure mais aussi que deux semaines entre chaque séances c’est long…

Suite à ces remarques, j’ai commencé à cogiter sur l’évolution de l’atelier :

  • Une séance toute les deux semaines, c’est trop long (pour moi comme pour eux). Je pense passer à une séance par semaine. Je conserverai celle du Dimanche et je pense rajouter une session le Mercredi.
  • Le JdR prend un tout autre sens en campagne. L’évolution de l’atelier fait que je m’y dirige de plus en plus et je crois que je me sens enfin prêt pour le grand saut !
  • J’aimerais que les patients endossent le rôle de MJ de temps en temps. (Si l’envie est là bien sûr.)
  • Je pense rendre indépendant l’atelier visà-vis de l’atelier jeu de société. Cela me permettra d’avoir du budget supplémentaire pour acheter du matériel (Livres, dés, …) et de rendre plus « officiel » l’atelier JdR au sein de la Clinique.

Je reviens finalement à mon questionnement sur le jeu à faire jouer. Pour plusieurs raisons, je pense retenter l’expérience D&D5. Premier point important, j’ai presque tout le matos nécessaire ! Il me manque juste une Battlemap. Cette dernière que j’ai tant évitée me paraît aujourd’hui nécessaire. Le côté Wargame que peut revêtir le jeu va peut-être me permettre de donner une autre approche du JdR et surtout faciliter la vie de tout le monde lors des combats. J’espère ainsi toucher un public plus large, en l’occurrence celui des jeux de sociétés. Le carcan de règles devraient être rapidement assimilé (du moins je l’espère) et la fréquence plus rapprochée des ateliers devraient faciliter l’apprentissage. Autre point important, c’est un des jeux les plus joués actuellement et si l’envie prend à certains participants de trouver un Club pour continuer à faire du JdR, ils ont de forte chances de tomber sur D&D ! Bref, je vais ressortir mon Starter Set et je garde sous le coude Tomb Of Annihilation ! (A moins que Curse of Stradh sorte avant plaisantin)

Voilà dans les grandes lignes les évolutions probables de l’atelier ! En effet, tout cela est soumis à plusieurs choses. Les envies des patients, l’acceptation du budget par le Club, … Bref la vie institutionnelle !

Autre information, j’ai été invité à participer aux Utopiales de Nantes cette année ! Une table ronde sur l’utilisation du Jdr en milieu médical est programmée. Si certains souhaitent venir discuter de ma petite aventure autour d’un verre, ça sera avec grand plaisir !

Bonne journée à vous !

Jérémy

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Autre information, j’ai été invité à participer aux Utopiales de Nantes cette année ! Une table ronde sur l’utilisation du Jdr en milieu médical est programmée. Si certains souhaitent venir discuter de ma petite aventure autour d’un verre, ça sera avec grand plaisir !

Hâte de t'écouter lors des utopiales! (en podcast ou sur youtube, car malheureusement pas sûr d'y aller)

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Le 26/08/2018 : Dungeon World


#jdrpsychiatrie


Les aventures d'un jeune MJ en Clinique de Psychothérapie institutionnelle Episode 14 : "J'suis marqué d'alignement neutre mais je suis carrément chaotique en faite !"


Bonjour à toutes et à tous !


Pour ceux qui ne connaissent pas encore mon projet, je suis infirmier dans une Clinique de psychothérapie institutionnelle et j'ai la chance de pouvoir pratiquer le JdR avec des ados hospitalisés. A travers mes compte-rendu, j'essaye de vous présenter ma pratique au près d'un public particulier et les effets "thérapeutiques" possible que j'en tire.


Aujourd'hui séance un peu particulière grâce à la présence de Delphine, étudiante en psychologie, parmi les joueurs. C'était la première fois qu'elle participait à une partie de jeu de rôle, j'ai donc dégainé mon "Dungeon World" ! J'ai utilisé un des scénarios de Joe Banner, celui avec le transport d'un "McGuffin" à travers un convois d'élémentaire de pierre (L'équivalent de la SNCF chez les nains en somme.)


Le groupe est constitué de :


Jordan : Jeune habitué de l'atelier, l'adepte des persos un peu dark. Pour rester dans le ton, il a choisi d'incarner un "Chevalier Noir". Je me doutais que les classes du recueil fait par M. Siva n'étaient pas toutes équilibrée mais là c'était violent ! Cinq d'armure de base (Race + équipement) c'est violent ! Le pauvre n'a pas eu trop de chances aux dés, ce qui l'a empêché de trop briller... Il est resté assez en retrait, plutôt passif pendant la partie. Pour sa défense, sa mission était de protéger le coffre (McGuffin) et il ne l'a pas quitté d'une semelle ! Son personnage me fait réaliser une chose importante. C'est bien mignon de créer et d'imaginer un beau background en amont, mais si nous ne sommes pas capable de l'incarner et de le montrer par son jeu, cela n'a plus beaucoup d'intérêts... La mutation future de l'atelier via le changement de jeu et de rythme (Campagne sous D&D5) sera peut être profitable pour cet aspect du jeu : nous auront un rythme bien plus soutenu (une séance semaine) et on ne vas pas switcher de jeu tout les quatre matins aux grès de mes envies... Les personnages auront une autre amplitude pour se développer à loisir. Bref, un engagement !


Raoûl : Jeune également habitué de l'atelier, il a ressorti son personnage de guerrier. Néanmoins, je retrouve le même travers que son collègue : un beau background en amont et plus grand chose en jeu... A noté une meilleure adaptation de sa part aux différentes péripéties du scénario. Il est particulièrement partant pour l'évolution de l'atelier, il m'a cité Roll20 et je crois qu'il attend avec impatience la battlemap ! Je place beaucoup d'espoir dans cet outils !


Maurice : Un ancien qui revient ! Profil assez atypique, un homme de 50 balais, gentiment escroc sur les bords... Il a incarné son habituel Barbare ! Et il a incarné avec classe et stéréotype son barbare joyeux A noter une fin tragique sous les pieds d'un golem géant de pierre... Néanmoins, son sacrifice aura permis au groupe de reprendre le contrôle du convoi via l'utilisation d'un clou en mithril bardé de runes...


Delphine : Une jeune barde maniant la magie des runes ! Je pense qu'elle a pris plaisir et elle s'est très rapidement saisie du système de jeu, improvisant et donnant une certaine épaisseur à son personnage.


L'histoire c'est déroulée sans accrocs de mon côté, complexifiant aux fur et à mesure la situation et rendant donc l'aventure intéressante ! Le système est toujours un régal a utiliser pour sa souplesse et sa facilité d'appropriation (en tout cas pour moi). Néanmoins, je reconnais que sur le long terme, ce n'est pas, pour moi, le système idéal. Je suis impatient de m'aventurer sur une campagne à la Clinique, avec les difficultés que cela risque d'emmener.


Je pars en vacances ce soir pour trois semaines, je reviens mi-septembre avec les projets suivants :


-Évolution de l'atelier : 1 Séance / semaine avec D&D5 + Battlemap. (Lost mine of phandelver puis Tomb of annihilation ?)
-Préparation pour les Utopiales de Nantes ! J'y serais pour participer à une table ronde sur l'utilisation du JdR en milieu médical.
-J'ai été contacté par un enseignant chercheur ! Rien n'est acté mais je vais sûrement participer à la rédaction d'un article sur différents usages du JdR (Médical, Management, Pédagogique, ...)


Voilà pour les news !


A très bientôt plaisantin Et encore merci pour vos messages et votre soutien.


Jérémy

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Bonjour Jeremy,

encore merci de ce compte rendu ! Comme toujours c'est un vrai plaisir à lire. A ce propos, je préfère aussi lire le contenu sur tes joueurs et leurs ressentis (et le tien) vis à vis de la partie, plutôt que de la partie en elle-même. Il y a 5 lignes pour le déroulement de la partie sur les 300 écrites et c'est très bien comme ça ; de cette manière, on s'attarde sur le plus important : le JdR et la psychiatrie et ton public.

Pour Roll20, c'est très bien d'en avoir pris connaissance ! Ton jeune cherche à jouer 'sans toi', ce n'est pas plus mal car a priori, le JdR le motive. Je me permets une remarque toutefois : attention, sur internet, on peut trouver n'importe quel groupe et surtout sur Roll20. Une mauvaise expérience pourrait avoir l'effet inverse (et c'est pas plus mal d'apprendre par soi-même, que le JdR est joué avec les gens qui jouent de la même manière que nous).

J'ai remarqué que sur cette session, à part Delphine et son barde, la table était tournée très sur le corps à corps voire bourrin. Je soulève encore une fois une possibilité : et si le fait que Jordan et Raoul ont été frustrés à cause de ça ? Peut être pensent-ils que le JdR, c'est égorger des gobelins sans arrêt et à la chaine ! Et si tu venais à priver ton chevalier noir de ses armes et ton guerrier de son épée afin de les mettre dans une situation toute autre : résoudre une énigme ou un problème (un scénario bien préparé en amont) SANS aucune violence de toute la soirée. Cette dimension pourrait leur plaire je l'espère !

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Merci de ton long retour Flex ! Je vais tenter de répondre dans l'ordre.

Merci de ton compliment sur mes CR. Effectivement je suis surtout intéressé par le comportement du joueur et du lien qu'il peut tisser avec son Héros. C'est une des raisons pour lesquelles je me dirige vers une campagne sur D&D : laisser une plus grande amplitude pour le développement du personnage. De plus, la simple mécanique de l'inspiration va encourager le RP, ce qui va m'être précieux plaisantin.

Concernant Roll20, je me suis peut être mal exprimé. Ce qu'il 'entendais par Roll20, c'était surtout d'avoir un plan quadrillé pour représenter son personnage. Raoûl avait déjà un petit passé de joueur sur des serveur discord où il faisait du RP avec des amis, et bien entendu, la Web-série aventures et passé par là ! Le choix du D&D5 est tout de même un choix "stratégique" de ma part pour l'avenir. C'est le jeu le plus vendu et surement un des plus joué. Si certains souhaitent poursuivre le JdR à l'extérieur, en club comme en ligne, ils auront de fortes chances de retomber dessus.

Pour l'équilibre du groupe, j'ai laissé champ libre aux joueurs pour incarner ce qu'ils souhaitaient. Effectivement c'était un groupe particulièrement bourrin, ce qui ne m'a pas gêné outre mesure, en dehors des dégâts colossaux ! Cela a rajouté une bonne dose de fun et le sentiment d'être un héros plaisantin. Je ne pense pas que le déséquilibre apparent du groupe soit responsable du retraits des deux joueurs. Je pense que nous sommes plus sur un mélange d'introversion, de trait de caractère et de difficultés à prendre la parole en publique poud'interpréter son personnage. Cela fait partie de mes objectifs pour l'année à venir : pousser un peu plus le RP et le valoriser (l'inspiration, encore !)

L'idée du scénario sans combats est une possibilité, mais je joue à Dungeon World by the book : je dois "jouer pour voir ce qu'il va se passer". Je prépare donc très peu une séance, de façon a rebondir efficacement sur ce que m'apportent les joueurs. Bien entendu, j'ai pu appuyer là ou ça fait mal en cas d'échec de l'action (perte d'armes, mise au sol sans défenses, points faibles, ...) L'exercice de mener un scénario sans combats est à envisager, clairement, et le changement de jeu me permettra ça plus facilement, du moins je l'espère !

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Le système est toujours un régal a utiliser pour sa souplesse et sa facilité d'appropriation (en tout cas pour moi). Néanmoins, je reconnais que sur le long terme, ce n'est pas, pour moi, le système idéal. Je suis impatient de m'aventurer sur une campagne à la Clinique, avec les difficultés que cela risque d'emmener.


Jérémy

Supertimor91

Salut Jeremy.

Merci beaucoup pour ces retours très intéressants.

Pourquoi dis tu que le système de Dungeon World ne semble pas idéal sur le long terme ?

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  • Supertimor91
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Hiver

A l'heure actuelle, deux points me font dire ça :

L'évolution des personnages : Elle est particulièrement rapide. (Quasi un niveau par session si la personne n'a pas eu de chance au dés) J'ai trouvé ça génial sur de courtes/moyennes sessions, mais sur du long terme j'ai peur d'y perdre quelque chose. Je me sens plus rassuré sur un système à la D&D5 avec une progression très didactique. (Les niveaux apportent à chaque fois de nouvelles options en combat ou en dehors, puis vient la spécialisation au niveau 3 etc...) De plus, la montée en puissance et en expérience est plus "visible", plus facilement ressentie. (Gain de PV, d'objets magiques, ...)

Le jeu en campagne : J'ai peu d'expérience en tant que MJ et les sessions de Monster of the Week (un autre pbta) m'ont montré que c'est super de créer un univers émergent avec pleins de personnes au fil des séances, mais quand à la fin il faut essayer de lier tout ça pour sortir quelque chose de vaguement cohérent, c'est bien plus ardu ! Peut être que je ne dirige pas assez mes questions... Bref, je ressens également le besoin d'essayer de maitriser une campagne déjà écrite, en l'occurence Lost Mine of Phandelver ! Ils ont envies de (re)découvrir D&D et moi de le maitriser plaisantin.

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...Autre information, j’ai été invité à participer aux Utopiales de Nantes cette année ! Une table ronde sur l’utilisation du Jdr en milieu médical est programmée. Si certains souhaitent venir discuter de ma petite aventure autour d’un verre, ça sera avec grand plaisir !...

Jérémy

Supertimor91

Je ne prends pas toujours le temps de lire tous tes comptes rendus, mais je trouve ton travail très intéressant !

Je serais présent comme presque tous les ans aux Utopiales, je ne promets rien parce qu'il y a tellement de gens à rencontrer en si peu de temps, mais je serais ravis de discuter de ça autour d'un verre...

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  • Supertimor91
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MRick

Si l'occasion ce présente, ça sera avec grand plaisir !

Jérémy

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Le 23/09/2018 : Dungeons & Dragons 5


#jdrpsychiatrie


Les aventures d'un jeune MJ en Clinique de Psychothérapie institutionnelle Saison 2, Episode 1 : "Non mais pourquoi s'embêter à pister des gobelins ? On garde la charette, on va en ville, on livre le matériel, on se fait payer et après on averti la milice ! S'ils veulent un coup de main, ça ne sera pas gratuit !"


Bonjour à toutes et à tous !


Pour ceux qui ne connaissent pas encore mon projet, je suis infirmier dans une Clinique de psychothérapie institutionnelle et j'ai la chance de pouvoir pratiquer le JdR avec des ados hospitalisés. A travers mes comptes-rendus, j'essaye de vous présenter ma pratique au près d'un public particulier et les effets "thérapeutiques" possible que j'en tire.


Aujourd'hui première séance de D&D 5 nouvelle formule ! J'ai en effet déjà ramené le jeu mais le résultat ne fut pas aussi cool qu'espéré (sentiment partagé par moi même et les patients). J'ai pris en compte les différentes remarques et je suis revenu avec une battlemap, des résumés de règles pour les PJ et une préparation plus importante, pour moi comme pour les patients lors de la création de personnage. (Faite en individuelle, pas en groupe) J'ai refais jouer la campagne du starter set, toujours avec l'objectif de la mener au bout et d'en tirer un bilan avec les participants.


Je vais volontairement décrire plus succintement les participants car je compte consacrer un petit post pour chacune des créations de personnages, afin de confronter un peu plus en profondeur le lien personnage / joueur. La création étant plus complète, j'aurais normalement de quoi faire ;).


Participants :​​​​​​​


Martin : Un ancien habitué sur le retour. Un homme d'une cinquantaine d'année qui aime particulièrement Conan le barbare. Il est donc revenu avec un personnage de Barbare ! (je n'ai pas eu le temps de faire la création avec lui, il m'a autorisé à pré remplir son perso et à valider les choix après)


Alfred : Fidèle de l'atelier à présent, c'est peut être celui pour qui les bienfaits de l'atelier sont le plus visible. (J'y reviendrais sur un autre post du coup, sous forme de HS de la saison) Il avait dans l'esprit de jouer un guerrier dont les actes sont dictés par l'honneur. Il était particulièrement enthousiaste lorsque je lui ai dis que l'archétype du samourai était dorénavant jouable !


Damien : Un jeune déjà venu, qui revient après une période relativement longue. Il a choisi d'incarner un ensorceleur, une âme divine pour être plus précis. (Nouvel archétype) Je reviendrais également sur la création de son personnage lors d'un HS.


Gaetan : Jeune très nouvellement arrivé à la Clinique, pour un séjour de rupture d'un ITEP. Ne connaissant pas du tout l'héroique-fantasy ni le jeu de rôle, je me suis permis de lui proposer le personnage du Clerc disponible dans le starter set. Il s'est assez facilement pris au jeu ! Néanmoins, il n'est pas très à l'aise avec la lecture. J'aurais su en amont je ne lui aurait pas confié un lanceur de sort. Heureusement nous avons tous été bienveillant et il a bien été accompagné !


Raoûl : Un de mes joueurs très récurrent ! Il est néanmoins venu au tout dernier moment prendre la place d'un autre qui ne se sentait pas assez bien pour participer. Résultat : Pré tiré ! Le bon côté c'est qu'il a pu complèter le groupe en incarnant un roublard.


Séance classique de "première" fois sur un nouveau système, c'est à dire avec pas mal de temps sur les explications de règles ! J'ai néanmoins bon espoir qu'après quelques séances le système se fasse oublier pour que nous puissions nous consacrer à l'histoire.
Nous avons eu le temps de jouer l'intégralité de la première partie du scénario, à savoir l'embuscade des gobelins, la piste jusqu'à leurs repaire puis le sauvetage de Sillar Hallhiver.


Quelques beaux moments de RP :


- Damien qui se sert de son sort Thaumaturgie pour modifier l'apparence d'un feu de camp et sa voix afin de se faire passer pour le dieu de Klarg, le chef gobelours du repaire ! Opération réussi, Klarg a lui même assassiné un gobelin et "Eventreur", son loup domestique avant qu'il ne s'aperçoive de la supercherie.


- Alfred qui utilise la tête du dit Klarg afin de se proclamer chef des gobelins ! Il n'a pas hésité à demander un sort de lumière dessus afin de rendre le spectacle plus impressionnant ! Cela a grandement facilité la vie des aventuriers et la fin du donjon.


Bilan de la séance : Très positif !


- La battlemap : Clairement une bonne idée, apprécié par tous ! Les combats sont plus tactiques et elle recentre très efficacement l'attention sur le jeu. Néanmoins, je dois rester vigilant à ne pas transformer ces phases en simple wargame.


- Le système de jeu : Comme dis précédemment, je pense qu'il finira par se faire oublier à force de jouer : il est vraiment souple. Néanmoins, j'ai un peu trop habitué mes joueurs aux PBTA : ils n'osaient pas lancer les dés sans avoir de bonus adéquat, de peur d'avoir une grosse crasse ! Je vais devoir démystifier un peu ça ;)


- Le RP : Je n'ai pas encore eu l'occasion de le valoriser via la mécanique de l'inspiration. Je m'en servirais lors de la prochaine séance, l'arrivée à Phandaline va entraîner bien plus de scènes sociales.


- Le matériel : J'ai généré des aides de jeux pour chaque joueurs et un grimoire pour chaque lanceurs de sorts. L'idée d'investir dans les cartes de sorts m'a effleuré l'esprit, mais je vais laisser passer quelques séances. Je pense qu'une fois le jeu et son système adopté, l'investissement des joueurs sera autre. (Connaissance de son personnage, des règles, ...). La structure de l'atelier fait que j'ai peu de chance d'avoir exactement le même groupe d'une séance sur l'autre, je pense donc créer un carnet de campagne, résumant les séances précédentes (Histoire, PNJ, Butin, ...). A voir si c'est moi qui le tient ou si je laisse les joueurs s'en débrouiller.


Voilà voilà ! J'écris encore un peu à chaud, j'espère ne rien avoir oublié. Je vous remercie d'avance pour votre intérêts et vos retours ! Cela m'encourage grandement à persévérer et ça me donne des axes d'améliorations.


Ludiquement,


​​​​​​​
Jérémy

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Le 24/09/2018 : Dungeons & Dragons 5 HS


#jdrpsychiatrie


Les aventures d'un jeune MJ en Clinique de Psychothérapie institutionnelle Saison 2, HS 1 : "J'voudrais faire un guerrier tu vois, mais régis par un code d'honneur strict. Tu sais que maintenant tu peux faire un Samouraï ? "Etoile dans les yeux" Je fais ça !"


Bonjour à toutes et à tous !


J'inaugure un nouveau type de compte-rendu, à savoir une création de personnage un peu plus détaillé, avec le parallèle joueur / personnage et les éléments pathologiques / thérapeutique qui peuvent transparaître.


Je vais commencer cette série avec la personne pour qui l'atelier a, à mes yeux et aux siens, le plus profité : Alfred.


Alfred est un jeune homme de 24 ans, diagnostiqué syndrôme d'Asperger (une forme d'autisme).


Je vais utiliser la définition de Wikipédia (Je sais, c'est la pire source au monde) car je la trouve plutôt parlante :
"Comme tous les TSA, le syndrome d'Asperger se caractérise par des difficultés significatives dans les interactions sociales, associées à des intérêts spécifiques ou des comportements répétitifs. Il s'en différencie par l'absence de déficit intellectuel et de retard dans l’apparition du langage. Il s'associe souvent à une maladresse physique et une utilisation atypique de la parole, bien qu'elles ne soient pas toujours retenues pour le diagnostic."


Concernant Alfred, on retrouve distinctement plusieurs de ces éléments :


Difficultés dans les relations sociales : Alfred est d'un franc parlé à tout épreuve. Il dit tout haut ce qu'il pense et il fier de se trait de caractère. Il est d'une honnêteté rare et au moins avec lui, on sait où on va content. Néanmoins, au premier abord, il fait surtout gros "lourd", avec son rire bien gras et ses blagues souvent douteuses... Il a fallut que nous apprenions à le connaître, lui et son histoire, pour percer un peu cette carapace et voir ce qu'il y avait en dessous, à savoir un jeune homme blessé par la perte de sa mère et des années de harcèlement à l'école. Par ailleurs, on distingue encore assez facilement l'absence de repères sur les codes sociaux lors de la communication (Le non-verbal, ...)


Intérêts spécifiques : Le Japon, son histoire et sa culture, passé et actuelle ! Il est également féru de la culture de l'imaginaire, particulièrement d'Heroic Fantasy et de l'œuvre de Tolkien. Il écrit depuis plusieurs mois son propre univers de fantasy. A son stade c'est plus qu'une passion, c'est mono maniaque !


Absence de déficit intellectuel : Il est allez jusqu'à la fac de mémoire !


Il a été hospitalisé fin 2015 et depuis bientôt un an et demi, il est suivi en hôpital de jour. Ce temps nous a permis de faire sa connaissance et de suivre son évolution. Alfred c'est très bien intégré au sein de la Clinique et il a rapidement trouvé des pairs avec qui tisser des liens, certains subsistent encore à ce jour. Il participe activement à l'atelier informatique et depuis l'année dernière, il a été élu au Club Thérapeutique, l'association loi 1901 géré conjointement par les patients et les moniteurs. Nous travaillons avec lui en ce moment la séparation avec son père et l'autonomisation. Il dispose de la RQTH et il a effectué un stage il y a peu en milieu ordinaire, via un ESAT, confirmant la bonne indication pour lui. Il est lui même demandeur et nous allons essayer de l'accompagner dans un projet d'appartement thérapeutique, en collocation avec d'autres patients.


Que pouvons nous attendre d'un atelier JdR pour lui ? Et bien déjà tout le jeu "social", avec ses codes et ses spécificités. La dynamique de groupe est également importante. Enfin, la valorisation de son imaginaire !


Son personnage :


Trholg, Fils de Karok du Clan des Crocs de sang, Demi-Orque Guerrier, avec un historique d'ancien soldat.


Trait de personnalité : Je suis toujours poli et respectueux.


Idéaux : Responsabilité. Je fais ce que je dois faire et j'obéis aux autorités quand elles sont justes (Loyal).


Liens : Mon honneur est ma vie.


Défaut : J'ai peu de respect pour celui qui n'est pas un réel guerrier.


Blason Héraldique : Un phénix dans un cercle de feu, symbole d'un esprit indomptable.


Instructeur : Maître d'armes. Votre mentor vous a aidé à ne faire plus qu'un avec l'arme de votre choix en vous transmettant des connaissances très précises sur la manière de l'utiliser le plus efficacement possible.


Style de prédilection : Élégant. Vous vous déplacez avec grâce, précision et un contrôle absolu, sans jamais utiliser plus d'énergie que nécessaire.


Voilà le personnage imaginé dans le respect le plus strict du carcan de règles de D&D5. Les choix sont tout à fait cohérent avec l'idée de Samouraï et il en est très content. Il nous reste à définir certaines choses (le mentor surtout), mais nous ferons ça dans le temps.


Il y a un parallèle fort intéressant dans l'origine même du personnage et Alfred.
Nous avons un Demi-Orque, d'une nature "bestiale", qui tente de la refreiner avec un code d'honneur proche du Bushido. Et si nous considérions les traits autistiques comme le parallèle de cette bestialité ? Alfred a mis pas mal de petites choses en places pour sortir de son repli sur lui-même et il a lui aussi un code d'honneur (Honnêteté, franc parlé, ...)


Depuis son arrivé dans l'atelier, je peux noter une franche amélioration dans la dynamique de groupe. Au début, il était lourd, omniprésent, il coupait la parole, riait fort à tout et n'importe quoi, faisait des blagues vaseuses, ... Il n'était pas du tout réceptifs aux signes plus ou moins subtils de "ras-le-bol" de ses camarades. J'ai pu reprendre ça avec lui après une séance et ça l'a métamorphosé ! Les progrès sont flagrants de séances en séances. Il prend toujours sa place au sein du groupe, mais ça ne déborde pas et il respecte la parole d'autrui. Les codes sociaux sont souvent assez stéréotypés dans mes interprétations de personnages et cela lui permet de les comprendre sans aucunes difficultés. De plus, le terrain même du JDR permet d'expérimenter en toute sécurité ! Enfin, son imagination est un magnifique terreau pour moi et il me tarde de creuser le sujet avec lui et son personnage. Trholg est promis à une grande histoire !


Voilà voilà, je suis ouvert à toutes critiques sur cette formule de CR, et bien entendu je répondrais à vos questions avec grand plaisir.


Ludiquement,


Jérémy

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  • MRick
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Le rôliste reconnaîtra les siens