Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[L'Oeil Noir] Livre Bêta 195

Forums > Jeux de rôle > Errata

avatar

Pour répertorier les coquilles de la beta reçu céans, comme disent les nobles de l'Aventurie :

avatar

p31 : colonne de droite, dans l'encart Règle optionnelle : y'a un "bénOutre" qui s'est glissé à la 2eme ligne

p40 & p94 : j'avoue que j'ai un doute, être du peuple des nains coute vraiment 61 PAV (alors que les elfes c'est seulement 18 par exemple)

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Calenloth
avatar

Dans la table des matières p2 et 3 :

Chapitre 1 : introduction... Pas de majuscule alors qu'il y en a partout ailleurs.

Chapitre 2 : 2 x la ligne compétences --- 21.

Pour les archétypes de prêtre, j'ai du mal avec l'ordre nom du dieu suivi de l'origine du perso. exemple : la prêtresse de Rondra garéthienne, la prêtresse garéthienne de Rondra sonne mieux il me semble, l'adjectif s'appliquant à prêtresse...

Chapitre 6 : Les professions laîques, Professions magiques et Professions cléricales. Ne pas mettre Les ou le mettre partout.

Chapitre 7 : Mettre Avantage au pluriel

Chapitre 9 : Règles spécifiques pour la mêlée et règles spéciales pour le combat à distance. J'utiliserai soit spéciales sois spécifiques pour les 2.

p4 : EN bas à droite petit 3, dans la liste de ce que l'on trouve dans le journal aventurien, tout est au pluriel sauf rapport de convention.

p227 : Encart Concepts de combat, en haut à droite Esquive : ... pour les attaques à distance et de la mêlée... on peut aussi enlever le de...

Bon, j'ai pas tout lu, mais je n'ai pas trouvé grand chose quand même et la lecture est agréable. Les combats m'ont l'air quand même très tactiques, avec pas mal de paramètres, parades, esquives...

avatar

Retours suite à la lecture du midi !

P7 : ...leurs fontis et leur villes... je connaissais pas ce terme qui est bien dans le dictionnaire, mais à priori je ne suis pas sûr que son usage soit bon à cet endroit...

P7 : en bas à droite. ...connue pour sa flore et faune toxiques... Remplacer sa par ses si les deux sont toxiques, sinon pas de s à toxique.

p9 : ...celui qui veut y survivre sera bien avisé de s'armer... L'usage du conditionnel "serait" me semblerait plus juste.

p9 : ...de se rendre invisibles ou mille autres prodiges... manque un verbe, exemple accomplir mille autres prodiges.

p9 : ... ils entretiennent une utilisation totalement intuitive... Ca fait bizarre et un peu lourd comme tournure. Ils utilisent intuitivement leurs forces surnaturelles ?

p10 : Manque un s à aspect dans le tableau des archidémons.

p10 : Les aspect Banissement de la magie et Contre-élément sont pas très clairs à mon sens...

p11 : Encart quoi de neuf. ... Ceci permet de représenter différentes situations...

p11 : ... est venue quelques heures plus tôt piller Gué d'Alric. Après avoir dérobé de l'argent...

Rien de bien méchants en fait, quelques tournures que je trouve bizarre (mais c'est peut-être moi :-P) et très peu de coquilles ou de fautes à priori.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Calenloth
avatar

Ce n'est pas vraiment une coquille, mais p. 175, le désavantage "Nom essentiel" n'est pas très explicite.

Il mentionne une règle qui s'applique quand quelqu'un connait le nom essentiel d'une autre personne mais si personne ne connait le nom essentiel du personnage où donc est le désavantage?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Calenloth
avatar

Table des matières :

Avantages 163

Règles spécifiques de mêlée 234

Règles spéciales pour le combat à distance 245

Il faut choisir : Règles spéciales ou spécifiques ^^

Avant-propos :

que le monde soit menacé par les armées des Orks, les serviteurs
des démons infernaux ou les intrigants du Sans-Nom.

[Edit] : Ok pour la majuscule sur les Orks qui sont les habitants du pays des Orks... (majuscule sur les noms d'habitants).

"Les intrigants" du Sans-Nom : mal dit, on ne comprend pas la phrase... et pourquoi le Sans-Nom se voit-il retiré sa qualité de dieu ? :

  • Les intrigues du dieu Sans-Nom ?
  • Les serviteurs intrigants du dieu Sans-Nom ?
  • Si les serviteurs du dieu Sans-Nom s'appellent les Intrigants, alors la majuscule est de rigueur (nom propre)

Qu'est-ce que l'Oeil noir ?

Quel est le but de ce jeu ? Dans L’OEil noir, tous les
joueurs, meneur compris, jouent ensemble et non pas les
uns contre les autres. Les uns incarnent des personnages,
le MJ conte leurs aventures avec eux.

Mal dit : Il serait mieux d'écrire directement : "Les joueurs incarnent des personnages, le meneur conte leurs aventures avec eux". C'est plus clair et évite l'écueil "les uns... les autres" attendu dans l'expression.

Meneur et joueurs

Ils incarnent ces héros,
jettent les dés si le résultat d’une action est incertaine

Le résultat est incertain (ou "si une action a une résultante incertaine").

Seconde colonne :

Le meneur a une tout autre tâche : il a en la charge d’animer
la totalité du monde qui entoure les PJ

"Être en charge de" est en effet un anglicisme, mais l'équivalent correct est "avoir la charge de" (cf ici)

avatar

Pour les archétypes de prêtre, j'ai du mal avec l'ordre nom du dieu suivi de l'origine du perso. exemple : la prêtresse de Rondra garéthienne, la prêtresse garéthienne de Rondra sonne mieux il me semble, l'adjectif s'appliquant à prêtresse...

Je plussoie cette remarque en particulier

avatar

J'ai une question : Pour les renvois, est-il prévu de préciser le livre dans lequel l'information se trouvera ?

Exemple : "Vous pouvez en lire plus au sujet des sorts dans le
chapitre Magie à partir de la page XXX."
Le chapitre magie sera bien dans le livre 2, si j'ai bien compris ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Calenloth
avatar

p. 237 : l'exemple pour les armures parle de la cotte matelassée d'une PR et d'un encombrement de 1, or le tableau montre une PR de 2.

Et je trouve que l'exemple en général n'est pas super clair, surtout avec cette phrase "le personnage souffre aussi d’un malus de –1 à l’AT, action défensive, INI et VI." J'aurais plutôt mis "souffre donc d'un malus ...".

Et puisque je parle du tableau des armures, je chipote peut-être (sans doute même) mais je trouve qu'il n'a pas vraiment sa place en page 33. Ou alors avec une phrase de présentation du genre "exemple : encombrement pour les armures". D'ailleurs, les termes utilisés ne sont pas les même entre les tableaux des 2 pages (armure de tissus vs. cotte matelassée).

Merci BBE pour le pdf.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Calenloth
avatar

Allez hop, une nouvelle fournée (toujours petite ange) car c'est vraiment du bon boulot !

p17: ... Le magicien peut-il se concentrer sur son sort au milieu du combat ou la distraction le fera-t-il au lieu de fera-t-elle échouer ?
p41 : pour les langues maternelles, ce serait peut-être plus clair de dire pour les personnages en exemple qu'ils ont garéthi au niveau III et isdira au niveau III plutôt que juste garéthi III et isdira III (je pinaille un peu ok gêné)
p128 : Exemple d’encart :
Conditions : il est dit que les couts en PAV ne sont pas indiqués dans les encart, alors que oui en fait ils sont indiqués mort de rire
p142,143,144 : il manque la ligne « Conditions » pour les professions (prostitué, saltimbanque, vagabond)
p243-246 : c’est quoi un jalet ? (un javelot sans doute plaisantin)
Ce message a reçu 1 réponse de
  • Calenloth
avatar
p243-246 : c’est quoi un jalet ? (un javelot sans doute plaisantin)
Bruno8840

C'est un petit caillou rond utilisé comme projectile pour un autre type d'arbalète.

http://www.cnrtl.fr/definition/jalet

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Bruno8840
avatar
Alkor

Trop fort, Alkor cool

merci pour l'info clin d'oeil

avatar

Nouvelle fournée :

p17 : On utilise dans cette section le terme "valeur de jeu". Ca me parle pas trop, j'aurai utilisé autre chose genre valeur limite.

p17 : dans l'encart, ... les héros sont ils condamnés à triompher ?... Ce n'est pas plutôt condamnés à échouer vu le contexte de la phrase ?

p18 : description courage ... la défense contre les formules magiques... bof on ne se défend pas contre une formule, utiliser peut-être effets ?

p19/20 : On parle de Valeur de Qualité Effective (VQE), mais dans cette section on trouve : valeur de qualité modifiée / valeur effective de qualité. A priori c'est la même chose, donc il serait judicieux d'utiliser partout le même terme.

p20 : ...le joueur fait obtient un résultat de 20...

p20 : en bas à droite ... Valeur de la qualité effective...

p21 : Qualité au dessus de 19 devrait être Valeur de qualité effective au dessus de 19. Dans le paragraphe on utilise encore 2 fois valeur de qualité modifiée.

p22 : en haut ... pas passer d'épreuves de talent compétence ;

p63 : encart des caractéristiques ... ...(village natale)...

p63 : toujours dans les encarts, mettre langue au pluriel, les personnages parlant souvent plusieurs langues. Le terme écriture me choque un peu (à mettre au pluriel d'ailleurs). J'aurai plutôt mis "langues parlées" et "langues écrites".

p64 : ...la ténacité paye paie !...

p64 : ...demeurèrent un instant stupéfiés stupéfaits...

p64 : ...les horribles grandins gredins... par ailleurs, gredin fait un peu "gentil", monstres ou créatures irait mieux.

p64 : ...avaient tiré leurs épées ébréchées...

p64 : ... à son baptême de du feu...

p66 : ... Le magicien du de Kosch...

p66 : ... des arcs en bois d'if accrochés sur dans le dos...

p67 : ... y ont aient également jeté leur dévolu...

p68 : ... en proie aux à des cauchemars...

p70 : ... lui a avait moins rapporté...

avatar

Bonjour à tous.

Ma petite contribution :

P 9 : un monde plein de magie … leur style de vie et les aides

P23 dans l’encart : le MJ peut choisir, par exemple, la combinaison des qualités intelligence, intuition et intuition --> deux fois intuitions ??? c’est bizarre. Je viens de voir sur la version allemande à priori c'est normal donc il faudrait deux dés chaque couleur ...

P24 : Si le joueur avait obtenu un bonus de +2 pour l’épreuve, il aurait eu des VQE de 14, 16 et 13. Chaque valeur de qualité aurait été augmentée de + 2 pour l’épreuve --> mais les VQE de départs sont courage 14, agilité 12, force 11, je pense à une inversion des deux première valeurs.

Une petite pointe de nostalgie pour la description du charisme serait de rajouter comme sur la V1 : on prononce karisme moqueur

Sinon je trouve juste dommage que la carte soit au recto de la description du monde de l’Aventurie (p 7et 8, pas très pratique lorsqu'on aura le livre en main, c'est juste une convenance personnel.

Sinon pour le moment : Waouh, merci BBE, Scriptarium et Caleloth d’Aventurie.com pour ce travail.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Calenloth
avatar

Bon, les majuscules ne sont pas toujours respectées sur les noms des races.

Exemples Elfes :

Les héros de Gué d’Alric —
Exemple de partie (p. 11)

En plus du meneur, la table de jeu se compose de quatre
autres joueurs qui se chargent des rôles de Layariel
Brillecime, l’arpenteuse des bois elfe,

Etape 5 : répartir les points de qualité (exemple p. 44)

Sarah distribue ses qualités comme suit : [...]. En
échange, elle reçoit en tant qu›Elfe la possibilité de monter
la valeur maximale de son agilité et

=> remplacer par "en tant qu'Elfe" (l'apostrophe n'a pas le bon symbole).

Encadré les capacités spéciales magiques en résumé (p. 53)

Tradition (elfe) Avantage pouvoir magique 125

Etape 14 : Définir l'age de départ (p. 58)

Les Elfes ont un âge de départ différent des humains et donc
Sarah lance 2D6 et ajoute 26. La somme du résultat des deux dés
donne 10, donc son elfe a 36 ans (26 + 10 = 36).

Etape 15 : Choisir un nom (p. 59)

Exemple : Léa veut pour son Horasienne un nom simple mais
retentissant et se décide donc pour « Aléna de Grangor ». Chris
appelle son prêtre Tawyn et l’elfe de Sarah a un nom aux belles
sonorités : Valaria Voeuroussin.

Encadré Allacaya (p. 63)

Capacités spéciales : chanson de l’amitié 4,
chasseur, connaissance locale (village
natale), spécialisation de compétence (pistage),
tradition (elfe).

Origine et répartition (des Elfes, p. 90)

Un Humain a de grandes chances de croiser un jour un
Elfe des Prairies. Ces derniers vivent dans les plaines du
nord de l’Aventurie et près des Monts de la Salamandre,
dans certaines régions d’Albernie, d’Almada et de l’Empire
Horas. Ils représentent la population elfe la plus courante
et la plus connue d’Aventurie.

Reproduction et vieillissement (p. 91)

Leur progéniture
est appelée Demi-Elfe et porte en elle une partie
des talents magiques de leur parent elfe.

Encadré les Demi-Elfes (p. 92)

Les Demi-Elfes
Garéthi : un Demi-Elfe, une Demie-
Elfe, demi-elfe ou demi-elfique.

Origine et répartition (des Demi-Elfes, p. 92)

avoir un peu de sang elfe
est signe de beauté et de prestige.

Physique et apparence (des Demi-Elfes, p. 92)

Ils sont reconnaissables à leurs oreilles légèrement
pointues qui le sont de manière moins prononcée
que celles de leur parent elfe.

Encadré Elfe des Bois (p. 118)

Les elfes des Bois ont un prénom et un nom de clan.

Encadré Elfe des Névés (p. 119)

Les elfes des Névés ont un prénom et un nom de clan.

Encadré Elfe des Prairies (p. 120)

Les Elfes des Prairies ont un prénom et un nom de clan.

Encadré Tissemage (p. 146)

Conditions : peuple Elfe (18 PAV), capacité spéciale
tradition (Elfe) (125 PAV).

Plus tard, encadré Magicien blanc (p. 147)

Sorts : un tour de magie parmi : au sec, claquement,
doigt de feu, rafraîchissement ou signature ; éclair 6,
fulminictus (elfe) 5,

Encadré Magicien gris (p. 148)

Sorts : un tour de magie parmi : appeau, coup de
chance, mains chaudes, signature ou yeux arc-en-ciel ;
bannbaladi 4, corpodolora 6, paralysis 6, penetrans 4,
protectio armatura 5, salander 5, vanitar visibili (elfe) 4.

Encadré Magicien noir (p. 149)

Sorts : un tour de magie parmi : main serpent,
parfum, rafraîchissement ou signature ; bannbaladi 6,
corpodolora 4, horriphobus 6, odem 4, regard dans les
pensées 5, respondami 5, somnigravis (elfe) 4.

Encadré Magicien sans guilde (p. 152)

Sorts : un tour de magie parmi : au sec, coup de chance,
doigt de feu, mains chaudes ou ventriloquie ; armatura 7,
fulminictus (elfe) 5,

Encadré Exemple de secrets professionnels (p. 219)

Arc elfique Travail du bois 12, peuple elfe 3

Encadré Langues aventuriennes (p. 223)

Isdira Suivant le peuple elfe Signes isdiras L’isdira, né de l’asdharia, est la langue commune de tous
les peuples elfes aventuriens. L’avantage chant diphonique
(que seuls les Elfes et Demi-Elfes peuvent maîtriser) est une
condition obligatoire pour parler la langue au niveau III.

Dans les citations ci-dessus, il conviendrait d'utiliser les Majuscules à Elfe (même si effectivement, pour les Demi-Elfe, l'usage de la minuscule semble authorisée en Garéthi, la très grande majorité des citations utilisent la majuscule, et il conviendrait d'être cohérent).

Pour les humains :

Sur les Humains, c'est plus flagrant.: Autant les Nains ont toujours leur majuscule, autant les humains eux, non (même les non Elfes ont leur majuscule, et pas les non humains ^^ ).

Je n'ai pas listé ici tous les cas, car il y a des questions parfois litigieuse (Talent social "nature Elfe" vs "nature humaine", par exemple). Donc c'est à approfondir...

Pour les Orks :

Le guerrier Nain (p. 64)

Il était sûr que les trois intrus
orks ne l’avaient pas remarqué.

La sorcière sourcelandaise (2 eme colonne, p. 68)

Irinya
savait qu’on ne pouvait rien obtenir de bon des pillards
orks et décida donc d’aider l’homme.

Répartition et mode de vie (des Elfes, 1ère colonne, p. 118)

Répartition & mode de vie : ce milieu culturel comprend
toutes les villes longeant la Svellt entre Gashok et
Tjolmar, qui s’étaient réunies en une fédération de villes
val-svelltoises avant les raids orks en 1010 CB.

-> Litigieux (majuscule ? pas majuscule ?)

Intimidation (p.196)

Le chef de tribu ork ne paraît
pas le plus fort, mais il peut impressionner ses congénères
avec les menaces adéquates

Encart Langues aventuriennes (p.223)

Oloarkh Aucun Pas d’écriture On parle « l’ork commun » non seulement chez les Orks
communs, les yurachs proscrits, les pillards orks et les
fourrures noires en dehors du pays des Orks, mais aussi
chez nombre d’Ogres et de Gobelins. C’est une forme
simplifiée du haut-ork (ologhaïan). Il n’existe pas de niveau
III dans cette langue.

-> à vérifier ^^

Encart En jeu (1er encart, p. 226)

Un court exemple de combat :

Après un instant de surprise
des deux côtés, les trois brigands orks

Encart En jeu (2 ème encart, p. 226)

L’action du premier brigand ork est une attaque
contre Arbosch.

Initiative (p. 226)

Exemple : lors du combat contre les trois bandits orks, pour déterminer
l’initiative d’Arbosch,

Encart En jeu (1er encart p. 230)

Exemple : souvenez-vous : Géron et Arbosch progressent
dans la forêt et tombent sur des brigands orks. Après une
seconde de surprise des deux côtés, les trois larrons orks se
précipitent sur nos deux héros. Arbosch sort sa hache et fait
face à l’agression du premier des brigands orks. Ce dernier
réussit à écarter le bouclier de côté et à blesser Arbosch avec
sa grande hache.

Encart En jeu (fin de l'encart, p. 230)

Le brigand ork
touche Arbosch. Le meneur de jeu jette les dés de dégât
pour la hache orke. La hache fait 1D6 + 5 points d’impact.
Le meneur de jeu tire un 5, l’attaque fait donc
10 (5 + 5) points d’impact. On déduit de cela la protection
de l’armure, qui vaut 4 pour la cotte de mailles
dont Arbosch dispose. Arbosch subit donc 6 points de
blessure (10 – 4) et doit ainsi enlever 6 points de vie de
sa valeur actuelle d’énergie vitale.

2. Attaque (p. 230)

Exemple : le brigand ork agresse Arbosch. La valeur d’attaque
de l’Ork est de 13. Le meneur de jeu obtient un 9 aux dés, ce qui
signifie que l’attaque est réussie

Coup de maître (p. 231)

Exemple : après le premier assaut, Arbosch tente sa chance
et frappe le brigand ork. Sa valeur d’attaque, en prenant en
compte tous les modificateurs, est de 11

Action défensive (2 ème colonne, p. 232)

Exemple : Arbosch tente de parer l’agression du brigand ork
avec son bouclier.

Coup de maître (p. 233)

Exemple : Arbosch est toujours engagé contre le brigand ork.

2. Attaque (p. 241)

Une fois la cible visée, on essaie de l’atteindre avec un
tir ou un lancer.
Exemple : avec son arbalète, Géron vise le bandit ork qui s’enfuit,

Coup de maître (p. 242)

Exemple : Géron tire avec son arbalète sur un des brigands orks.

(suite p. 243, 1ère colonne)

Le meneur de jeu obtient un 8 aux dés, l’action défensive
échoue. La suite est douloureuse pour le brigand ork.

4. Blessures (p. 245)

Exemple : le voleur ork est touché par l’arbalète légère de Géron.

-> Dans la plupart des exemple ci-dessus, si les intervenants étaient Elfes et non Orks, auraient-ils eu leur majuscule ?

Dans l'affirmative, il faut rendre la majuscule aux peuplades Orks (qu'ils soient brigants ou non).

avatar

Bonjour,

Pour répondre à Alaster :

Merci pour ces retours. Le choix des majuscules (dont certaines nous ont échappé visiblement) est de mettre une majuscule au nom ( un Humain, un Nain et un Elfe) quand il représente le membre du peuple et une minuscule aux adjectifs (un arpenteur elfe, un garde humain).

Seule exception, le mot Nain qui prend une majuscule même à l'adjectif pour différencier le personnage de fantasy et un humain de petite taille (un guerrier Nain)

Donc si on suit cette règle, tous les mots "ork" que tu as relevé n'ont pas besoin de minuscule. L'ork commun étant une langue, on n'utilise donc pas de majuscule non plus.

Si je regarde ta liste, il faut que l'on corrige pages 58, 59, 118, 119.

Je ne comprends pas ta remarque sur "nature elfe" : ce talent n'existe pas. Je suis preneur si vous trouvez des mots "humain" qui devraient avoir une majuscule content

Merci à toi !

Calen

avatar
Bruno8840

pour bénOutre : aïe ! erreur de copier-coller sans doute. Merci !

Oui je confirme pour les 61 PAV des Nains qui ont des avantages sans trop de faiblesses, contrairement aux Elfes.

avatar
Judge Ju

Merci Judge Ju pour tes retours, on note tout ça.

Pour fontis, le mot en allemand est "Binge", qui est un mot inventé, on a donc inventé un truc et fontis était ce qui nous inspirait le plus. content

avatar
Dyvim Star

pour Dyvim : il existe pleins de méthodes pour connaître le nom essentiel de quelqu'un. Par exemple dans le scénario de groupe du LDR de la vf1 la "Libération de Sylvana".

Calen

avatar

Pour Alaster :

"Les intrigants" du Sans-Nom : mal dit, on ne comprend pas la phrase... et pourquoi le Sans-Nom se voit-il retiré sa qualité de dieu ? :

  • Les intrigues du dieu Sans-Nom ?
  • Les serviteurs intrigants du dieu Sans-Nom ?
  • Si les serviteurs du dieu Sans-Nom s'appellent les Intrigants, alors la majuscule est de rigueur (nom propre)

Le concept de Sans-Nom est et sera largement développé dans le LDR et les autres ouvrages (notamment l'Almanach pour les autres ouvrages mais pas que)

Ici, on voulait désignés les serviteurs du Sans-Nom sauf que "serviteurs" est déjà utilisé dans la phrase, on voulait éviter la répèt. Ce n'est pas un nom spécifique au serviteurs du Sans-Nom, donc pas de majuscule.

On note pour le reste content