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Les Chroniques oubliées, les Firhans (Idée de nouvelle race) 7

Forums > Créativité

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Les Firhans

Les firhans sont des hommes félins semblable à des tigres, léopards, lions et autres. Cependant ils sont bien loin de l'aspect bestial dont ils ont l'image.

Les firhans se sont éloignés de leurs instincts primitifs pour étudier l'Univers et sont caractérisés par leur soif de connaissance. Ils vivent de magie dans leur somptueuses cités de métal et cristal enchantés. A force d'étudier et vivre au sein de la magie, leur instinct primitif si longtemps ignoré s'en imprégna, donnant aux firhans une capacité innée dans les arts mystiques.

Caractéristiques: +2 Int, -2 Con

Capacité raciale: Don Mystique , Le Firhan possède un talent innée pour la magie, le joueur choisis un talent de rang 1 dans une voie de Magicien, ensorceleur, nécromancien ou Forgesort et peut l'utiliser sans pénalité avec une armure..

Voie Raciale: (Disponible à partir du niveau 8 )

1. Erudition

Le firhan gagne +5 à tous ses tests d'INT.

2. Don pour la Magie

Le firhan choisis une capacité de rang 1 d'Ensorceleur, magicien, forgesort ou Nécromancien, il peut la lancer avec une armure sans pénalité. Au rang 4 de cette voie, il obtient la capacité de rang 2 de cette même voie.

3. Prodige Magique

Lorsque le firhan lance un sort, il obtient un critique sur 19-20.

4. Magie transcendée

Lorsque le firhan inflige des DM magique, il ajoute son Mod.INT/CHA aux DM quelque soit son profile. (Non comptabilisé dans les critiques)

5. Conscience étendu

Le firhan augmente ses valeurs d'INT et de CHA de +2

Informations divers:

Age de départ: 16 ans

Espérence de vie: 70 ans

Taille et poids: 1m40 à 1m70 et de 30kg à 100kg

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Bien le bonjour à tous.

Je suis un grand fan des hommes félins dans Pathfinder, mais également de la magie. Et j'écris depuis longtemps sur cette espèce dans un univers de mon cru, qui pour le moment n'a pour univers que leur cité flottante dans le ciel imprégnée de magie.

Dites moi ce que vous en pensez, je viendrais poster plus si cela vous plait. J'ai a disposition leur histoire, leur cité magique et bien entendu leur langue, culture, lois, moeurs, et bien d'autres choses.

Faoseina es'esharena. (Merci à vous)

Ce message a reçu 1 réponse de
  • LeoDanto
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Natsilrilgan

A vu de nez j'ai pas grand chose à redire si ce n'est que les capacités de Forgesort ne sont pas si souvent que ça des sorts. Donc pour Don pour la Magie - à moins que ça inclut potentiellement les recettes alchimiques - tu devrais limiter aux sorts uniquement. Pour rester sur cette capacité de rang 2, garde à l'esprit qu'elle est plus puissante que toutes les capacités équivalentes existantes puisqu'elle ouvre à plus de profil. En général, on ne retient que 1 ou 2 profil max pour ce type de capacité.

La capacité de rang 4 me semble beaucoup trop puissante. Elle est à la limite pondérée en cas d'Ensorceleur ou de Barde mais si le personnage est un Magicien, un Nécromancien ou un Forgesort, ça revient facilement à donner +5 aux attaques magiques et aux DM de façon totalement passive.

Une capacité équivalente est le Masque du Fauve du Druide et c'est un sort: il nécessite la consommation de (beaucoup) de PM et une action pour bénéficier d'un tel effet.

De façon générale, je trouve cette voie trop orientée et optimisée pour les lanceurs de sort. Par comparaison, toutes les autres voies raciales disponibles vont tendre vers des choix de carrière mais jamais de façon aussi tranchée: si le personnage décide de choisir une carrière autre que celle "naturelle" de sa voie raciale, il pourra quand même tirer parti de sa voie raciale (le Haut Elfe pourra très bien être un guerrier, le Gnome peut très bien être un roublard, etc.).

Ici, si le personnage fait autre chose qu'un lanceur de sort, sa voie raciale ne lui apporte quasi rien du tout (à part à la limite la capacité de rang 2).

Après tout dépend dans quel contexte est-ce que tu veux utiliser cette voie raciale au demeurant. Mais si elle se place à côté de celles déjà existantes, elle est nettement plus spécialisée - et donc plus puissante - dans son domaine que les autres et ça pourrait être source de déséquilibre.

Sinon, elle est sympa content

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Pour la capacité de niveau 4 de la voie racial j'ai tout simplement copié celle du gnome qui offre exactement le même avantage mais pour l'arbalète ou arme à feu, et je l'ai adapté pour la magie.

Don pour la magie oblige un sort de rang un au début, le gnome lui pour choisir directement un sort de rang 1 ou 2, ce qui au final peu lui donner deux sorts de rang 2 de deux voie différentes. Ma capacité est donc moins puissante mais offre un plus large éventail de choix de voie.

Ensuite pour le forgesort, pour moi il reste un être qui créer des objets à partir de magie, dans le rang 1 d'artefact il invoque un baton. des elixir, la création de golem demande de la magie, même les runes. Donc oui ce n'est pas du sort au sens "boule de feu" mais cela reste de la magie, bien que ce soit plus de l'utilitaire.

Sinon j'avais pensé à un tatouage offrant +5 en intel, mais le barbare fait déjà de même au niveau 3 de la voie du pagne. Sinon je peux au lieu du mod.INT ajouter 1D6.

De façon générale, je trouve cette voie trop orientée et optimisée pour les lanceurs de sort

C'est justement le but, vu que c'est une race purement tournée vers la magie. Elle est là pour permettre de montrer la supériorité Firhan en magie, au détriment des autres spécialités. Un firhan sera beaucoup plus faible que les autres dans les classes martiales.

Je voulais vraiment renforcer l'idée de magie, un peuple qui vie de ça et vie à travers elle, à la limite de s'en nourrir.

Si le firhan s'engage dans une voie sans magie, guerrier, voleur, etc, il aurait tout de même, via la voie racial un domaine magique. Mais si l'on remarque bien il n'en tire qu'un avantage magique et non martial.

Sinon je pourrais tout simplement troquer le bonus de DM contre un bonus d'Attaque magique (bonus de toucher en somme) ce qui permettrait de passer la DEF de l'ennemi plus facilement.
Sinon je laisse le choix au joueur entre CHA et INT.

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Quand on me dit félin, je pense grâce. Si glandeur contemplatif va bien aussi, rien ne transparaît de leur origine féline. Intrinsèquement ce pourrait être des humains avec des masque de chat que ça ne changerait rien. Peut être pour changer des capacités magiques tu pourrais mettre quelques choses traduisant cela genre une grâce pleine de mystère donnant des bonus sociaux. Ou plus loufoque un ronronnement permettant d'apaiser peu à peu les tensions genre à amener une pause dans un combat permettant à qui veut de se retirer d'un combat sans plus de casse.

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Pour la capacité de niveau 4 de la voie racial j'ai tout simplement copié celle du gnome qui offre exactement le même avantage mais pour l'arbalète ou arme à feu, et je l'ai adapté pour la magie.

Alors le gnome ajoute son Mod de DEX aux DM uniquement pour les arbalètes ou les armes à feu et offre un combo intéressant uniquement pour l'Arquebusier.

Ici, tu proposes d'ajouter le Mod. d'INT pour tous les sorts de tous les profils (sous entendu à l'attaque magique et aux DM et à la durée). Ce n'est pas du tout la même chose.

Don pour la magie oblige un sort de rang un au début, le gnome lui pour choisir directement un sort de rang 1 ou 2, ce qui au final peu lui donner deux sorts de rang 2 de deux voie différentes. Ma capacité est donc moins puissante mais offre un plus large éventail de choix de voie.

Le gnome peut choisir un niveau 1 ou 2 uniquement du profil de l'ensorceleur.

Le Haut Elfe peut choisir uniquement un niveau 1 du profil de l'ensorceleur et du magicien.

Ici tu proposes de choisir une capacité de niveau 1 des profils d'ensorceleur, magicien, nécromancien et forgesort.

Après je n'avais pas vu que tu limitais la capacité de rang 2 à la même voie que celle du rang 1, ce qui peut être une limite suffisante pour justifier l'ouverture des choix, c'est vrai. Mea Cupla.

Ensuite pour le forgesort, pour moi il reste un être qui créer des objets à partir de magie, dans le rang 1 d'artefact il invoque un baton. des elixir, la création de golem demande de la magie, même les runes. Donc oui ce n'est pas du sort au sens "boule de feu" mais cela reste de la magie, bien que ce soit plus de l'utilitaire.

Attention, je ne dis pas que les capacités de Forgesort ne sont pas magiques. Je soulignais juste que si dans l'idée tu voulais restreindre cette capacité uniquement aux sorts, aucune capacité de niveau 1 du Forgesort n'est un sort.

De plus, au rang 4 il obtient la capacité de rang 2 ce qui veut dire qu'il est possible que le personnage choisisse "Grosse Tête" pui "Golem" du Forgesort s'il le souhaite. C'est pas déconnant en soit mais ce n'était peut-être pas l'effet que tu recherchais avec "Don pour la Magie".

Si c'est voulu, sans soucis content

C'est justement le but, vu que c'est une race purement tournée vers la magie. Elle est là pour permettre de montrer la supériorité Firhan en magie, au détriment des autres spécialités. Un firhan sera beaucoup plus faible que les autres dans les classes martiales.

Je comprends l'état d'esprit dans lequel tu as construit cette race. Ce que je voulais souligner, c'est qu'un lanceur de sort issu de cette race ayant choisi sa voie raciale sera plus puissant que tous les autres lanceurs de sort issu de toutes les autres races, sans réelle contrepartie.

Dire que le magicien Firhan est le plus puissant des magiciens revient juste à réduire l'intérêt de tous les autres magiciens de toutes les autres races. Ce qui est dommage.

Par exemple, parmi les races de base la voie raciale la plus spécialisée est celle de l'Elfe Sylvain. Les capacités de rang 3, 4 et 5 orientent clairement sur le combat à distance et la capacité de rang 2 permet des combos assez intéressant (mais pas ultime en soit). Cependant, aussi orientées soient-elles, ces capacités ne permettent pas à un Elfe Sylvain d'être le plus puissant archer de tous les archers des autres races. Il aura des facilités, c'est vrai, mais ça n'en fera pas le meilleur forcément (notamment parce que la capacité de rang 3 est facile à émuler par des enchantements et que la capacité de rang 4 n'a que peu d'intérêt par rapport à ce que propose la Voie de l'Archerie).

En vérité, un humain peut largement rivaliser avec un Elfe Sylvain dans le domaine de l'Archerie. Par contre clairement, cette voie raciale oriente vers ce style de combat là où la voie raciale de l'humaine n'oriente vers rien: on fait ce qu'on veut content

Après je trouve ta voie raciale très bien en l'état. Je voulais juste tirer la sonnette d'alarme sur une dérive possible de traduire qu'une race est la meilleure dans son domaine. En effet, à part la voie de prestige du Guerrier-Mage (qui corse quand même la difficulté de monter un tel personnage), il n'y a à ma connaissance aucun moyen d'augmenter la place de critiques des sorts et la capacité de rang 4 est très très puissante en l'état.

Une façon simple de pondérer cette capacité de rang 4 serait d'en faire un sort utilisable un nombre de fois limité par jour par exemple? (classiquement, 3 fois par jour)

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Quand on me dit félin, je pense grâce. Si glandeur contemplatif va bien aussi, rien ne transparaît de leur origine féline. Intrinsèquement ce pourrait être des humains avec des masque de chat que ça ne changerait rien. Peut être pour changer des capacités magiques tu pourrais mettre quelques choses traduisant cela genre une grâce pleine de mystère donnant des bonus sociaux. Ou plus loufoque un ronronnement permettant d'apaiser peu à peu les tensions genre à amener une pause dans un combat permettant à qui veut de se retirer d'un combat sans plus de casse.

XO de Vorcen

Le chat a toujours été représenté comme compagnon de jeteur de sorts dans les moeurs. Mais je m'inspire surtout du fait que j'ai beaucoup les félidés, et que pour moi la magie demande de la gestuel ainsi que des notes vocales et les félins possèdent la grâce nécessaire pour rendre cette aspect entrainant. Mais après il s'agit surtout d'une envie perso.

LeoDanto

La capacité de rang 4, le MOD.INT s'applqiue seulement aux DM. Pas à l'attaque magique, j'ai oublié de le préciser. Sinon j'avais pensé à une chose, c'était une fois par combat de multiplier l'attaque magique par 3, à l'image des sortiléro de pathfinder quand ils n'ont qu'un pistolet magique.

Après je dois encore travailler cela.

4. Magie transcendée

Lorsque le firhan inflige des DM magique, il ajoute son Mod.INT/CHA aux DM quelque soit son profile. (Non comptabilisé dans les critiques)