Vos groupes de joueurs 20

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Ça y'est, après une partie de présentation avec des pré tirés (Au cœur de la Vallée Pourpre), j'ai pu lancer les créations de persos de mon groupe de joueur.
J'aurai donc :
Un glaive rapide qui tue.
Un nano qui est une IA chevauchant la foudre.
Un jack Varjellen qui se refont complètement.
Je dois admettre que je suis assez content de ce groupe de départ, où 1 à 3 autres personnes vont se greffer bientôt j'espère, mais qui est déjà bien équilibré.
Il manquerait peut être un combattant plus orienté sur l'encaissement, mais vu que je ne compte pas faire trop de combat ça devrait passer.
Et vous, vous avez quoi à vos tables ?
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Un glaive maudit qui fusionne la chair et l'acier
-> Background son corps se mécanise de façon inexorable et pense être condamné
Un nano noble qui maîtrise les forces de l'esprit
-> Background Noble protégé en Navarenne qui ne connait pas la véritable existence du peuple (intrigues de cour)
Un nano polarisé [Driven] qui se téléporte
-> Sage d'une peuplade Malevich qui s'est fait conquérir par le roi des brigands et qui cherche à libérer son peuple.
Un jack vengeur qui hante les ruelles sombres
-> Jeune noble d'Iscobal dont les parents se sont fait assassinés par la police politique de la reine qui vit dans les bas fonds
Un jack logique [Mechanic/Mystic] qui crée des objets uniques
-> Un enfant échoué sur les côtes du Ghan dont les tatouages se changent en carte qui devint un apprenti à Ledon
Pris pour toile de fond le roman le "Secret de Ji" en remaniant le scénario VORTEX pour qu'ils forment un groupe et découvre les secrets de leurs familles tout en étant poursuivis par une puissance ayant de nombreuses ramifications. Les PJs découvrent que leur famille respective est traquée par une puissance qui cherche à les éliminer. Tout est en rapport à une mystérieuse ambassade 30 ans avant composée d'un émissaire par nation, envoyée sur une île isolée proche du Ghan, la petite île rocheuse de Ji. Leurs parents ont échoués en essayant de sauver la citadelle de lumière. Seuls les nouvelles gènes de leurs héritiers permettront d'arriver à maîtriser la sphère aux souhaits. Cependant leurs parents ne se souviennent plus de leur expérience dans le Narthex, leur mémoire ayant été effacée pour protéger le secret. Un des émissaires a vu ses gênes modifiés et a acquis un grand pouvoir lors d'un botch avec la sphère. Il utilise le Narthex pour se déplacer de nations en nations et intrigues pour monter une armée qui pourra surgir n'importe où. 30 ans plus tard le narthex va réapparaître et il va  tout faire pour empêcher les PJs de découvrir ses plans et son identité.
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je n'ai pas encore bosser sur les BG mais voici les protagonistes :
un Glaive Robuste qui Manipule la gravité
Un Nano Mystique qui Manipule le pouvoir avec précision
Un Nano Erudit qui Parle aux machines
Un Jack qui Hurle à la Lune
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Et bien je rajoute un nano mutant qui flirte avec la mort.
Et le beau mutant quoi, il était partie sur une mutation nuisible et une mutation puissante, plus trois mutations distinctives, et la troisième mutation distinctive lui a en plus rajouté une mutation bénéfique.
Au final il est :
- Chétif (malus sur les jets de puissance défensif).
- Ne craint pas la douleur (annule les malus de faiblesse, et remplace les malus d'incapacité par ceux de faiblesse).
- Il a des éperons (ses os dépassent de ses coudes et de ses genoux pour faire des armes légères).
- Il peut détacher l'un de ses bras, et le contrôler jusqu'à distance longue.
- Il a deux yeux supplémentaire sur pédoncules, qui peuvent permettre de voir au delà d'un angle.
- Il n'a pas d'os, mais du cartilage, ce qui le rend très souple. Atout en contorsion et évasion.
Plutôt chanceux aux dés.
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Plutôt chanceux aux dés.
Ombreloup

quand il croisera les chevaliers angulains, il en aura besoin  Smiley
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Je crois qu'il va prendre des vêtements amples  Smiley
De toute façon là ils vont faire route vers le nors du champs Célestes... mais les chevaliers angulains c'est une excellente idée pour une des "étapes" de leur voyage. Merci de me les avoir rappelés.
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Je crois qu'il va prendre des vêtements amples  Smiley
De toute façon là ils vont faire route vers le nors du champs Célestes... mais les chevaliers angulains c'est une excellente idée pour une des "étapes" de leur voyage. Merci de me les avoir rappelés.
Ombreloup

j'ai un de mes joueurs qui avait demandé s'il était possible de jouer un mutant mais quand il a vu que c'était aléatoire et que je lui ai dit qu'un groupe de gens tuait les mutants à vue ... il s'est dégonflé ...  Smiley
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Je crois qu'il va prendre des vêtements amples  Smiley
De toute façon là ils vont faire route vers le nors du champs Célestes... mais les chevaliers angulains c'est une excellente idée pour une des "étapes" de leur voyage. Merci de me les avoir rappelés.
Ombreloup

j'ai un de mes joueurs qui avait demandé s'il était possible de jouer un mutant mais quand il a vu que c'était aléatoire et que je lui ai dit qu'un groupe de gens tuait les mutants à vue ... il s'est dégonflé ...  Smiley
alanthyr

Smiley !! Fais-lui croiser la route d'un asarphan ! Première partie pour ma 3ème joueuse hier et aujourd'hui, elle se retrouve avec un perso à la peau noire alors qu'elle était diaphane. Je lui ai fait tirer un d100 pour une mutation cosmétique du tableau p128. Elle s' en sort bien !  Smiley
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- Il a des éperons (ses os dépassent de ses coudes et de ses genoux pour faire des armes légères).
- Il n'a pas d'os, mais du cartilage, ce qui le rend très souple. Atout en contorsion et évasion.
Ombreloup

Il n'y a que moi comme mj pourri pour dire que cette dernière mutation annule la première ?
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- Il a des éperons (ses os dépassent de ses coudes et de ses genoux pour faire des armes légères).
- Il n'a pas d'os, mais du cartilage, ce qui le rend très souple. Atout en contorsion et évasion.
Ombreloup

Il n'y a que moi comme mj pourri pour dire que cette dernière mutation annule la première ?
Alaster

en effet, il a droit à un nouveau jet  Smiley
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- Il a des éperons (ses os dépassent de ses coudes et de ses genoux pour faire des armes légères).
- Il n'a pas d'os, mais du cartilage, ce qui le rend très souple. Atout en contorsion et évasion.
Ombreloup

Il n'y a que moi comme mj pourri pour dire que cette dernière mutation annule la première ?
Alaster
Il peut avoir des excroissances osseuses et du cartilage à l'intérieur, comme les insectes avec du mou dedans et une carapace dehors. faut juste corriger la phrase "ses os dépassent", non ? Smiley
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Hum, tout le calcium de ses os c'est barré dans ses éperons :-P

Smiley !! Fais-lui croiser la route d'un asarphan !
Ludi Tery

C'est quoi un asarphan ?
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  • Ludi Tery
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Ombreloup
Hum, tout le calcium de ses os c'est barré dans ses éperons :-P
Lol voilà !
C'est quoi un asarphan ?Ombreloup
C'est un serpent avec des têtes métalliques et un aiguillon qui altère le code génétique. (cf le supplément Injecter de l'étrange, marge p4) du coup j'utilise les tableaux de mutations quand mes joueurs se font piquer et ratent leur jet de résistance au venin et jme suis fait un ptit tableau spécial fumble de MJ sadiquemort de rire
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  • Ombreloup
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Ludi Tery

La vache, c'était bien caché ça moqueur

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  • Ludi Tery
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Ombreloup

Haha, t'as vu ce zoeil de lynx un peu cool mort de rire‹‹

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Le groupe manquait d'un "tank", aussi j'ai un peu orienté mon nouveau joueur vers ce type de personnage.

J'ai dont un glaive Diruk qui n'a pas besoin d'arme qui viens de rejoindre la table.

2m, 400 kg, 4 points d'armure (sans armure), 6 points de dommages à mains nues (donc avec un -1 niveau pour toucher). On est sur de la belle bête là, sur du gars fin...

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  • Ludi Tery
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Ombreloup

Ah ouai c'est de la belle bête quand même ! 400kg ! et tout le reste ! C'est du beau bestiou ! lol

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Je joue avec un groupe réduit de 2 joueurs, deux potes anciens du JdR qui n'avait plus pratiqué depuis une bonne dizaine d'année. Du coup, je leur ai présenté différents JdR assez différents pour leur "reprise" et les 2 ont été enthousiastes pour attaquer avec Numenéra.

On a commencé assez récemment, en début d'année, et on joue une séance par mois, à raison de 4h de jeu environ par séance. On a attaqué par "le Beal de Boregal" qui s'est très bien sympa, même si ça a surtout été de l'improvisation pour que j'essaie tant bien que mal de suivre les joueurs sur un tracé pas du tout envisagé dans le bouquin. Je les ai ensuite lancé dans la campagne de "l'échine du diable". On a terminé la phase de démarrage et de rencontre avec Dévola sur une séance et demie et là ils ont bien avancé sur une des 3 pistes proposées, celle du virus.

- Un Nano Mystique qui chevauche la foudre, un vrai cérébral qui pense à 2 fois et évite tous risque jugé inutile. Ce qui fait que son compère plus tête brulée, prend largement ces risques pour deux.

- un glaive charmant qui maîtrise les armes, qui s'occupe donc aussi bien de la gestion frontale des problèmes (soutenu de loin par le nano) que des de la plupart des interactions sociales, le nano ayant un côté introverti (le perso, pas le joueur) assez amusant.

Au vu du nombre restreint de joueurs, je leur mets assez régulièrement dans les pattes des PNJs, qu'ils recrutent, récupèrent, à gauche ou à droite. J'ai aussi du pas mal revoir l'ensemble de l'opposition et la difficulté générale. Jusqu'ici tous s'est bien passé. j'ai certainement un peu trop réduit les oppositions, mais je vais gentiment remonter le niveau petit à petit.

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Pour ma 1ère partie il y avait 4 joueurs et j’avais préparé 2 prétirés (une Nano « Gracieuse qui maîtrise le pouvoir » et un Jack « discret qui allie la chair et l’acier »), les 2 autres joueurs (qui avaient le bouquin) avaient créé 2 Glaives forts (vive l’originalité !), un qui allie la chair et l’acier » et un « qui accomplit des miracles ».

Le Glaive fort qui allie la chair et l’acier est vraiment un gros bourrin, avec 20 en Puissance !

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Bon je dirige une campagne en MJ depuis maintenant deux ans. Je ferai surement une autre campagne l'an prochain, les joueurs accrochent bien. J'ai donné beaucoup de liberté aux joueurs pour le BG et je me suis démerdé avec.

Pour la saison 1 j'avais:

1 glaive qui contrôle la gravité: le joueur s'est largement inspiré du personnage central du film "Jupiter Ascending" (que je n'ai pas vu). Le personnage est un orphelin élevé par une famille de noble et entrainé au combat aux armes. Il a été envoyé pour tuer le baron Tichronus d'Uxphon (oui de l'Echine du Diable) avec ses hommes ainsi que son demi-frère qui a trahi sa famille. Si le baron et le demi-frère sont bien mort le personnage a aussi découvert qu'il était un clone, produit en série. Une unité de combat. Et que sa mémoire a été implantée.

1 autre glaive, d'inspiration orientale. Membre de la compagnie grise elle avait un contrat sur la tête du baron Tichronus, elle recherche aussi sa mère qu'elle n'a jamais connu.

1 jack qui hurle à la lune: son clan a été massacré dans une partie de chasse à l'homme du baron. Dans la rage il s'est transformé en bête et s'il a tué des hommes du barons il a aussi tué des proches de son clans. Enfermé en prison à Uxphon il est libéré par une explosion causé par notre Glaive de "Jupiter Ascending".

1 autre jack, femme robot fabriquée comme objet sexuel. Elle s'est libérée de sa maîtresse promise au baron. Après sa vengeance elle s'est retiré du groupe (contrainte d'emploi du temps du joueur).

1 nano, qui ne s'intéresse pas à la richesse matérielle. Il était emprisonné avec le jack lycanthrope pour avoir fait le prophète. Au cours des aventures il a copié sa conscience dans une laboratoire sous-marin, après que l'esprit qui le commandait fut confiné dans un corps puis détruit. Ensuite l'esprit nouveau du laboratoire a été fusionné avec un autre esprit... un esprit construit à partir de données futures envoyées dans le passé par onde gravitationnelles et découvertes par accident dans une civilisation précédente. Le personnage a depuis quitté le groupe sans demandé son reste et ne donne plus de signe, le laboratoire ne répond plus non plus.

Pour la saison 2, j'ai perdu un jack et un nano.

J'ai gagné un jack et un nano, tout deux fous qui viennent ensemble, l'un est une machine qui a été modifiée vers l'humain et l'autre un humain avec des implants, de fait il est difficile de savoir lequel vient d'où. Ce sont de simples récupérateurs et pillards, mais la dynamique est bonne.

1 Glint, le dernier arrivé, trouvé dans un vaisseau de transport devant de la station orbitale de clonage qui s'est crashé quand les PJ s'en sont approché. C'est un clone issu d'une commande privée, il n'a pas de mémoires claires encore.