Numenéra - Les campagnes 38

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Bonjour à tous.
En cherchant un peu les différentes campagnes existantes dans Numenéra, voilà ce que j'ai trouvé. Si certains ont eu des retours dessus ou ont envie d'en voir une en VF, je pense que c'est le bon fil pour en parler.
PS : Les descriptifs sont pris sur le Grog.
1/ The Devil's Spine
96 pages - note 3/5
"The Devil's Spine est une campagne en quatre scénarios et une intrigue secondaire. Les scénarios sont émaillés de notes dans la marge ainsi que de cartes et de plans des zones traversées.
Les héros vont devoir trouver un moyen d'enlever les parasites mutants introduits en eux par une créature. Pour cela, ils vont accomplir plusieurs épreuves  : détruire l'ennemi juré de la créature, mais aussi trouver deux objets étranges pour accomplir l'extraction. Atteindre ces trois objectifs peut être fait dans n'importe quel ordre."
2/ Beyond All Worlds
22 pages - note 4/5
"Beyond All Worlds est une aventure prévue pour des personnages de niveau 2 ou 3 et peut se situer n’importe où dans le monde. Il fait partie de la collection Glimmers qui propose des suppléments courts en PDF sur des thèmes spécifiques.
Les personnages vont explorer une sphère inter-dimensionnelle, dans laquelle sont jetés les criminels et autres exilés d’une communauté proche. On la surnomme l’Enfer, en référence aux anciens mythes."
3/ Into the Violet Vale
25 pages - note 3.5/5
"Into the Violet Vale est une aventure destinée à des personnages de niveau 2. Elle fait partie de la collection Glimmers, qui a pour but de publier des suppléments PDF courts et focalisés sur des sujets particuliers. Les personnages doivent escorter une prisonnière : c'est une androïde du nom de Sinter, chef d’une milice qui trouble la communauté voisine, au sud des montagnes du Black Riage. Malheureusement, ils arrivent dans le Val Violet, où d’étranges choses se produisent..."
Donc voilà les 3 scénarios que l'on n'a pas encore. Moi j'aurai une préférence sur une longue campagne (pas comme Pathfinder, mais comme un bon module). Dans ce sens, the devil's spine serait le plus représentatif, mais dans les critiques que j'en ai vu, il n'a pas une bonne qualité.
Peut être un scénario 100% made in FR avec une bonne qualité.
Donc voilà, des avis, des attentes, des idées ?
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La seule campagne existante est The Devil's Spine, le reste étant plutôt des scénarios.
A la base, The Devil's Spine c'est trois scénarios séparés réunis en une seule "campagne" à l'aide d'un fil rouge. Et son souci c'est que le fil rouge est gros, très gros, même un peu encombrant - en fait c'est plus de l'ordre du flingue sur la tempe "mais tu vas faire ça bordel !!"
Du coup non, pour l'instant il n'existe pas de véritable campagne alléchante pour Numenéra, mais j'ai l'impression que l'envie de MCG c'est de proposer un maximum de "pistes" pour que chacun bricole sa campagne dans son coin (voir le prochain supplément, il y a aussi pas mal de bonnes choses réalisées côté éditeurs tiers qui vont dans ce sens).
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Violet Vale se trouvera dans l'écran.
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Je me permets de recommander un produit non officiel mais sous licence (pas de MCG quoi) : The Sun Below.
Une petite campagne sandbox que je trouve vraiment très sympa et compte intégrer dans ma campagne actuelle.
http://www.rapidejdr.fr/product/139031/The-Sun-Below-City-on-the-Edge
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Petite idée en passant: adapter des campagnes steampunk à Numenera. Je pense notamment à ce chef d'oeuvre qu'est la grande nuit. En relisant cela peut coller parfaitement.
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Iron gods pour Pathfinder est très facilement adaptable à Numenéra et de très bonne qualité.
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Et Iron Gods est prévu d'être traduit ? Smiley
(Non pas que je ne lis pas l'anglais mais pas aussi bien que le français  Smiley)
Parce que du coup, c'est une campagne qui intéresse autant les MJ de Pathfinder que de Numenéra ...
Mais ne voyez pas là la moindre fourberie de ma part  Smiley
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Iron gods ? C'est quoi le pitch en gros ?
Pour faire frenchie, la grande nuit: planète mangeuse de monde, voyage interdimensions, dans le temps, mythe de l'atlantide et de shambalha, super mutant gravitationnel... Bref que des sujets transposables Smiley Par contre cela nécessite une guerre entre 4 pays. Vous verriez quoi dans l'inebranlable ?
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sans creuser plus avant, je dirais :
Le Navarène
Le Draolis
Le Malevich
Le Thaemor
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Et Iron Gods est prévu d'être traduit ? Smiley
alanthyr

Ah pour ça, il faudra que les participants du prochain CF Pathfinder en 2016 (Le règne de l'hiver) votent pour Iron Gods en campagne suivante.  Smiley
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Et Iron Gods est prévu d'être traduit ? Smiley
alanthyr

Ah pour ça, il faudra que les participants du prochain CF Pathfinder en 2016 (Le règne de l'hiver) votent pour Iron Gods en campagne suivante.  Smiley
sigfrid

oui mais la suite Numenéra arrivant en début d'année (je n'ai pas d'infos particulière hein ? mais d'ici mars, on devrait voir quelques suppléments), je vais faire confiance à ceux qui participeront à ce CF Smiley
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Ah pour ça, il faudra que les participants du prochain CF Pathfinder en 2016 (Le règne de l'hiver) votent pour Iron Gods en campagne suivante.  Smiley
sigfrid

Pitié non pas ça !!!!! Pas Iron Gods !!! Pas des lasers, des vaisseaux et des Aliens dans Pathfinder ! Pitié !
Smiley
Et puis perso, le côté très bastonnant de Iron Gods j'ai du mal à le faire coller à Numénéra que je vois plus comme un univers mystérieux... Bestiaire particulier, scénarii prochains, bref, je préfère rester à la production originale que mélanger.
Mais c'est un avis très personnel.
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Si Iron Gods venait à être traduit je ne l'adapterais pas à Numenéras.
Par contre il est clair que je le ferais jouer avec le Cypher Syteme (peut-être également traduit entre-temps) Smiley
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sans creuser plus avant, je dirais :
Le Navarène
Le Draolis
Le Malevich
Le Thaemor
alanthyr

Oui sauf pour que cela colle, il faudrait recréer la situation de 1935 façon France, Angleterre, URSS et Allemagne. Gerable mais à creuser...
Après un numenera destructeur (le vaisseau de strand m'inspire bien) et un numenera créateur (façon mythe du vril).
J'essaye de faire une campagne explo pulp en fait et de m'inspirer de cette bonne histoire Smiley
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sans creuser plus avant, je dirais :
Le Navarène
Le Draolis
Le Malevich
Le Thaemor
alanthyr

Oui sauf pour que cela colle, il faudrait recréer la situation de 1935 façon France, Angleterre, URSS et Allemagne. Gerable mais à creuser... Obsidian

Je vais lire la campagne et si je suis inspiré, je donnerai mes conclusions  Smiley
Après un numenera destructeur (le vaisseau de strand m'inspire bien) et un numenera créateur (façon mythe du vril). Obsidian
Je suppose qu'on les trouve dans la campagne en question ?
J'essaye de faire une campagne explo pulp en fait et de m'inspirer de cette bonne histoire Smiley
Obsidian
Tes remarques ou bonnes idées m'intéressent  Smiley
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ah merde ... il faut que je lise aussi la Dernière Guerre du coup  Smiley
mais pour avoir parcouru la Grande Nuit, si en effet, c'est adaptable, il y a quand même pas de boulot à faire pour que ça devienne Numeneréen  Smiley
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Tu avoueras que l'histoire est quand même bien tournée Smiley Du boulot certes, mais tant que ça quand tu poses les grands lignes et que tu fais abstraction de l'époque
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Avec plus ou moins de boulot, on peut adapter quasiment n'importe quelle campagne med-fan, mais j'ai l'impression que cela pourrait faire passer à côté de la richesse de l'univers où tout ou presque est possible notamment en terme de (micro)sociétés, tabous, morales, politiques etc...
La plupart des univers et campagnes med-fan s'appuyant sur une société et des états d'esprits proches de l'europe médiévale ou de renaissance, je craindrais de m'enfermer plus ou moins consciemment dans ce carcan et passer à côté d'un dépaysement plus fort.
Personnallement (amha et toutes cette sorte de chose), je préfère m'inspirer des aventures et (mini)campagnes écrites pour Numenéra et les adapter à mes goûts / celui de mes joueurs.
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Disons qu'après avoir lu le livre du monde, on oublie toute idée d'inspiration d'un autre jeu de rôle : celui ci fourmille de bien trop de choses pour se permettre de passer à côté en tentant de reprendre le matériel d'un autre monde.
Je pense pour ma part envoyer assez vite mes joueurs vers le nord, chez les Gaiens, pour préparer la croisade, et surtout pour découvrir ce qui se cache réellement là bas.
Partant de là il faudra revenir pour faire leur rapport, comprendre le pourquoi de la croisade, potentiellement partir chercher des réponses au nord de l'horloge (je n'ai plus le nom du peuple que je veux utilisé en tête).
Et puis ensuite ce sera probablement un passage dans l'espace pour trouver comment combattre ce peuple...
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Disons qu'après avoir lu le livre du monde, on oublie toute idée d'inspiration d'un autre jeu de rôle : celui ci fourmille de bien trop de choses pour se permettre de passer à côté en tentant de reprendre le matériel d'un autre monde.
Ombreloup

C'est aussi mon avis. Tout du moins ne pas reprendre l'inspiration de choses trop "classiques" d'autres jeux avec des BG vus et revus (notamment en medfan).
Je pense pour ma part envoyer assez vite mes joueurs vers le nord, chez les Gaiens, pour préparer la croisade, et surtout pour découvrir ce qui se cache réellement là bas.
Partant de là il faudra revenir pour faire leur rapport, comprendre le pourquoi de la croisade, potentiellement partir chercher des réponses au nord de l'horloge (je n'ai plus le nom du peuple que je veux utilisé en tête).
Super chouette idée.
Et puis ensuite ce sera probablement un passage dans l'espace pour trouver comment combattre ce peuple...

Tu as lu le 9th World Guide (en VO uniquement pour l'instant) ?
Si ce n'est pas le cas, je te recommande chaudement de le lire avant de s'orienter dans la voix du "combat contre ce peuple".
*** ATTENTION SPOILER *** (léger)
Parce qu'après enquête et découverte du "pourquoi la croisade", tes joueurs pourraient décider de changer de camp  Smiley
Ceci dit, seulement si tu veux rester dans le "canon" des Gaïens de MCG. Sinon, bien évidemment tu peux en faire des grands méchants et chercher de quoi latter la gueule des impies Smiley