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Se lancer à Earthdawn 8

Forums > Jeux de rôle > Archéorôlie > Earthdawn

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Salut à tous, ca fait des années que cela me démange, et je vais enfin me lancer : je voudrais maitriser à Earthdawn.
Je possède l'édition Descartes (sauf Creatures de BArsaive et le Compagnon) + Le guide du joueur (BBE) + le guide du maitre (pdf, BBE).
J'ai lu le ivre de regles (Descartes, + facile, + aéré, moins décourageant). Je compte attaquer BArsaive en suivant.
J'aimerais connaitre les suppléments à lire pour connaitre la timeline officielle du jeu, les époques, événements clés, etc... Je me doute bien qu'il faut acheter Prélude à la guerre. Mais quels sont les autres suppléments de background à lire absolument ? J'ai également la 1ere trilogie des romans (avec J'role et Parlainth) et je viens d'acheter le Kaer Perdu.
Comme 1er scenar/campagne, j'aurais bien aimer faire jouer la revanche d'ardanyan, mais il n'est pas traduit  Smiley. Je l'ai en anglais, mais bof, bof...
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Salut à tous, ca fait des années que cela me démange, et je vais enfin me lancer : je voudrais maitriser à Earthdawn.
Jayss

Ca c'est une bonne idée vu qu'avec SR, c'est le meilleur jeu du monde !
Je possède l'édition Descartes (sauf Creatures de BArsaive et le Compagnon) + Le guide du joueur (BBE) + le guide du maitre (pdf, BBE).
J'ai lu le ivre de regles (Descartes, + facile, + aéré, moins décourageant). Je compte attaquer BArsaive en suivant.
Jayss

Là par contre tu devrais vraiment faire un effort, le livre de Descartes est loin d'être complet (et les trad un peu bizarres) alors que tu as tout dans les 2 autres livres.
J'aimerais connaitre les suppléments à lire pour connaitre la timeline officielle du jeu, les époques, événements clés, etc... Je me doute bien qu'il faut acheter Prélude à la guerre. Mais quels sont les autres suppléments de background à lire absolument ? J'ai également la 1ere trilogie des romans (avec J'role et Parlainth) et je viens d'acheter le Kaer Perdu.
Jayss

Dans les 2 livres de base BBE et le recueil des donneurs de nom, tu as déjà presque tous les supp de backgrounds indispensables compilés. Mais je suis sûr que Damien te conseilleras mieux que moi pour la VO (je dirais Serpent's river, Kratas et Throal si vraiment tu veux plus de matos).
Comme 1er scenar/campagne, j'aurais bien aimer faire jouer la revanche d'ardanyan, mais il n'est pas traduit  Smiley. Je l'ai en anglais, mais bof, bof...
Jayss

C'est vraiment le meilleur scénar d'intro à Earthdawn, tu ne le regretteras pas.
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Du côté de l'édition Descartes, les seuls trucs à retenir (à mon avis) sont les campagnes qui n'ont pas été converties pour EDC.
A savoir, dans l'ordre chronologique:
* Les brûmes de la trahison
* Corrompue!
* Trame brisée
* Les dagues de Carah Fahd
Il s'agit d'excellents scénars d'introduction aux évènements décrits dans Prélude à la Guerre. Les textes en eux-mêmes demandent un peu de rework (traductions approximatives, descriptions pas toujours bien écrites, etc) mais dans l'ensemble ce n'est que du bon.
Côté campagne introductive, Ardanyan est sympa mais tu pourrais profiter pleinement du potentiel de cette excellente aventure après avoir fait tes armes sur d'autres aventures.
Pour les suppléments officiels, Burning Desires (toujours en Anglais par contre) est sympa. Sinon tu as Kaer Tardim qui, même si il peut être assez basique, a le mérite de bien présenter l'univers à des nouveaux joueurs.
Côté contenu fan-made, tu as l'excellentissime "Les vérités enfouies" et la campagne "Le coffre d'Anesidora". Même si cette dernière n'est pas finie, tu peux toujours te baser sur les premiers épisodes et voir comment ça se passe ^^
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Bon, si je vous suis bien, il va falloir que je me cogne les trucs les plus longs à lire  Smiley
Le manuel des joueurs de BBE plutôt que l'ed. Descartes et Ardanyan's revange. Ca va pas etre simple de rester motivé devant ces quelques 700 pages à lire. Smiley
Quant à jouer Ardanyan apres les autres campagnes, je ne vois pas trop l'interet, désolé, car tous mes joueurs ne connaissent rien d'earthdawn. Ardanyan était l'occasion parfaite de les initier en douceur. Si je leur fais découvrir le monde en jouant d'abord 3-4 campagnes, ils n'auront plus la "fraicheur" de jeunes noobs sortant du kaer.  Smiley
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Ardanyan peut aussi se jouer avec des aventuriers qui prennent le chemin inverse. Pour moi cette campagne prend sa pleine mesure avec deux groupes. Et une rencontre au milieu.
Après je sais que c'est vraiment plus dur à mettre en place (trouver les gens tout ça), mais bon ^^
C'est surtout ça que j'entendais par prendre la pleine mesure de cette campagne. Au final, la jouer du côté natifs d'Ardanyan ça en fait un très bon scénar d'intro en effet ^^
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J'ai fait jouer de l'intérieur vers l'extérieur, et une fois dehors c'était plutôt moyen... (les PJ se sont concentrés sur la mission plutôt que sur la découverte de la ville). La ville Ardanyan elle-même est super intéressante avec son histoire, ses coins louches et moins louches, et ses PNJ marquants. J'avoue que si je devais refaire jouer la campagne je ferais ça dans ce sens, ça a l'air bien plus drôle Smiley
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Il est clair que le gros recueil, c'est pas l'idéal pour démarrer en douceur, mais il ne faut pas essayer de le lire en suivant la pagination comme un roman !
Pour démarrer la maitrise, pas besoin de se cogner les centaines de pages !
Les listes de talents, spécialisations de talents et de sortilèges, notamment sont dispensables pour démarrer.
Si tu as des pdf, tu donnes des extraits aux joueurs des talents et sorts qui les concernent (ce qui ne fait pas beaucoup au début), et en tant que MJ tu ne lis que ces talents-là ainsi que ceux dont tu as besoin pour démarrer tes prmiers PNJ (en gros, les talents/sorts de premier cercle des disciplines des PNJ que tu veux faire jouer).
Pareil pour le recueil du maitre : pas besoin d'avoir lu les objets magiques, toutes les créatures et le background sur les dragons et horreurs pour commencer à maitriser !
Il faut se familiariser avec les recueils pour savoir où trouver l'info, et puis ensuite piocher dedans au besoin...
A noter que l'errata du recueil du joueur est important à prendre en compte (la traduction de ce recueil est un peu en-dessous des autres ouvrages de la gamme de BBE).
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(...) Si tu as des pdf, tu donnes des extraits aux joueurs des talents et sorts qui les concernent (...) Mahar
Perso, j'avais fait des livrets en reliures plastiques pour chacun de mes joueurs. Dedans il y avait les photocopies de sa Discipline, les talents, et les sorts correspondant. J'avais aussi fait 3 livrets "règles" à poser sur la table : Principes de jeu (pages 14 à 20), Les races de donneurs-de-noms (pages 33 à 40) et Les disciplines (pages 57 à 64).