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Scénario de mise en place (type campagne) 1

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun

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Je me lance dans le grand bain, et pour une fois je partage mes idées de scénarios (pour me soumettre à la vindicte populaire toussa).
Je suis ouvert à la critique tant qu'elle reste constructive, en espérant que cela vous conviendra/plaira .
C'est le scénario que j'ai employé la semaine dernière avec mon groupe, pour introduire une grande campagne (que je dois encore peaufiner). Sachant que cela peut servir de base pour d'autres choses (pour gérer du long terme et poser une base solide).
Le groupe de runners est recruté via le contact d'un des membres (choisir de préférence un contact "proche", dans mon cas un fixer ami d'enfance d'un des membres), pour une mission d’enquête dans un premier temps, et de vol d'informations dans un deuxième temps.
Le cadre était Seattle, mais c’est à votre bon cœur.
Des orks se font donc assassinés régulièrement, dans divers endroits, et c'est toujours le même modus operandi (à vous de choisir, pour ma part c’était bras et tête séparés du corps, et intestin utilisé pour faire le symbole de l'infini... pas très ragoutant, mais ça ajoute au sérieux de la chose).
La mission consiste donc à découvrir qui est à l'origine de ces meurtres ( sachant que le bruit court qu'une secte en est à l'origine).
Donc première partie et première demande de Mr Johnson, confirmer ou non l'existence de la secte.
Deuxième partie, en cas d'existence avérée de la secte, récupérer la liste des membres sans faire de vagues.
C'est là que ça deviens savoureux :p
Faites faire l'enquête à vos runners, contact dans la lone star, récupération des dossiers, autopsie, passage à la morgue etc.
J'ai rajouté une spécificité pour brouiller les pistes, ou une des victimes avait un contrat docwagon platine, et malgré cela le décès a eu lieu avant qu'ils n'interviennent (ce qui conduit à un run matriciel dans les archives de docwagon etc).
Après enquête et autopsie, envoyez vos runners vers l'underground ork ou un des membres est le fossoyeur du cimetière d'à coté.
Contre quelques bières les runners apprennent que le symbole de l'infini apparrait sur un "mausolée" du cimetière.
Lendemain matin vos runners vont vouloir aller checker le cimetière, et y trouveront le cadavre de l'ork. Si certains ont des compétences en médecine, les responsables orks pourront leur demander de pratiquer l'autopsie (plutôt que de devoir s'appuyer sur la lone star and co).
Après il y a deux possibilités :
- vous avez intégré le morceau avec docwagon, et après run matriciel etc, vous avez le nom du chauffeur.
- Sinon , vous orientez vos joueurs vers une filature et les orientez vers un suspect , qui correspond au chauffeur de la version au dessus.
Après recherches sur le suspect, vous avez toutes ses infos personnelles, et si les joueurs sont bons, ils découvrent aussi que le suspect à un frère, hospitalisé, car en cours de gobelinisation (info dur à trouver).
Descente chez le suspect, pour découvrir que la secte existe, que c'est une branche du policlub humanis (tout prend du sens hein :p), et qu'il en fait partie (sert de chauffeur et occasionnellement de spider pour son groupe). Si l'info sur le frère est découverte, les joueurs pourront exercer un chantage sur le suspect, soit il récupère la liste des membres, soit les joueurs piratent le réseau de la secte (installation au niveau du mausolée) et balancent l'info du frère en cours de métamorphose.
Faites en sortent que le chantage fonctionnent, et lors du retour du sectateur, ouvrez une comm avec le contact du début.
Celui-ci en sang essaye de prévenir la team qu'ils se sont tous fait doubler, lui compris...avant de se prendre une dernière rafale.
Transférez les dossiers sensibles du contact au membre proche de ce dernier dans un fichier crypté (servira de base plus tard).
Puis faites intervenir une équipe de runners d'élites qui s'occupera du sectateur, avant de se retourner vers vous joueurs, car il faut "nettoyer" toutes les traces.
Gérez alors la situation comme vous le sentez, personnellement les runners d'élites se sont fait étaler, et le chef à été capturé par les joueurs.
Faites fouillez dans les archives du fixer et récupérez l'avant dernier numéro composé (qui sera celui de notre Johnson).
Gérez une course poursuite dans les rues, Mr johnson voudra effacer vos joueurs.
La raison en sera simple, Mr Johnson utilise vos joueurs pour déceler les fuites dans son organisation, et a engager une deuxième équipe charger d'éliminer l'origine de la fuite et les joueurs.
Deux choix s'offrent alors aux joueurs, soit ils acceptent de se mettre au service de Mr Johnson ( ce qui donnera à des missions spécifiques), soit ils refusent, et devront faire face aux conséquences.
Pour plus de pression, le hacker de mon groupe à tracé l'appel vers Mr Johnson, ce qui a résulté en diverses redirections dans la matrice à travers le monde, pour atterrir dans les "locaux" de la Saeder-Krupp.
On rajoute donc une composante "corporation", et surtout on associe les joueurs à un grand nom, et donc à diverses difficultés à venir.
Voila mes bons monsieur le scénario que j'ai improvisé l'autre soir Smiley