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La fontaine de Jouvence. 5

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Suite à leur succès dans le dernier voyage du griffon mon groupe entame maintenant le scénario de la fontaine de Jouvence.
Enfin qu'en je dis entame ils sont déjà bien avancés puisqu'ils sont dans le fort espagnol (engagés comme manœuvres) et sont en train d'élaborer un plan pour libérer le grand soleil.
Et la je me pose une question :
Comme je n'avais qu'une partie de mes joueurs pour la dernier séance j'ai séparé le groupe (certains sont restés à bord du navire tandis que d'autres sont partis escorter les femmes)
Bilan je voudrais faire la prochaine partie avec le même groupe et concentrer donc 3h sur la libération du Grand Soleil et le retour au village indien.
Pour le retour pas de soucis il sera rapide ou avec une poursuite selon leur succès dans la libération.
Par contre pour la libération je vois que dans le scénario il y'a des lettres indiquant des salles dans le fort. (mais pas de plan indiquant où elles sont situées)
Je me demande donc si il existait au départ un plan qui n'aurait pas été incorporé au livre ?
Si oui : Est t-il possible de le mettre en aide de jeu sur le site ?
Si non : Quelqu'un aurait-il fait l'effort de dessiner un plan de la forteresse et dans ce cas là me l'envoyer ?
Si non : Y' aurait vous une idée de site où je pourrais trouver des plans crédibles pour ce genre de bâtiment afin de m'en inspirer ?
Merci d'avance.
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J'ai téléchargé un plan du fort quelque part (me souviens plus du site je te retrouverai ça), par contre le plan est celui du fort après travaux pour la guerre de sécession, donc il faut adapter un peu et faire preuve d'imagination pour pouvoir correctement localiser les cuisines, les cellules et la maison du commandant, qui n'existe plus dans les plans que j'ai.
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Mille merci Big Boss.
Ça me servira de base.
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Alors tu trouveras quelques infos (en anglais) ICI et surtout surtout LA, avec également un article assez long mais passionnant here
En espérant que ça te soit aussi utile qu'à moi (et n'hésite pas à raconter comment ils se sont débrouillés ça m'intéresse)  Smiley
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Plusieurs mois après (6 je pense) mes joueurs ont joués la suite de la fontaine de Jouvence.
Grand moment d'aventure.
Avec au programme :
- Enfermement dans les prisons de la forteresse suite au déclenchement d'une bagarre dans une taverne. Ca leur a permis de vérifier que le prisonnier n'y était pas.
- Tentative de destruction totale des marchandises de contrebande situés dans la grotte ou le grand soleil était prisonnier. (L'argument principal étant : Nous sommes des pirates on va pas laisser ces salauds faire de la contrebande à notre place)
Et surtout la demande de récompense au grand soleil :
3 PJ :
- L'un voulait de l'or --> Il a eu des bijoux
- L'un voulait une femme -- il est parti avec une indienne
- Le troisième a demandé le secret de la fontaine --> Le GS (grand soleil) lui a révélé mais en lui faisant promettre de ne rien dire.
Et effectivement de peur de se choper une malédiction il n'a rien dit. Les autres joueurs en étaient vert.