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Je vends l'Anneau Unique livre de règle édition révisée & 4 suppléments : Contes & Légendes des Terres Sauvages, Guide des Terres Sauvages, Ténèbres sur la Forêt Noire et Fondcombe 2

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Quasi neuf : livre des Règles & 4 Suppléments
Etes-vous prêts à créer votre lignée dans le Tiers Âge de la Terre du Milieu ??? Des hommes, des elfes, des nains ou des hobbits, de quelle race serez vous le champion dans cet épopée de tous les dangers où la menace grandit dans l'Ombre...
N'ont pas servi - vente unité voir prix ci-dessous Vente en Lot 110 € (au lieu de 124 € à l'unité pour un prix neuf de 164,80 €)
L'Anneau Unique - Livre de Base Edition Révisée Neuf 49,95 € vendu 35 €
L'Anneau unique - Fondcombe Neuf 29,95 € vendu 23 €
L'Anneau Unique - Ténèbres sur la Forêt Noire Neuf 29,95 € vendu 23 €
L'Anneau Unique - Guide des Terres Sauvages Neuf 24,95 € vendu 20 €
L'Anneau Unique - Contes et Légendes des Terres Sauvages Neuf 29,95 € vendu 23 €
The One Ring ("L'Anneau Unique") est le quatrième jeu de rôle officiel à prendre place dans la Terre du Milieu, donc bénéficiant de la licence des entreprises Tolkien. Le jeu de rôle propose de revivre la fin du troisième âge du monde. L'époque de jeu correspond à la période qui suit les aventures de Bilbo jusqu'à la Guerre de l'Anneau, près de quatre-vingt ans plus tard. Trois grandes campagnes sont programmées, correspondant à trois périodes échelonnées dans le temps et de plus en plus proches de la Guerre de l'Anneau. Chaque campagne est normalement centrée sur une région particulière, avec ses peuples et son ambiance. Les personnages ne peuvent être présents sur toutes les campagnes, il est prévu qu'ils ne participent qu'à une seule. Mais un mécanisme des règles permet de "passer le flambeau" à un héritier et lui permettre de commencer avec une petite partie de l'expérience de son aîné. Les personnages sont d'abord définis par une culture - Elfes de la Forêt Noire, Béornides... Chacune d'elles permet de déterminer, entre autres choses, plusieurs compétences de base et un niveau de base d'Endurance et d'Espoir (Hope). Le premier sert à déterminer la résistance à la fatigue et aux coups, tandis que le second est une réserve permettant au personnage de se dépasser - d'obtenir des bonus sur des jets. Cette réserve peut être reconstituée grâce à des points de communauté (fellowship points), entre autres. A l'intérieur de chaque culture, plusieurs origines (Backgrounds) sont proposées qui déterminent les attributs de base du personnage : Corps (Body), Cœur (Heart) et Esprit (Wits). Vient ensuite la personnalisation du héros avec des points ajoutés aux attributs, le choix d'une vocation pour partir à l'aventure (Calling), et la prépondérance donnée à la Vaillance (Valour) ou à la Sagesse (Wisdom). Des dons (de magie dans de rares cas), spécialités ou particularités sont également sélectionnés en fonction des choix précédents. Bon jeu !!!

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