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[ SPOILER ] CR de préparation de scénario Œil noir V5 : Manifestation céleste 47

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Oeil Noir

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***SPOILER***SPOILER***SPOILER***

Dans ce sujet je vais aller dans les détails du scénario Manifestation céleste ... toute personne espérant jouer ce scénario un jour en tant que Héros doit donc éviter la lecture de ce fil de discussion.

Pourquoi faire un compte rendu [CR] de préparation de ce scénario par le Meneur ?

L'idée de ce fil de discussion est de décrire ma façon de préparer une partie de l'Oeil noir V5, de montrer comment et pourquoi j'adapte le scénario à mon groupe de Héros dans le cadre d'un One shot de découverte de ce JDR.

A travers l'exploration en profondeur de ces préparatifs (spoiler : je ne fais pas de préparatifs ultra long), mon but est de donner des idées ou des indications sur la façon de prendre en main les scénarios existants de l'ON et ensuite les intégrer à sa propre table de jeu. Au passage, l'idée est aussi de montrer ce qu'un scénario de l'ON propose et comment on peut en utiliser au mieux les richesses et spécificités.

Bien sûr nous sommes sur un média collaboratifs, toute question ou remarque seront les bienvenues pour nourrir les échanges.

Je précise qu'il s'agit d'une préparation réelle de partie ... je ferais effectivement jouer Manifestation céleste à un groupe de joueurs/joueuses le samedi 8 janvier prochain.

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Je vais suivre avec intérêt, ça peut aider

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Excellent sujet!

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Première phase de préparation : La structure générale du scénario et ses points principaux

Mon approche d'un scénario est toujours la même, elle se décompose en plusieurs temps :

1) Identifier les différentes parties principales qui le compose, et leur articulation. Saisir les principaux points forts qui vont rendre le scénario intéressant dans son ensemble.

2) Concernant chaque partie, définir le type de jeu qu'elle demande de mettre en place, puis trouver la meilleure approche à ma table qui permettra sa meilleure utilisation pour servir le récit global, et voir les préparatifs spécifiques pour faire tout çà content

3) Identifier des scénes clefs (en générale une par partie identifiée du scénario) sur laquelle je placerais un effort spécifique de mise en scéne et de préparation. L'introduction du scénario est souvent l'une de ces scénes (ce qui sur les scénarios Oeil noir est un sujet en soit .... je vais y revenir).

Je vais donc commencer, sur mon prochaine post, par poser la structure globale de Manifestation céleste (synopsis, séquences principales et points forts à mettre en exergue selon moi)

NB : Je vais commencer à dérouler le CR avant la fin proche de cette années 2021 ... et j'espère terminer cette présentation avant la fin du premier week end de 2022/ ambition ... ambition ...

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PHASE 1 : Synopsis, séquences et points forts de Manifestation céleste

L'importance du cadre : Le village de Pont-Vieil (Nouvel Empire)

Ce scénario prend pour cadre un petit village tranquille au coeur du Nouvel Empire. Le scénario fourni comme toujours à l'Oeil noir des infos de contexte pour donner l'ambiance des lieux, l'idée centrale est claire : L'important est de bien donner vie à l'idée de "coin sans histoires" que ce cadre doit transmettre. Pour cela je vais personnellement m'appuyé sur le cast très riche de PNJs du village et faire du village un endroit connu des Héros (changement de l'introduction du scénario je vais y revenir).

Synopsis et structure :

Comme souvent à l'Oeil noir le plan général du scénario est clair et identifié par des parties bien définies dans la présentation du scénario. Je vais donc suivre les parties identifiées dans le plan de l'ouvrage car elles sont pertinentes:

1) Introduction : "Une jouvencelle en danger"

Je vais largement modifié cette partie car, comme c'est l'habitude à l'Oeil noir, l'auteur fourni une introduction et une excuse pour amener les Héros au scénario qui est très basique et convenue. Comme souvent l'arrivée des Héros dans l'histoire est conditionnée à leur intervention, car ils tombent justement au bon moment, pour sauver un PNJ en détresse. Ces introductions "génériques" sont clairement un choix délibéré à l'Oeil noir, à l'évidence les auteurs donnent toujours une introduction passe partout et considérent que chaque meneur adaptera à sa sauce et à son groupe l'introduction au scénario ... c'est donc exactement ce que je vais faire.

2) "Trouver le voleur"

Le gros bout de ce scénario est une enquête, avec une grande liberté d'action des Héros dans le cadre défini du village de Pont-Vieil. Dans ce genre de mise en place, il est essentiel pour le meneur de bien identifier la chronologie des évènements qui vont s'enchainer (amenant à la dernière partie du scénario) ... mais surtout il faut maitriser son inventaire de PNJs et de lieux que les joueurs vont pouvoir aller activer selon leurs envies et idées. Selon les capacités des Héros, il faudra être attentif à maintenir l'intérêt du scénario en protégeant l'identité du "méchant" de l'histoire ... mais nous verrons que le scénario donne des outils forts pour çà.

3) "L'horreur sans nom"

Cette dernière partie est un véritable "climax" où les Héros passent d'une phase d'enquête à la découverte du secret caché derrière cette aventurre, une découverte qui amène à une affrontement majeur et une scéne de sacrifice qui bien sûr est immédiatement dans ma top liste des scénes clefs à mettre spécifiquement en scène. Mon long vécu de meneur à l'Appel de Cthulhu me fait apprécié spécifiquement le côté sombre et inquiétant de ce final, et l'idée pour moi sera de bien mettre en scéne l'horreur de cette scène.

Points forts du scénario :

Pour moi l'intérêt principal du scénario va venir de la grande variation entre le cadre tranquille et sans histoire du village de Pont-Vieil et l'horreur de la sombre cérémonie que vont préparer les adorateurs du Sans Nom dans cet endroit. Cette irruption de l'horreur dans le quotidien est normalement un aspect typique de l'horreur à la façon de Lovecraft, et personnellement je vais penser l'animation de cette histoire avec cette thématique en tête.

Donc, il va être important de créer le côté tranquille de cette petite bourgade pour les joueurs pour obtenir le contraste avec les sombres évènements à venir. C'est pour cela que je vais prendre l'option de faire des Héros des habitués du village, et des amis du PNJ positif central du scénario : la consacrée de Praïos.

L'intrigue du scénario, il est important de le noter, nous donne sur un plateau une progressivité des évènements qui va participer à la montée en tension. Les Héros vont d'abord être face à des larcins, puis un vol plus important, puis un enlèvement ... avant de finir avec une cérémonie sacrificielle. Cette montée en tension sera un élément extrèmement agréable et efficace pour passionner les joueurs.

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NOTE COMPLEMENTAIRE : Durée du scénario et scénes bonus

Selon les retours que j'ai pu avoir de meneurs ayant déjà fait jouer Manifestation céleste, ce scénario semble devoir prendre deux séances sauf efficacité particulièrement optimisée de gestion du timing.

Etant donné que je vais proposer ce scénario pour faire découvrir l'Oeil noir à de nouveaux joueurs, je préfèrerais réussir à la faire tenir en une seule séance (même si le côté nouveau de ce JDR pour les joueurs va naturellement ralentir un peu le déroulement du jeu, ne serait ce qu'à cause du temps de présentation en début de séance).

Souvent en JDR ce sont les combats qui tendent à occuper un temps important par leur résolution plus détaillée, et l'Oeil noir ne fait pas exception. Cependant les combats restent rares dans les scénarios Oeil noir, et pour le scénario qui m'occupe aujourd'hui je retire déjà la scéne d'introduction qui comportait déjà un combat et une petite "épreuve" donnant lieu potentiellement à des jets.

il est important de noter que, comme à chaque fois à l'Oeil noir, le scénario propose des options pour rendre la partie plus dure ou plus simple pour les Héros ... mais aussi des scénes optionnelles pour agrémenter le récit.

Par défaut je ne pars pas dans l'idée d'intégrer ces scènes supplémentaires pour ne pas rallonger la durée de jeu ... cependant ces scénes pourraient devenir des sources d'inspiration ou de la ressource en cours de jeu si les Héros prennent des directions surprenantes.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dyvim Star
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Dany40

2 séances ? Elles durent combien de temps tes séances ?

Perso il m'a fallu environ 20h de jeu pour le boucler, mais moi j'ai choisi de jouer les scènes additionnelles.

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2 séances ? Elles durent combien de temps tes séances ?

Perso il m'a fallu environ 20h de jeu pour le boucler, mais moi j'ai choisi de jouer les scènes additionnelles.

Dyvim

Oui mais c'était en distanciel toi non ?

Mais ce sera en presentiel par contre

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  • Dyvim Star
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Dany40

Oui en distanciel et par séance de 3h.

Enfin ça ne me dit pas combien durent tes séances

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Oui en distanciel et par séance de 3h.

Enfin ça ne me dit pas combien durent tes séances

Dyvim

Normalement je fais des séances de 5 à 6 heures. Mon analyse du scénario Manifestation céleste me fait penser que les 4 jours (dans le jeu) qui seront à jouer sont clairement faisable en deux séances, plus difficilement en une seule c'est sûr (et çà demande une gestion spécifique des péripéties du scénario).

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en zappant la scène d'intro, ça supprime la raison du banquet et du repas offert aux héros ainsi que le logement gratuit...

ils vont quand même loger à l'auberge? (bon y'a pas trop d'autres endroits de toute façon)

ils feront partie des victimes du vol ou pas du tout?

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en zappant la scène d'intro, ça supprime la raison du banquet et du repas offert aux héros ainsi que le logement gratuit...

ils vont quand même loger à l'auberge? (bon y'a pas trop d'autres endroits de toute façon)

ils feront partie des victimes du vol ou pas du tout?

Dyvim

Je vais pas trop spoiler ce que je vais développer dans mon explication détaillée, mais les Héros vont arriver à Pont-Vieil comme invités de la consacrée de Praios et donc auront le même type d'accueil mais pour des raisons différentes.

Concernant les vols ... les héros n'en seront victime que si ils laissent une possibilité claire au culte de le faire sans trop de risques. Car notre méchante n'est pas une idiote, s'exposer à des aventuriers professionnels serait de base une prise de risque qui ne se justifie pas trop sauf besoin impérieux.

EDIT : pour être plus précis la consacrée de Praios a envoyé une missive en urgence aux héros peu après avoir trouvé l'œil noir (1 semaine et demi avant le début du scénario). Car elle veut une escorte de confiance (des amis) étant donné l'objet extrêmement étrange qu'elle doit transporter et les premiers vols dans le village.

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EDIT : pour être plus précis la consacrée de Praios a envoyé une missive en urgence aux héros peu après avoir trouvé l'œil noir (1 semaine et demi avant le début du scénario). Car elle veut une escorte de confiance (des amis) étant donné l'objet extrêmement étrange qu'elle doit transporter et les premiers vols dans le village.

Dany40

C'est bien comme idée ça! oui

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APPEL des troupes, voici venir le groupe de héros :

Juste pour cadrer un peu la suite de la préparation, voici le groupe de héros qui va s'attaquer à cette histoire (ce sont tous des archétypes venant de livres de la gamme, mais modifiés et rectifiés à 1100 PAV via Optolith) :

1 Guerrier Archinain

1 Sapeur Archinain

1 Voleuse Mhanadistani

1 Guerrier Maraskanite

Cette équipe ne comprend donc aucun héros utilisateur de magie, ce qui dans le cadre d'un scénario d'enquête comme Manifestation Céleste est assez confortable à vrai dire.

Comme déjà expliqué je prends le partie de faire de ces 4 Héros des amis ayant déjà connus quelques aventures mineures ensembles à Angbar. Et nos Héros y avaient aussi fait la connaissance avec Praïonde, consacrée de Praïos et qui est le PNJ central du scénario.

L'accroche du scénario, modifiée par mes soins, est donc un courrier envoyé par la Consacrée à ses amis et qui leur demande de venir dès que possible la rejoindre au paisible village de Pont-Vieil ... pour une mission d'escorte qu'elle souhaite faire mener par des gens de confiance.

Pour les curieux voici le répertoire contenant les feuilles de personnages de nos Héros :

Le groupe de Héros pour Manifestation céleste

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  • Dyvim Star
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Dany40

tu rajouterais les fichiers json d'optolith dans le répertoire google drive?

tu as des fans de nains parmi tes joueurs?

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Je vais suivre avec intérêt - je vais faire jouer MANIFESTATION CELESTE début de mois prochain - j'ai changé quelques trucs aussi - Le coup des moutons perdu à récupérer j'adhère pas - la rencontre avec la paysanne se fera via je pense 2 ou 3 malendrins qui sont en train de voler le troupeau à la jeune Bergère ( qui pleure au sol ) - je garde le profil de l'OURS pour plus tard ( quand les personnages se promènent en forêt ) . Pour moi non plus , les joueurs ne seront pas détroussés ( faudrait être fou pour s'attaquer à de tels aventuriers et les insciter à tout fouiller dans l'auberge )

Une nuit je pense comme dans une nouvelle de HP LOVECRAFT pendant le nuit ( et bougie éteinte ) faire stresser un personnage via un ou 2 rats qui viendront mordre les pieds dans la chambre - le danger sera totalement inconnu et fera flipper je pense le joueur ( joueuse ) - Après tout il y a des rats dans cette auberge

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Pour moi non plus , les joueurs ne seront pas détroussés ( faudrait être fou pour s'attaquer à de tels aventuriers et les insciter à tout fouiller dans l'auberge )

darkblade

De quel droit se prévaudraient-ils pour fouiller l'auberge? Ils ne sont pas officiers de police... Du moins pas tant que Praïonde ne les a pas nommé enquêteurs officiels devant tout le village. (ce qui est fait le lendemain du vol de mémoire)

Il est vraiment important que Guneldre paraisse extremement sympathique et au-dessus de tout soupçon. C'est entre autre pour ça qu'elle doit leur offrir le gîte et le couvert et organiser une fête/banquet en l'honneur du sauvetage de la demoiselle.

Si les PJs la soupçonnent trop tôt, ça casse le scenario.

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  • darkblade
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Une nuit je pense comme dans une nouvelle de HP LOVECRAFT pendant le nuit ( et bougie éteinte ) faire stresser un personnage via un ou 2 rats qui viendront mordre les pieds dans la chambre - le danger sera totalement inconnu et fera flipper je pense le joueur ( joueuse ) - Après tout il y a des rats dans cette auberge

darkblade

C'est une idée intéressante d'utiliser plus de rats pour le côté horrifique. Par contre je ne le ferais pas dans l'auberge qui est censée être d'un très bon standing (presque incongru dans un si petit village). Et pour peu que les PJs fassent le lien rat/sans-nom ça casse tout si c'est dans l'auberge (ou alors il faut leur refuser les jets de mythes & légendes ou dieux & cultes en ce sens alors que l'association rat/sans-nom est presque connue de tous ).

Par contre leur foutre une horde de rat sortie de nulle part à un autre endroit ça aurait du sens.

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  • darkblade
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tu rajouterais les fichiers json d'optolith dans le répertoire google drive?

tu as des fans de nains parmi tes joueurs?

Dyvim

Oui je peux pas de soucis content

Et pour les nains ... et bien oui il faut croire, pourtant le choix d'archétype était très large (ils avaient accès aux archétypes du LdB, Compendium I, Magic I et Gods I )

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Dyvim Star

je pensais dans l'auberge car les PJ peuvent trouver à un moment des crottes de rats quand PRAIONDE a disparu dans son sanctuaire ( église )- quand ils fouillent - et il est mentionné que c'est GUNELDRE qui en laisse trace de son passage - pensant que ces rats spéciaux se balladent toujours quand il y a des secteurs je m'étais dits qu'il devait y en avoir dans l'auberge car elle y réside : d'ou mon idée des rats dans les murs clin d'oeil